[心得] 心靈殺手
前一陣子為了SSF4而買了X360(超弱,看到我盡量電!)
剛好搭上了心靈殺手發售的熱潮,在此之前並未對這遊戲有什麼特別的注意
本身還是學生時代的時候對於懸疑恐怖遊戲就特別喜好
主要是因為國中時,當時SS剛發售的獨佔BH1算是一個風格挺突出的遊戲
懸疑的劇情,步步為營摸索前進卻又因為殭屍而感受到的壓迫感,實在符合我喜好!
這算是我喜歡上這類型遊戲的一個起點,BH2與BH CV,個人覺得是這系列的高峰,
BH3後,這遊戲漸漸節奏變快,已經可以開始感覺遊戲味道有改變
直到4,5代終於由AAVG變成為成為動作遊戲與射擊遊戲....
雖然我沒有覺得這樣的改變不好,但我已經是以玩不同類型遊戲的心情去玩
對以往那種懸疑驚悚的期待感不會指望能在BH上再次體驗
當我開始注意到心靈殺手這遊戲的時候,
單純只是因為很多人說好玩,很多人說這片是全中文化值得一玩
沒想到開始玩之後讓我重回以前那種感覺
那種感動很難解釋,
大致上來說,可讓我這個平常因為上班
不太能長時間玩GAME的人一連破了普通與夢饜模式
甚至還想寫下心得,還推薦給朋友玩XD
劇情遊戲心得:
史蒂芬金風格感,著重在氣氛的布局與營造,
平凡的背景中發生詭譎的事情,而產生的懸疑感
雖然可能有點老套,稱不上絕對的創新,
但還是令人著迷,想知道真相,接著玩下去,不想停
遊戲流程的節奏會隨著劇本表現而不同,好的劇本高潮迭起是基本,
緊張中適當參入緩和氣氛的橋段,反而更能襯托出遊戲想經營的恐怖感
而且還有明顯的時間流逝的感覺,並非單純劇情或文字敘述帶過
較有電影影集感覺的分鏡與鋪陳,每章節開始前還有個前集提要,挺有趣的
回想起來,第一次玩到櫻花大戰的時候,對於章節結束的"次回預告"也感到很新鮮
除了以上優點之外,
我最喜歡的部分就是這款遊戲帶給玩家的特有的壓迫感,而不全然是恐怖感
以往的類似遊戲,當玩家拿到充足的武器之後,再怎樣的敵人就打死就好了
敵人一多,頂多變成怪物無雙,但心靈殺手的電燈系統,強迫玩家要先照才能打怪
理論上玩久玩熟之後會覺得拖檯錢,但的確也因為這樣,處理敵人的壓迫感特明顯,
而且敵人速度很快,傷害力高,主角幾乎沒什麼耐力可言
在此狀態之下,照怪後殺敵並非單純的流程(熟練系統後不會影響遊戲進度)
非以殺怪來得到爽感,但也非只能單純把怪幹掉就好,甚至殺怪不是唯一選擇,變化性較高
希望以後還能出更多東西來使用,例如可以升火!?汽油彈!?蠟燭!?
我還蠻喜歡電纜電怪的設定,或許也可考慮更多設置方式的陷阱
雖然遊戲還是有信號槍,閃光彈等可直接殺怪的道具
但遊戲中此類武器不多,也無法囤積武器,也沒有必要
不用特地省彈藥以壓抑的方式來玩遊戲
因為這遊戲殺怪不是重點,平常能閃就閃能跑就跑
就算遇到非瘋狂殺怪不可的事件(EX:等直升機發動)
也絕對會有各種對應的方式,足夠補充,等著你開無雙殺怪
中文化的這款遊戲可以讓玩家更能了解劇情
原稿與收音機,電視提供的訊息也更能帶領玩加融入遊戲
角色個性的刻畫跟表現也很栩栩如生,也不枯燥
遊戲中可以很確實的感受到"不是只有自己"
遇到同伴、到了加油站、到了電台、白天場景等等...都有令人鬆了一口氣的感覺
隨著劇情的明朗化,但在最後還是留下其他的梗
令人意猶未盡,期待感增加
畫面音效:
這款遊戲,畫面有一定程度以上的水平
反正現在這個世代的遊戲,基本上水準也差不到哪去
但要特別講的就是,場景的設計與光影的表現了
以一個小鎮為背景,房屋街道的小細節都不在話下,風景的刻畫也是非常的仔細
畢竟是一個手電筒遊戲,在光的處理上非常的漂亮且真實
而且光的投射非常自由,也不會因為手電筒亂照而出現亮處的違和感
音效方面也不馬虎
懸疑驚悚遊戲音效做得好可為氣氛加分,這一點這款遊戲處理得很不錯
基本上敵人出現前,都會有戰鬥音樂的加入,戰鬥音樂的開始會增加玩家的壓迫感
除此之外當玩家習慣了這情況之後,又會在一些小地方加入一些例外狀況
當我戴上耳機來進行這款遊戲,實在是覺得深入其境,遊戲氣氛大家分!
遊戲性:
以遊戲性來說,這款遊戲算是比較不足的
首先是遊戲時數不算長,而且畢竟著重在氣氛與劇情的遊戲模式
當玩過一輪,缺少意外與新鮮度的狀況之後,這款遊戲可玩的部分就不多
再者,著重在氣氛與劇情的遊戲,因為鋪陳等等因素不會有太多直接爽快的動作要素
若本就不偏好融入劇情享受氣氛的玩家,會感覺沉悶空虛並不意外
就像是有人愛動作電影,有人愛劇情片一樣,類似這種感覺
敵人的處理上,
老實說玩久之後對於跑來跑去的音速小子實在會感覺到不耐煩(尤其夢饜模式)
然後敵人的種類過少,覺得應該可增加女性,與其他動物
像是看到看似被長毛象撞破的牆洞的時候,
我以為長毛象會出現黑暗魁儡版,結果沒有...
害我第一次玩的時候對一堆標本緊張兮兮的,反正後來有失落感
被操控的物體器具以手電筒一照就消失,也讓人覺得能有改進空間
例如可以照過掉下來不動,或是爆炸散落一地碎片也好
憑空消失實在太令人感覺奇怪,尤其是挖土機上半部消失還可以留下履帶XD
以及很容易用場景卡敵人,因為場景大多無法變化及破壞
希望之後能在這些方面多做一些小變化
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