[閒聊] 傳奇為什麼不製作蒸氣幻想類型遊戲 ?

看板X-Legend作者 (嗚哈哈)時間10年前 (2013/09/06 18:42), 編輯推噓7(7015)
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蒸氣幻想(蒸氣)是少數傳奇早期代理的遊戲之一 雖然在之前停止營運了,我一直覺得蒸氣的遊戲方式不錯。 傳奇遊戲裡都有他的影子(只是越來越少) 但最特別可以選紅藍兩國,兩國可以無條件廝殺爭奪練功場地(薩島之類的) 的設定在任何一個遊戲中好像都還沒有出現。 想知道為什麼傳奇不會想製作這種敵對陣營的遊戲 ?? 大家有何看法 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.207.177

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不賺錢(1s
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很容易一面倒呀 變成兩國台戰掌控所有資源
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沒玩過,聽敘述像是RF型的遊戲
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不知道傳奇的技術力做不做得出無鎖定的pvp遊戲
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有鎖定又不能dodge的pvp真的有點無趣
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陣營PVP+免費制通常會悲劇
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沒錯 陣營+pvp不好
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FEZ很好啊qq
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部落與聯盟
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FEZ我也喜歡,但是到後期都會變成難入門而導致人氣下滑
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能做出像早期wow那種也不錯阿 XD...同帳號只能創同陣營的
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不同陣營之間語言還不通,被偷殺常演變成野外大混戰超有趣~
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只好偷偷推古早年代的龍族了..陣營PVP網遊經典
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敵對陣營類的遊戲就嘴砲立國,各種噴,間諜反間諜,戰犯
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早期wow還是出現兩大公會不互打 其他的當作野外怪
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追究與多拉瑪連發所組成,在台灣大陸的環境尤烈,製作
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單位除非嫌冗員太多才會在台灣做這類遊戲吧
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蒸氣好玩在國戰 你等高也沒用(當初藍國某100級被我朋友三
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人秒殺,從此國戰只追我們三人狂殺,囧)
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只是後期練攻練到都在打架也升不上去 最後蒸氣收了
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後來精靈樂章開始就有蒸氣的影子下去製作 到現在我們玩的
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劍狐 聖境 晴空 名將 幻想 一路架構系統差不多的遊戲
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