[心得] Left 4 Dead 試玩版心得

看板XBOX作者 (ZXEVA)時間15年前 (2008/11/14 03:02), 編輯推噓14(14027)
留言41則, 14人參與, 最新討論串1/1
  殺的超爽XD   這片雖然畫面不亮眼,但是遊戲性我給很高的評價.   因為我總算看到跑超快的殭屍群了XD.   印象中,怪山怪海朝玩家奔馳而來,殺怪可以殺到手軟的FPS 遊戲,大概就只有DOOM 系列和Serious Sam 這個兩作品吧.又,殭屍系列的作品雖然一大堆,但是都不脫早期恐 怖片的緩慢步調,殭屍都慢慢走.   2004年,電影Dawn of the Dead「活人生吃」的導演查克史奈德,賦予殭屍一個全新 而且相當致命的能力:高機動性.殭屍開始違背90年代三部曲中緩慢的形象,脫胎換骨成 為一種極劇侵略性的病毒!在這之後的電影「28天毀滅倒數」以及其續集「28週毀滅倒數 」,殭屍高機動性的形象也都延續了下來.「會奔跑的殭屍」成為恐怖的全新代名詞. 感謝PTT ck1109以及巴哈tidusandyuna指正)   電影已經替殭屍做了如此大的轉變,但是這樣的轉變卻遲遲沒有出現在遊戲上,我想 這是礙於引擎發展尚未健全的緣故.因此恐怖遊戲裡的殭屍,還是一直停留在90年代的緩 慢印象.   但是漸漸的,電腦能夠負荷次世代引擎之後,很快就有人把這個Idea給用上去了(例 如Counter-Strike殭屍模組).接著,更完整的殭屍獵殺生存遊戲出現了,一是出現在決 勝時刻五Call Of Duty 5的多人連線模式裡,另外則是由Valva 自己獨立開發,完全以殭 屍獵殺為主軸的生存遊戲-Left 4 Dead 「惡靈勢力」.   Left 4 Dead 的遊戲背景很單純,跟許多的電影一樣,生化病毒散佈,大家都變成殭 屍了,少數幾個人為了逃出生天,拿起手中的槍枝對抗.而遊戲風格也是很典型的美式風 格,就是對著不斷襲來的怪物開槍就對了.有道是「龍五的手上只要有槍,誰都殺不了他 .」   不過別忘了,這一片遊戲的殭屍是進化過的殭屍:高機動性,數量眾多,各異其能. 雖然說殭屍跑再快也跑不過子彈,不過倘若一口氣有十幾二十隻殭屍朝你飛奔而來....我 看你子彈再多都不夠用!更何況遊戲為了營造殭屍無所不在的緊張氣氛,居然動用了無限 怪物再生器!玩家舉步不前的話,系統會一直不停放殭屍來找你!讓你無法休息喘不過氣 來,隨時隨地都活在死亡的陰影中!   更何況,我是直接挑戰最難的專家模式XD.   遊戲中一開始出現的Runner(奔跑型殭屍)還真的是把我給嚇倒了!我連它們麼從哪 出現的都不知道!從聽到聲音--> 看到殭屍--> 開槍,根本不到兩秒鐘時間反應!最駭人 的莫過於那擠滿房間和街道的數量,極度噪雜的嘶吼聲,真的是讓殭屍魄力滿點!我終於 了解看電影是一回事,打電動又是一回事!在恐懼中求生存的掙扎,透過遊戲感受真的會 更深!   除了Runner,遊戲中還增加了一些其他種類的殭屍,來增加遊戲性與挑戰玩家應變的 能力.   首先我一定要講那該死的胖子-Boomer.Boomer殭屍外觀看起來就是個胖子,雖然他 行動緩慢,但是他肚裡那一大坨胃酸真的會要人命!被Boomer噴到胃酸,視線會因此變的 模糊不清,眼前只看到一片綠色的迷霧.這樣就算了....問題是Boomer的胃酸會引來殭屍 群.中了Boomer的胃酸後,下一秒你馬上就會被突如其來殭屍群圍攻!屆時你就會了解什 麼叫做人間地獄.這個遊戲真的做的出人間地域的樣子....   Boomer死時會引爆自己的屍體,如果殺死Boomer的時候靠的太近,Boomer胃酸就會跟 著爆炸一起噴到你身上,人間地獄就又出現了....總之Boomer真的是很會陰玩家的怪物.   其他的小怪還有Smoker和Hunter.Smoker死後會釋出一些煙霧,這些霧會影響角色的 呼吸,玩家會不斷咳嗽,行動緩慢.Smoker最具威脅性的是它那長十幾呎的舌頭,一旦被 纏住就會被拖著走,不能開槍.Hunter可以飛簷走壁,速度還不輸給Runner,而且它們可 以從很遠的距離往玩家身上飛撲,硬是推倒(XD)玩家,被壓倒在地上的玩家一樣不能回 擊.要是中了這兩種殭屍的埋伏,都只能等隊友來救你.(感謝巴哈a7660450指正)   另外相當人頭痛的,還有Tank和Witch ,這兩個怪物在片頭動畫中都有出現.Tank搞 的跟綠巨人一樣,皮厚肉粗的血牛一隻,讓人想到惡靈古堡的T病毒.Witch 我到現在還 沒跟她正式打過照面,因為回過神來的時候已經她給被陰了.Witch 就是在動畫一開頭倒 在地上哭的小女孩,它很容易受驚(XD),玩家只要拿手電筒照到它,或者是在它旁邊開 槍,只要一些風吹草動驚嚇到它的話,它就會開始哭么,玩家一聽到它哭么就會渾身麻痺 跟著一起倒在地上,徹底變成肉盾等著宰殺.(感謝巴哈Kin000指正)   遊戲中殭屍的數量異常龐大,又各有所長,所以遊戲也編排了四個笨笨的AI給玩家當 肉盾.記住,AI都是不可相信的,就算他們會開槍,會幫你治療,他們還是一群笨蛋.遊 戲中沒有團隊戰術指令可以下,所以你也不能控制AI隊友的行動,這更加突顯了AI的愚蠢 .我在最難的難度Solo過關,到了第二關竟遲遲無法突破,很大的原因是因為AI隊友無法 給予很好的掩護,做出防線.   也因此,優良的團隊合作變成遊戲中相當重要的一環.好的團隊合作絕對可以在最難 的難度中殺出生天.Left 4 Dead 的角色是很容易受創的,很多時候角色因為失血過多或 是遭到奇襲而進入無法移動或反擊的狀態,這些時候都只能靠隊友來救助,彼此的支援相 當重要.   遊戲中給予的武器很簡單:手槍(可持雙槍),衝鋒槍,半/全自動散彈槍,軍用步 槍,狙擊槍.爆破武器則有汽油彈和高爆手榴彈.手榴彈扔出去後會發出聲音吸引殭屍群 去圍住,可以得到很大(很壯觀XD)的殺傷效果.槍隻一次只能攜帶兩把,爆破武器一枚 ,手電筒一隻,急救包一包或是止痛藥一罐.   一般而言,倘若對手沒有持有槍械,我會喜歡拿近戰武器來對拼,所以面對殭屍我一 開始選用的武器是散彈槍,想說遠程的交給小手槍就好了.但是經過我自己實驗的結果, 它媽的,如果隊伍分工沒有配合,要保命還是拿機槍來掃比較保險.雖然散彈槍可以在被 殭屍圍困的時候快速開路,但是在高難度下,讓殭屍近身簡直等於被宣判死刑!還是拿機 槍遠遠的掃就好.   另外,這個遊戲殭屍的數量之多,多到可以讓玩家體驗無腦掃射的快感.只是殭屍們 也很會騙子彈,明明已經死透了,卻站得直挺挺的不肯倒下,沒發現的玩家就會多噴好幾 顆子彈出去....XD.   總體而言,Left 4 Dead 在我看來可以說是相當成功的遊戲.它將Horror,Bio,FPS ,Survivel和Zombie這五個要素結合的相當成功.它和許多HorrorMovie 一樣,談不上什 麼大作等級,但是它擁有所有HorrorMovie 都有的特點:可以在短時間內給予觀眾極大的 壓力與震撼,而且絕無冷場! --   我就是我,我就是我自己!!   蔣幹是吧﹗哎呀逼逼界誰不認識蔣幹啊﹗你看大家都對他講幹阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.27.1 ※ 編輯: ZXEVA 來自: 118.169.27.1 (11/14 03:04)

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你是工讀生吧XD 超詳細的
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這片最大的缺點是LIVE上不合作的白目太多了
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都已經三個人往前衝 還有一個人在後面發呆
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這款單機遊戲性嚴重不足啊,對我來說完全沒有吸引力
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我玩了steam版,真的很正點! 合作保證好玩!!
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其實是dawn of the dead喔
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可以兩人單機嗎?@@
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dawn of the dead真的是他X的噁心
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我也有玩DEMO 真的很刺激
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可以兩人單機 有分割畫面選項可以調
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真是超刺激的XDD
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這片我看原po玩,我卻著
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※ 編輯: ZXEVA 來自: 118.169.25.39 (11/14 14:06)

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這款真的還不錯high呀..XD
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昨天跟朋友玩進階..有人打到一半手賤去玩汽車警鈴
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旁邊的地下道 瞬間衝出暴大量的僵屍呀 嚇得我待在原
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地 不知道怎麼辦..後來反應過來 馬上把手電筒關掉
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躲角角 然後看到隊友被四面八方的僵屍壓在地上咬
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試著過去開了幾發散彈,想救幾個隊友 但發現僵屍實在
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太多 根本殺不完 隊友一個接一個被咬死QQ...
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我就拖著快死的血 馬上往地下室避難所跑 然後關上門
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手電筒關掉殭屍就看不到你喔? 我不知道也
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回頭看到2隻已經咬完全部隊友的僵屍衝來阻止我關門
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然後看到我的血剛好就只剩一滴=.=..一發散彈轟掉他們
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差點就死掉 門關上 就過了第一關XD..原來只要一個人
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過關 全部的人就算過關lol..然後下關隊友都從一半血
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開始
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回樓上~不是看不到 是不會被你吸引 槍聲和光都會引
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用把手會好操控嗎
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seths說的情節好刺激 XD 像是電影情節
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不 忍痛丟下隊友 我也是很難過的呀lol.雖然丟下的是
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一些玩gow只會插你煙霧彈的畜生lol
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sa大..您問的是老問題了:p手把玩fps or TPS會不會順
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其實就看自己習不習慣 我一開始是從gow練 練到後面
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老實說 我覺得手把比滑鼠好用..
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又或者說我握滑鼠就是手很殘 每次也都射不準QQ
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不過真要說 這款因為是fps 僵屍動作快=視角轉動快
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加上我的體質弱到火影忍者玩一玩都會吐..所以是小暈
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可能還沒習慣..也有可能射擊玩多了 也就只是小暈而已
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我把靈敏度調很低 才不會暈- -~~
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我大概也是halo3跟gow1勉強可以破普通的程度..XD
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02/11 21:30, , 41F
你是工讀生吧XD 超詳細的
02/11 21:30, 41F
文章代碼(AID): #1977dIJx (XBOX)