討論串[討論] 現階段的職業平衡
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 19→)留言28則,0人參與, 最新作者chy1010 (投靠了陌生的河流)時間14年前 (2011/06/18 12:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
純抱怨文.... ˊˋ 早上打英雄制裁遇到一個我認為超扯的狀況....... 某個很吵的打手要求整團 "單補就好, 打手一個幻術其他全法師.". 然後打三王的時候說 "法師不要疊冰, 沒效率! 放火球就好". 平常打一場英雄制裁推一到五王都已經可以二十幾分鐘了,. 竟然還遇到這種要求.... 多這幾
(還有86個字)

推噓18(18推 0噓 66→)留言84則,0人參與, 最新作者LeonBolton (里昂波頓)時間14年前 (2011/06/16 09:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
隨著等級提高、裝備提升,刷副本的打手幾乎清一色的魔術. 物理遠程?物理近戰? 大多只有在破BP才會看到了(除非來吸%的). 聖境主打一角多職為遊戲特色,當玩家愈來愈少使用某職業時. 是否該反思遊戲設計出了什麼問題?. 這有遊戲設計怪攻擊能力的原始因素. 亦有裝備提升後職業差異的必然原因. 遊戲副本裡
(還有654個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁