[心得] 心靈殺手 - 歷史演變

看板XBOX作者 ( )時間14年前 (2010/07/12 20:58), 編輯推噓10(1005)
留言15則, 11人參與, 最新討論串1/1
這是一個無聊人士的無聊研究(與妄想),因為資料收集得不夠齊全, 所以介紹比較粗糙簡略,錯誤的地方也一定是有的。敬請見諒。 如果有興趣要看這篇文章的話,可以先看看下面的兩個影片比較容易瞭解。 2005-2008 展示影片合輯 http://www.youtube.com/watch?v=t1fWtrMYGW0&feature=player_embedded#!
2009 E3 展示影片 http://www.youtube.com/watch?v=52MtJQ712SA&feature=related
【遊戲平台】 遊戲最初的概念出現在 Max Payne 2 上市以後(那是 2003 年的事...),在經過一 些草案之後才正式聚焦成 Alan Wake 這個概念。Alan Wake 的展示影片首次出現在眾 人面前是在 2005 的 E3 展,隨著每年電玩展覽也一直放出新的影片與資訊,但是竟 然龜了五年才上市,相信是一開始就有注意到這款遊戲的玩家相當驚訝的。這款遊戲 本來是要在 PS3、360、PC 三平台推出的,結果後來變成 360 和 PC 雙平台,最後在 2010 上市前三個月又改成 360 獨占。依照 Remedy 的說法,似乎暗示著最後決定不推 出 PC 版是發行商微軟的主意。而微軟也表示:「大螢幕玩起來比較讚,我們跟 Remedy 都搞 PC 遊戲那麼久了,這都是特別為了讓這個遊戲在最讚的平台上玩啦。」 360 與 PC 雙平台 http://ppt.cc/dPUC Remedy 講的話 http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=1216 微軟講的話 http://ppt.cc/k7k, 【遊戲方式】 一開始 Alan Wake 似乎是要做成開放世界的遊戲方式(也就是 GTA 和碧血的遊戲模式) ,但後來可能是考量到還是一本道的方式比較能讓遊戲的節奏緊湊,也能讓玩家聚焦在 劇情的推演上。而遊戲也從偏重動作的風格,調整為現在「動作只是輔助」的風格。但 是因為放出的情報不多,所以也沒辦法做太多的推測。 我們可以在 2008 的展出影片看出可以行動的範圍是比較遼闊的。不過這是展示遊戲畫 面、操作與特效的影片,也許並不是打算做進遊戲裡的內容。 http://ppt.cc/Wf2b 2005,Alan 的矯健身手,能飛車還能飛奔跨欄,不過這也是概念影片,不確定玩家是 不是也能這樣進行這樣的操控。 http://ppt.cc/OA,A 2005 街景,不確定是不是可以讓玩家在街道上開車行動,或只是場景的過場動畫。 http://ppt.cc/fiuq 2005,落石崩落,這時候的畫面看起來跟現在還有不小的差異,而在上市遊戲的內容 中有落石的大概就是 Alan 和 Barry 的車子被砸的那一段吧,感覺起來跟這段影片沒 有什麼關係。 http://ppt.cc/j8JQ 而 Alan 一開始好像是沒有除靈手電筒(?)可以用的,而是以槍械和「油燈」作為搭 配。這是 2006 的畫面,從第三張圖來看,這時候也已經確定是 "gunplay" 結合 "lightplay" 的戰鬥方式了。 http://ppt.cc/ROOu http://ppt.cc/dQt3 http://ppt.cc/l~Nd 到了 2008 就已經改成大家熟悉的手電筒了,個人猜測是因為手電筒比較有聚焦攻擊的 感覺吧。 http://ppt.cc/;I2u 【遊戲介面】 現在的遊戲介面是射擊武器放在畫面右上方,在射擊武器下面的是投擲武器。而在畫面 左上方的圓圈是體力和導航點,在圓圈右邊的是照明器材的電量和電池存量,任務提示 則是放在圓圈下面。右下角的則是撿到新原稿的提示圖案。 http://ppt.cc/qsd3 遊戲正式版介面 但是在 2009 的 gameplay 影片可以看到右上方的武器圖示是左右並排的,彈量也不是 作成子彈形而是用格子來表示。左上方的 HP 和照明器材電量是整合在同一個圓圈上, 在圓圈旁的數字則是電池數量,任務提示則是放在圓圈的右上方。發電機的 QTE 操作則 沒有什麼不同。 http://ppt.cc/gd4X 2009 gameplay 展示 就介面設計來看,個人認為新的設計會比 2009 版來得更加直覺而且容易辨識,這些微 調的部份大概就是為什麼在宣佈遊戲完成之後這麼久才正式上市的原因吧。就像 Sam Lake 說的:”quality” is whats taking so long。 【遊戲畫面】 從 2005 的展示影片中已經可以看得出來是把「光影效果」作為製作的重點,但是整體 美術風格和光影效果和上市作品比較仍有相當的差異。 2005 光影 http://ppt.cc/BB_j http://ppt.cc/zDfQ http://ppt.cc/cd5r 2005,Alan 飛車 + 狂奔,要在天黑前進入燈塔,結果搞半天門打不開。在昏黃的暮色 中,TAKEN 緩緩包圍 Alan,配合鏡頭的 zoom out,很有氣氛的一段影片。2006 的展示影片中也有許多昏黃的光影,可能是要做出白天即將入夜的感覺。 http://ppt.cc/oMrS 飛車趕到燈塔旁邊的阿倫,畫面左下那座橋通往燈塔 http://ppt.cc/H,5o 打不開門被圍的阿倫 2008 的時候光影已經有上市版的味道 http://ppt.cc/wEcZ http://ppt.cc/S,EF 而在 Alan Wake 的標題字幕也有改變,我個人是覺得現在的標題 Zoom-in 比較有氣氛。 http://ppt.cc/f9Se 標題 - 2005 http://ppt.cc/;t5o 標題 - 2010 Remedy 的 Logo 在 2005 的時候就是個乾淨清爽,到了 2008 也已經變成陰暗的氣氛, 這可能也代表著遊戲的風格取向已經漸漸確定了。 http://ppt.cc/BjqB REMEDY logo 2005 http://ppt.cc/74Ag REMEDY logo 2008,擷圖抓得不好,看不太出來 而在 2008 時,遊戲的場景和概念與上市作品似乎還有不小的差異,看起來到 2008 似 乎還是想作成開放世界的遊戲方式。不過也不知道遊戲的機制是怎樣。從影片中的場景 也都沒有在正式版裡面看到,不知道這是為了 demo 才製作的場景,還是遊戲改弦易轍 之後整個被刪改了。 http://ppt.cc/Wf2b 2008 open world http://ppt.cc/9iHS 2008 會搖來搖去的燈光 2009 的時候甚至白天也有龍捲風,這時候的遊戲設定看起來和現在也還有一些差距。 http://ppt.cc/2fdT 在上市遊戲中,黑暗附身的物品被光照之後會消失,但是在 2009 的時候似乎還不是這 樣的設定。從影片中可以看到黑暗附身的物品在黑暗被燃盡之後仍然會存在。 http://ppt.cc/IJ~r 用手電筒照黑暗附身的物體 http://ppt.cc/k_Rh 燃盡黑暗之後物體還留在原處 http://ppt.cc/3Rir 用手電筒照黑暗附身的車子 http://ppt.cc/6HoX 燃盡黑暗之後車子還留在原處 【人物造型】 早期 Alan 的面貌細節與服裝已經修改成上市的版本,和一開始的設定已經不太一樣 (雖然 model 沒有變)。 http://ppt.cc/pf36 這是早年艾倫兄的長相和造型,和現在的感覺差很多 http://ppt.cc/ZI2M 早年遊戲中的艾倫 2009 的時候 Alan 的面貌細節與服裝已經修改成上市的版本,和一開始的設定已經不 太一樣。 http://ppt.cc/jjul 打字都用一指神功的艾倫 確實是現在的服裝比較符合遊戲整體陰鬱的氣氛,不過限定版的虛擬人偶服裝是送舊版 設定的。沒去特別關心相關資訊的玩家不會覺得很疑惑嗎? -_-a?? http://ppt.cc/rLw1 限定版送的虛擬人偶服裝 Barry、Rose、Rusty 在 2008 的展示影片中也已經確定有出場(Alan 的立牌也是...) ,造型和場景看起來也和現在沒有什麼差異。 http://ppt.cc/4Sv7 Rose 的衣服本來是綠色的。 http://ppt.cc/hahQ Rusty 看來跟現在沒有兩樣。 http://ppt.cc/iMV- Barry 看起來也沒有什麼不同。 不過這老頭是誰?在影片中他一看到 Alan 出現就趕忙閃人,感覺在劇情細節上與正式 版仍有差異。 http://ppt.cc/3Ajg 【遊戲劇情】 讓我們看看宣傳影片上的口白來猜測一下原始的劇情設定吧。 2005 Alan Wake was a bestselling horror writer. Until he lost his muse and love. He comes to the small town of Bright Falls. To recover and start anew. He writes a book inspired by his nightmares. But something goes horribly wrong. His nightmare start to come true. 一開始設定的劇情是 Alan 因為某種原因而失去了他的靈感與愛人,所以他才到 Bright Falls 試圖挽回一切。而他以自身的夢靨為素材寫了一本書,結果不知道為什麼這些夢 靨竟然都成真了。就字面來看,Alan 是「已經失去」之後才前往 Bright Falls,或許 是他的夢境裡給了他線索或是聽了什麼小道消息,讓 Alan 覺得到這個小鎮就可以救回 他的靈感與愛人。寫書會讓情節發生在現實的設定應該就跟目前差不多。 2006 My name is Alan Wake... I came here to get help... to forget the past... ...and to sleep again. But alone with the darkness... ...the only thing worse than not sleeping... ...is being awake. 到了 2006,Alan 到 Bright Falls 的目的竟然變成 "forget the past" 和 "to sleep again",從這邊可以看出劇情的主軸是 Alan 發生過重大的事件(而且有失眠的情況? 或許是因為夜晚會有黑暗來騷擾所以沒得睡),這時候的劇情似乎有所改動。 從 2008 的影片看來,從劇情、畫面、角色到整體風格和上市作品似乎都已經很接近 了,不再贅述。 基本上因為沒什麼其他的線索,大概就這樣了...... XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.36.87

07/12 21:13, , 1F
遊戲進化真的是歷經了許多次砍掉重練啊...
07/12 21:13, 1F

07/12 21:19, , 2F
2005年版的劇情太像沈默之丘二了 後來會發現
07/12 21:19, 2F

07/12 21:19, , 3F
其實老婆是被他給...
07/12 21:19, 3F

07/12 21:20, , 4F
不過 我一直是抱持「沈默之丘新作」的心情玩本作XD
07/12 21:20, 4F

07/12 21:29, , 5F
沉默之丘因為我英文很爛,日文又不會,所以一直都沒
07/12 21:29, 5F

07/12 21:30, , 6F
有真正下去玩,怕語文能力不足浪費了好劇情。不過最
07/12 21:30, 6F

07/12 21:30, , 7F
近有點想玩...請問有沒有好網站可以瞭解劇情的呢?
07/12 21:30, 7F
※ 編輯: chungjy 來自: 122.118.36.87 (07/12 21:31)

07/12 21:54, , 8F
我是抱著「這才是正宗鬼屋魔影續作」的心情玩的XD
07/12 21:54, 8F

07/12 22:19, , 9F
我也是當作Silent Hill在玩 XD
07/12 22:19, 9F

07/12 22:36, , 10F
Alan Wake因為要去救老婆 做成開放式的感覺得怪吧
07/12 22:36, 10F

07/13 00:26, , 11F
讚喔!心得文連發耶!看來你真的對這款遊戲很有愛XD
07/13 00:26, 11F

07/13 01:44, , 12F
這篇心得不推不行 實在太有料啦!d^_^b
07/13 01:44, 12F

07/13 11:37, , 13F
好文推:)
07/13 11:37, 13F

07/14 03:31, , 14F
內容超濃,遊戲雜誌的編輯應該學著點!
07/14 03:31, 14F

07/16 05:10, , 15F
GOOOOOOOOOOOD!
07/16 05:10, 15F
※ 編輯: chungjy 來自: 122.118.37.190 (12/13 15:54)
文章代碼(AID): #1CEn5Wnq (XBOX)