[閒聊] 闇龍紀元-硬食15小時心得
當初為了拯(ㄊㄨㄟ)救(ㄉㄠˇ)宇(ㄓㄥˋ)宙(ㄐㄧㄝˇ),雖然
Miranda的臉不是我的菜,可那穿緊身太空衣的nice body啊~還是毅然決
然買了質量效應2 ,好玩,而且據網路的資訊說很多設定都簡化了,所以
一路當好人往下殺,也順利把自殺任務解完,不過為了實在太無聊的挖礦
,就沒有再玩第二輪。後來看同公司發行的闇龍紀元的影片,紅髮弓箭手
讓我一個驚豔,那剽悍的表情可真是靚啊!二話不說為了拯(ㄊㄨㄟ)救
(ㄉㄠˇ)世(ㄓㄥˋ)界(ㄇㄟˋ),上網入手後開始冒險。
首先,我認為我應該去告Bioware詐欺,紅髮弓箭手Leliana怎麼變成一個
村姑樣的修女0rz…從扮相到個性…都完全破滅…倒是個性很彆扭的Morrigan
從一出場的衣著就很敬業,只好千方百計當怪人討好她。
我的英文在學時還算可以,大學聯考有破高標,也看了幾年原文書,可是
工作將近10年幾乎都沒用,所以當然是一直退步,連get rid of、vow 之
類的單字片語我都忘了…雖然靠查電子字典,劇情大概還能懂個8 成,選
對話選項還應付得過去,可是我實在把闇龍紀元給想得太簡單了,跟質量
效應2 相比,如果闇龍紀元的英文是大學生,那質量效應2 大概只有國中
生而已,而且闇龍紀元的複雜還不僅於此:
戰鬥:質量效應2 的技能不多,戰鬥時永遠控制Shepard ,透過指令可以
指揮隊友走位跟使用技能,上手不難。闇龍紀元的技能則是多到炸~升級
時單看技能描述就有點眼花,還有組合攻擊(可增加傷害)更加強複雜性
;然後戰鬥時走位指令只有兩種:定點跟自由行動,所以如果要指揮走位
跟作特定攻擊,就必需要切換隊友控制,手忙腳亂倒還好,因為隨時可暫
停,但是三種職業的技能就要先全搞清楚特性,手控才能發揮最大效果;
另外,闇龍紀元的戰鬥可以替每個隊友(包括主角)設定戰鬥策略,這也
是得花時間搞懂的一個東西,實在有夠複雜。
我玩人類貴族法師普通難度,目前進度在Redclliffe村莊,實在快昏頭了
,打村莊防守戰一路只用主角,隊友就讓電腦控,倒也順利通關,不過我
知道降玩雖然過關,可是本作戰鬥的精華醍醐味我是完全沒摸到…
忠誠度:質量效應2 的忠誠度很單純,只有級別,影響忠誠度的事件也不
多,基本上把個人專屬任務跑完就差不多了。闇龍紀元的忠誠度是數字…
所以在遊戲中作的任何一個小決定都可能影響數字升降,摸清楚各隊友的
思維邏輯不難,Bioware 的角色塑造都相當鮮明,問題是在很多對話時根
本不能預測走向,為了討好特定隊友,有時對話完要重讀、換隊友、再談
一次;另外還有送禮物…上一個我上網找送啥禮好的遊戲是乳排,這麼辛
苦又誠心誠意地找資訊還有乳搖可看當作回報,啊你闇龍紀元是要給我啥
東西作回報?!村姑Leliana?!(╯‵□′)╯ ~╩╩
物品跟升級:質量效應 2的物品(含武器)不多,武器都去數值化,剛開
始覺得不方便,後來倒覺得不錯,反正就挑幾把用得順手的打通關,升級
也簡化很多,在實驗室裡升級的總數跟條件跟一目了然。闇龍紀元的物品
就一堆了,分成六還七大項,武器、防具、飾品路上撿一堆,要配在每個
隊友身上就已經有點眼花,商店裡賣的又多又貴,幸好有compare 選項,
可以跟現有裝備相較,其他物品補藥、毒藥(沒隊友會毒藥技能,還不能
用)、禮物、符文(還不能用)、還有一堆看起來是純賣錢的寶物,也不
知道該賣還是不賣,總之還是眼花,升級時更要抉擇,先升基本點數,趕
快翻說明書看隊友的職業需要啥,再升技能跟天賦(或法術),直接上網
找翻譯,看要升啥才好,有夠累人~
我的感想是:玩個遊戲想上手怎麼就需要看那麼多的資訊量?我腦袋裡能
裝進的英文字數量幾乎全耗在理解對話跟劇情上,其他的資訊實在塞不大
進了,上網找翻譯也是看的眼花撩亂@_@,雖然實在是好玩,劇情一開
始就有兩難局面要作選擇也有爆點,可是英文不佳如我,要入手還請三思
…玩Bioware的遊戲,質量效應2 真的是簡單多了。
我硬嗑了15小時把Redcliff村莊防守戰打完,才發現教堂外的小任務沒接
,接了以後的理解是好像還是可以解,不過要到別的地點去,然後先不進
城堡,想說移動回Lothering 把數量爆袋的物品賣掉,移動過程中遇到一
群埋伏的盜匪,被發現後激戰被滅團…我就為了GOW3投靠友機陣營去了…
想當初為了GOW買了X360,GOW3要等到2011四月,我想還是動作遊戲比較好
啃一點…闇龍紀元暫時回櫃子躺了…雖然實在很想跟龍對決~Alistair 給
Orge最後一擊好帥!不過呢,還是先把中文翻譯的一些資訊啃完再說…
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