[心得] 心靈殺手

看板XBOX作者 (珠寶人)時間14年前 (2010/06/26 17:45), 編輯推噓7(704)
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前一陣子為了SSF4而買了X360(超弱,看到我盡量電!) 剛好搭上了心靈殺手發售的熱潮,在此之前並未對這遊戲有什麼特別的注意 本身還是學生時代的時候對於懸疑恐怖遊戲就特別喜好 主要是因為國中時,當時SS剛發售的獨佔BH1算是一個風格挺突出的遊戲 懸疑的劇情,步步為營摸索前進卻又因為殭屍而感受到的壓迫感,實在符合我喜好! 這算是我喜歡上這類型遊戲的一個起點,BH2與BH CV,個人覺得是這系列的高峰, BH3後,這遊戲漸漸節奏變快,已經可以開始感覺遊戲味道有改變 直到4,5代終於由AAVG變成為成為動作遊戲與射擊遊戲.... 雖然我沒有覺得這樣的改變不好,但我已經是以玩不同類型遊戲的心情去玩 對以往那種懸疑驚悚的期待感不會指望能在BH上再次體驗 當我開始注意到心靈殺手這遊戲的時候, 單純只是因為很多人說好玩,很多人說這片是全中文化值得一玩 沒想到開始玩之後讓我重回以前那種感覺 那種感動很難解釋, 大致上來說,可讓我這個平常因為上班 不太能長時間玩GAME的人一連破了普通與夢饜模式 甚至還想寫下心得,還推薦給朋友玩XD 劇情遊戲心得: 史蒂芬金風格感,著重在氣氛的布局與營造, 平凡的背景中發生詭譎的事情,而產生的懸疑感 雖然可能有點老套,稱不上絕對的創新, 但還是令人著迷,想知道真相,接著玩下去,不想停 遊戲流程的節奏會隨著劇本表現而不同,好的劇本高潮迭起是基本, 緊張中適當參入緩和氣氛的橋段,反而更能襯托出遊戲想經營的恐怖感 而且還有明顯的時間流逝的感覺,並非單純劇情或文字敘述帶過 較有電影影集感覺的分鏡與鋪陳,每章節開始前還有個前集提要,挺有趣的 回想起來,第一次玩到櫻花大戰的時候,對於章節結束的"次回預告"也感到很新鮮 除了以上優點之外, 我最喜歡的部分就是這款遊戲帶給玩家的特有的壓迫感,而不全然是恐怖感 以往的類似遊戲,當玩家拿到充足的武器之後,再怎樣的敵人就打死就好了 敵人一多,頂多變成怪物無雙,但心靈殺手的電燈系統,強迫玩家要先照才能打怪 理論上玩久玩熟之後會覺得拖檯錢,但的確也因為這樣,處理敵人的壓迫感特明顯, 而且敵人速度很快,傷害力高,主角幾乎沒什麼耐力可言 在此狀態之下,照怪後殺敵並非單純的流程(熟練系統後不會影響遊戲進度) 非以殺怪來得到爽感,但也非只能單純把怪幹掉就好,甚至殺怪不是唯一選擇,變化性較高 希望以後還能出更多東西來使用,例如可以升火!?汽油彈!?蠟燭!? 我還蠻喜歡電纜電怪的設定,或許也可考慮更多設置方式的陷阱 雖然遊戲還是有信號槍,閃光彈等可直接殺怪的道具 但遊戲中此類武器不多,也無法囤積武器,也沒有必要 不用特地省彈藥以壓抑的方式來玩遊戲 因為這遊戲殺怪不是重點,平常能閃就閃能跑就跑 就算遇到非瘋狂殺怪不可的事件(EX:等直升機發動) 也絕對會有各種對應的方式,足夠補充,等著你開無雙殺怪 中文化的這款遊戲可以讓玩家更能了解劇情 原稿與收音機,電視提供的訊息也更能帶領玩加融入遊戲 角色個性的刻畫跟表現也很栩栩如生,也不枯燥 遊戲中可以很確實的感受到"不是只有自己" 遇到同伴、到了加油站、到了電台、白天場景等等...都有令人鬆了一口氣的感覺 隨著劇情的明朗化,但在最後還是留下其他的梗 令人意猶未盡,期待感增加 畫面音效: 這款遊戲,畫面有一定程度以上的水平 反正現在這個世代的遊戲,基本上水準也差不到哪去 但要特別講的就是,場景的設計與光影的表現了 以一個小鎮為背景,房屋街道的小細節都不在話下,風景的刻畫也是非常的仔細 畢竟是一個手電筒遊戲,在光的處理上非常的漂亮且真實 而且光的投射非常自由,也不會因為手電筒亂照而出現亮處的違和感 音效方面也不馬虎 懸疑驚悚遊戲音效做得好可為氣氛加分,這一點這款遊戲處理得很不錯 基本上敵人出現前,都會有戰鬥音樂的加入,戰鬥音樂的開始會增加玩家的壓迫感 除此之外當玩家習慣了這情況之後,又會在一些小地方加入一些例外狀況 當我戴上耳機來進行這款遊戲,實在是覺得深入其境,遊戲氣氛大家分! 遊戲性: 以遊戲性來說,這款遊戲算是比較不足的 首先是遊戲時數不算長,而且畢竟著重在氣氛與劇情的遊戲模式 當玩過一輪,缺少意外與新鮮度的狀況之後,這款遊戲可玩的部分就不多 再者,著重在氣氛與劇情的遊戲,因為鋪陳等等因素不會有太多直接爽快的動作要素 若本就不偏好融入劇情享受氣氛的玩家,會感覺沉悶空虛並不意外 就像是有人愛動作電影,有人愛劇情片一樣,類似這種感覺 敵人的處理上, 老實說玩久之後對於跑來跑去的音速小子實在會感覺到不耐煩(尤其夢饜模式) 然後敵人的種類過少,覺得應該可增加女性,與其他動物 像是看到看似被長毛象撞破的牆洞的時候, 我以為長毛象會出現黑暗魁儡版,結果沒有... 害我第一次玩的時候對一堆標本緊張兮兮的,反正後來有失落感 被操控的物體器具以手電筒一照就消失,也讓人覺得能有改進空間 例如可以照過掉下來不動,或是爆炸散落一地碎片也好 憑空消失實在太令人感覺奇怪,尤其是挖土機上半部消失還可以留下履帶XD 以及很容易用場景卡敵人,因為場景大多無法變化及破壞 希望之後能在這些方面多做一些小變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.177.235

06/26 17:54, , 1F
被探照燈、閃光彈照到的敵人也是直接消失 很怪
06/26 17:54, 1F

06/26 22:20, , 2F
寫得非常好的心得 我也被AlanWake的劇情深深著迷!
06/26 22:20, 2F

06/26 22:24, , 3F
推音速小子XD,真的很煩
06/26 22:24, 3F

06/26 22:48, , 4F
今天有跟原PO對戰過 科科
06/26 22:48, 4F

06/26 23:08, , 5F
喔喔 正在研究SF4 瓶頸了XD
06/26 23:08, 5F

06/27 00:31, , 6F
音速小子有超簡單打法...因為遊戲是半自動瞄準
06/27 00:31, 6F

06/27 00:32, , 7F
所以第一次按LT照到他以後,他想跑掉的話就連按LT
06/27 00:32, 7F

06/27 00:34, , 8F
就能自動追蹤了= =...夢靨難度 我比較怕胖子型的敵人
06/27 00:34, 8F

06/27 11:23, , 9F
06/27 11:23, 9F

06/27 11:57, , 10F
電鋸才是一絕阿...所謂電鋸XD
06/27 11:57, 10F

06/27 22:55, , 11F
這款遊戲真的超值得收藏
06/27 22:55, 11F
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