[心得] 再推一下古墓奇兵:重返禁地

看板XBOX作者 (旋律在我心。)時間15年前 (2009/02/15 15:22), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ValentinoV (旋律在我心。)》之銘言: : 網誌版 : http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6159770 : 將近十一年前, : 我被一個當時還很少見的3D動作解謎遊戲深深吸引, : 因為它製作的實在非常用心, : 那種孤獨的在世界遺跡中拼命動腦解開謎題的感覺真的是很少見, : 這款遊戲就是古墓秘寶tombraider(後來翻譯才改為古墓奇兵)。 : 遊戲的背景是一個名為Lara的女主角, : 在世界各地被人遺忘的古文明遺跡中探險, : 而除了各式各樣致人於死的古老機關和動不動就摔死的陷阱和深淵之外, : 還有很多現實的與非現實的敵人要對付, : 比如說各式各樣存活在遺跡中的猛獸,熊,狼,蝙蝠, : 甚至到後來一些超現實的對手都一一出現,像是恐龍,木乃伊,等等... : 這樣的故事背景,怎麼能不受歡迎? : 於是後來古墓奇兵被拍成家喻戶曉的電影, : 我想也就不必多說了。(但我反而還沒看過) : 高中時代古墓奇兵給我的感覺是相見恨晚, : 常為了它廢寢忘食, : 第一次體會到原來3D動作遊戲可以這麼這麼的優秀, : 它充分利用3D的環境,讓玩家需要在虛擬的遺跡空間中360度的穿來越去, : 美麗又考究的畫面讓人真有置身其中的錯覺, : 像是古希臘羅馬崩塌的神殿,沒落的競技場,叢林中的阿茲提克,馬雅文明,埃及的人面 : 師身像...等等, : 精心設計的關卡,非要你動腦筋不可, : 弄得玩家每到一處機關就必須先思考一番,究竟要如何解開眼前的難題繼續前進, : 雖然聽起來很不輕鬆,但是實際上玩就會體會到製作小組的用心, : 因為那些需要動腦的地方幾乎都不是刁難,而是很自然而然的一種暗示性思考, : 我永遠都記得當年過了某個卡了很久,但經過思考後真的用自己方式突破的喜悅和成就感 : , : 這是其他遊戲很難帶給我的樂趣。 : 後來的古墓奇兵續作(今年要出八代), : 雖然場景漂亮不在話下, : 但漸漸走向槍戰居多的時下趨勢, : 跟初代那種強調一個人孤獨的在遺跡裡冒險的設計越來越遠, : 中間有幾代明顯的素質上作差了, : 也因此我始終還是只玩完了初代,其他的則都是玩不完就擺在一邊。 : 去年我得知製作小組在古墓即將滿十週年而要重製一代的時候, : 所有回憶都被勾起, : 很想要再一次的好好感受那種超脫現實的投入感覺, : 但同時也很怕重製的又像後來的續作那樣令人失望。 : 直至前幾天,我終於入手了二手的xbox360版本古墓重製版, : 原意其實只是為了收藏,也就沒急著玩, : 沒想到後來有空時一玩, : 所有的感覺都回來了,一拿起把手就放不太下來! : 雖說畫面上面明顯的有保留技術(未盡次世代的全力), : 但也稱的上是又細緻又美輪美奐, : 而且雖然關卡大綱和以前一模一樣, : 可是其中太多太多的機關經過重新的設計, : 也就是說,玩起來完全像是個新遊戲了。 : 目前我玩到埃及的第一個小關,大約是遊戲的50%左右, : 就操作上來說, : 現在的動作比起初代加入了太多的元素(多源自古墓奇兵:傳奇), : 像是繩索,獨木的平衡,擺盪, : 也因此讓遊戲過程變的非常非常的豐富又驚險, : 也讓遊戲中的空間利用變的很充分, : 能抓取的場景也不再是只能四四方方,而是甚麼樣式都有。 : 所以我們可以想見,玩這遊戲總是在超高的場景上面危險的跳來攀去, : 心臟不好的可能會有點受不了xD : 系統上比起初代人性化了很多, : 想當年只能依靠每個皆相隔有段距離的紀錄點, : 不小心摔死了或是被咬死了得要重新再來, : 那種幹的要死的感覺有時候甚至減低了遊戲的樂趣。 : 現在,到處都是自動紀錄點, : 早該這樣了xD,害我當年白走很多重複的冤枉路... : 白打了好多冤枉的臨演敵人們... : 雖然系統上人性化了, : 但是... : 難度卻是更高了, : 比起這次的重製版,以前年輕時覺得超難的初代簡直是簡單太多太多了... : 以前很輕鬆的機關, : 現在經過重新設計幾乎每個都不算好惹,都得動用一點時間思考, : 像是希臘羅馬的第一個場景, : 海神波西頓,雷電,劍等等四個小神殿的難度都提升了很多很多, : 過起來實在是相當的過癮...(卡關的時候忍住不上網看攻略的那種心情xD) : 個人對於製作小組加入希臘神話這些元素非常喜歡, : 也對他們的考究至上一份敬意。 : 遊戲中除了會讓懼高症的人感到有點刺激之外, : 有封閉恐懼症的人可能也會無法玩, : 因為整個過程幾乎都是在封閉的遺跡中闖關, : 個人是比較不喜歡要下水的場景, : 有種說不出來的壓迫感, : 因為閉氣的時間有限, : 在深水底找不到路的時候可不是件開心舒暢的事情, : 尤其又覺得古文明遺跡的水底實在是有點不舒服 xD : 印象中以前的希臘羅馬最後一關--水神殿就是這樣的夢魘關卡, : 於是這次重玩到水神殿我先休息了兩天才開始好好的一口氣把它玩完, : 不過玩完後倒是覺得比想像中的輕鬆很多, : 不知道是以前的承受力比較低還是以前的初代在這關更壓迫。 : 其中比較可惜的部分, : 算是個人的喜好吧, : 也就是我覺得現在的希臘羅馬關卡(尤其是聖法蘭廢墟和羅馬競技場)雖然比起初代漂亮很 : 多, : 但是在氣氛上(應該是貼圖材質和色調的影響), : 卻還是以前那個多邊型數遠遜於現在的版本來的有味道, : 不過當然還是很有水準就是了。 : 以前那種光源暗暗黃黃的感覺,牆壁材質則是相當符合廢棄以久遠離於世的形象, : 那些場景真是美術傑作, : 當年玩到競技場的時候, : 從觀眾席看下去的那個畫面, : 真的讓人感動不已, : 電玩,也可以是藝術。 : 雖然我還沒破這個遊戲, : 但是它真的是個各方面都很值得推薦的優秀作品, : 對我來說, : 它是個當年3D動作解謎遊戲的里程碑, : 如今的重製版也還絕對是這領域的代表作當之無愧, : 喜歡這類遊戲的朋友, : 千萬不要錯過! : Try it ! 幾個月前寫完這篇後, 意外的就再也沒碰過這款遊戲, 直到過年假期才又跟朋友一起玩起來(同樣是當年一代的fans), 玩了之後兩個人又在度沉浸在埃及的古墓中, 沒日沒夜的玩, 竟然真的把它破了... 那種成就感不知怎麼形容, 沒看攻略破過這款遊戲的同好應該多少會知道我的感覺... 我的意思並不是這遊戲的難度有多誇張, 而是現在已經很少遊戲會像這款這麼考驗玩家的了, 被寵久了的玩家(包括我)往往碰到這麼刁難的遊戲時就丟到一邊不玩了, 哪還會想要花時間繼續受苦 xD 中間遇到幾個想不通的謎的時候我和朋友面面相覷卻還是沒想放棄, 也忍住了上網看攻略, 等到破了的那一刻我和朋友真的很感動, 同時也覺得我們兩個真是自找麻煩的怪胎... 回顧這代, 我個人覺得比較可惜的在於: 1:有些地方太過模擬兩可,好像能抓又好像不能抓, 即使摔死你都還是不確定到底是你沒跳好還是根本就跳不過去。 2:老毛病了,視角問題還是常常讓我們幹的半死。 3:最後一關亞特蘭提斯:娜塔拉的礦坑貼圖實在有點粗糙。 4:敵人動物的AI太低,模式實在太固定,遇到階梯或是高低差就傻傻的待著不動。 5:極少數的機關我覺得有點過火,文後會提到。 6:越後面的過場影片的品質越低,有回到ps ss時代的感覺。 不過即使它有這些缺點, 總結我卻只能說:"我收藏定了,絕不會賣"。 不管是刀山火海(真的是不誇張xD),懸崖峭壁(這就更普遍了), 我們都還是過了, 但其中有兩個地方讓我和朋友覺得玩到有腦羞成怒之感 冏 兩個地方都在埃及, 一處是有四根刻有不同圖案的圓柱(如圖), http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vocalshen&b=32764&f=1960626060&p=2 (圖引用自http://tomb-raider-anniversary.com) 在這邊必須思考這些圖案跟牆壁上的圖案有何關聯, 但偏偏在推轉這些圓柱想對應牆上圖案時, 只要一推就會有三根一起轉,斜對角的那根卻不跟著轉, 弄半天還是無法解決, 只好亂弄一通,卡到深處無怨尤, 沒想到大概是人在異國遠方的製作小組感覺到我們的殺氣, 亂弄亂弄著終於讓我們矇對了, 過的莫名奇妙.... 另一處則是在埃及的後段, 剛進這區域時, 第一眼就可以見到水底有兩尊非常巨大的石像(如圖), http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vocalshen&b=32764&f=1960626059&p=1 依照古墓奇兵的慣例, 這想必是至少要耗上個一兩小時探索的地方, 果不其然後來發現淹沒這兩具神像的水面高度可以藉由開關來將其降低或是調高, http://www.wretch.cc/album/show.php?i=vocalshen&b=32764&f=1960626058&p=0 (圖引用自http://tomb-raider-anniversary.com) 於是接下來就順利的在這兩具石像上面爬上爬下, 思考行進路線,思考水位帶來的影響,解決限時類型的機關, 雖然花了點時間卻一直有進展, 直到能做的事情都做完後, 開始了我們卡關的惡夢, 不管我們怎麼繞,怎麼檢查,怎麼將水位上上下下, 就是不知道怎麼上到神像的最高處, 兩個人接手著在遊戲中不死心的亂晃著, 真的一度要放棄查攻略的時候, 竟然莫名奇妙的發現某個開關正上方竟然有通道, 但它是處在視角的死角,根本就不會看到, 是我在卡關時到處亂跳一通才莫名奇妙發現.. 不知道是我們兩個同時錯過了製作小組的提示還是真的是它設計的太誇張, 當下真的覺得這樣的過關方式也太離譜了... 如果我沒有躁鬱的到處像瑪俐兄弟一樣跳個不停, 根本就不會發現這個通道.. 而且如果我們兩個之前推算的沒錯, 這個通道的存在, 根本就讓某一個水面高度的機關沒有存在的必要, 這也太容易誤導人了吧...(還是我們真的比較笨...冏) 總之,我們終於完成這個遊戲了, 文中兩個地方的不滿還是無法蓋過這部遊戲的優秀, 破關的時候我和朋友看著簡陋情節又離譜的破關影片相視苦笑, 成就感油然而生, 終於不用再繼續在密閉古墓裡面被各式各樣的機關殺害了, 冏 這年頭我所知道製作小組還會這樣刁玩家的遊戲很少, 這絕對是其中一款值得熱愛動作解謎遊戲的玩家嘗試的遊戲, 有機會的話試一試吧! PS:這期間我推薦了幾個朋友玩電腦版,沒有一個玩到結束的,放棄率是100%, 而我很能體會他們的心情 xD 感謝各位看完冗長的廢文, 我決定要買八代來感受一下新時代的古墓冒險了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.150.239

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超推地城奪寶 一定要玩 +_+
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04/02 07:20, , 2F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
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文章代碼(AID): #19byAyiY (XBOX)