[日版] 心得-建築帶來的效果

看板WrawlStars作者 (M76)時間9年前 (2015/06/22 16:38), 9年前編輯推噓6(606)
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最近包子弓再開 看到很多朋友對於小包子要SOLO拿冠感到相當痛苦 基本上包子滿等了,手上也有一把像樣的武器後 每個帳號的差別就在於建築而已,魔鬼藏於細節中 建築就是關鍵!!!!!! 建築物帶來的效果,以目前來看,上限可以到50% 本篇以弓箭手為例,其他腳色各有各自的算法 主要是攻擊值範圍不一樣,以及研究所給予的百分比不一樣 *如果對於數字感到痛苦,請END看結論 以下資料來源,白貓日文WIKI 如果是弓箭手的話,我們可以從建築物搾取.... 訓練所 10 % *3 = 30% 研究所 1.5% *2 = 3% 活動建築 5 % *2 = 10% 3 % *2 = 6% 茶熊 1 % *1 = 1% 總計為 50% 這樣1% 1%慢慢升,到底有什麼效果呢? 首先我們要了解,白貓的傷害公式是怎麼計算的 基礎傷害=[(人物攻擊力+武器攻擊力+城鎮加乘+被動)-敵人防禦力]*0.5 真實傷害=基礎傷害*相性係數*骰子*固有倍率*距離補正*技能倍率*特攻倍率 相性係數 = 職業與敵種類相剋係數 骰子 = 大約在0.95~1.05之間 固有倍率 = 每一個職業固有倍率不同,每一COMBO也不同,以下是第一段的倍率 拳槍弓法 = 1.0 劍 = 0.8 雙 = 0.85 斧 = 1.25 技能倍率 = 不會在面板顯示的加成,網頁寫的是隊長技能,包含主動級能BUFF 但是包子的被動是在基礎傷害計算 特攻倍率 = 例如限雙二技對鬼武者三倍 列了這麼多公式,大家應該很痛苦了 因為我們今天比較的是城鎮效果,弓箭手在真實傷害的部分係數平均全都是 1, 所以讓我們暫時把真實傷害的公式都忘記,我們只要看基礎傷害公式就好了 基礎傷害=[(人物攻擊力+武器攻擊力+城鎮加乘+被動)*技能倍率-敵人防禦力]*0.5 在這個式子中,不明白的是敵人防禦力 從四個弓箭手輪流比對之後,我推測包子最後一關門口的花防禦值是90 也同時驗證包子的2.5倍是計算在基礎傷害中,實測數字就不列了,數字太多 以下是包子的狀況 人物攻擊力 = 107 武器攻擊力 = 85 城鎮加乘 = 77(40%) 被動 = 1 技能倍率 = 1 (先以未發動被動計算) 這一段數字中,唯一的變動數字只有城鎮,也就是我們要檢討的內容,代入上面的公式 傷害=[(107+85+T+0)*1-90]*0.5 當T= 0時 傷害=51 我們把這個數字當成基數 當T=58時 傷害=80 這時的城鎮為30%,傷害相較於基數提高56% 當T=77時 傷害=89 這時的城鎮為40%,傷害相較於基數提高75% 當T=96時 傷害=96 這時的城鎮為50%,傷害相較於基數提高94% 看出來了嗎? 因為公式中有減法的存在,所以實際的最終傷害不是面板顯示這麼簡單 但是這個效果,會隨著腳色攻擊力越高而越不明顯 如果今天是一個連專滿血的2.6倍包子,會變成以下情形 傷害=[(278.2+221+T+0)-90]*0.5 當T= 0時 傷害=205 我們把這個數字當成基數 當T=150時 傷害=280 這時的城鎮為30%,傷害相較於基數提高36.6% 當T=200時 傷害=304 這時的城鎮為40%,傷害相較於基數提高48.8% 當T=250時 傷害=329 這時的城鎮為50%,傷害相較於基數提高61% 而這個效果,也會隨著怪物的防禦力上升提高 我們把怪物的防禦力重新假設為120,包子一樣有2.6倍滿血被動時,公式如下 傷害=[(278.2+221+T+0)-120]*0.5 當T= 0時 傷害=205 我們把這個數字當成基數 當T=150時 傷害=265 這時的城鎮為30%,傷害相較於基數提高39.5% 當T=200時 傷害=290 這時的城鎮為40%,傷害相較於基數提高52.7% 當T=250時 傷害=314 這時的城鎮為50%,傷害相較於基數提高65.8% *以下為結論 當腳色攻擊力越低,怪物防禦力越強時,城鎮給與的實際效果越大 應用狀況在於打高星怪會非常顯著,因為怪等越高,防禦力會越高 這也說明了研究所的重要性,因為研究所那小小的3%,換算下來可能超過5% 當你發現打不動時,請多關懷一下自己是否家徒四壁 如果新手資源不足,訓練所強烈建議各職至少蓋到LV15 因為LV15給予三圍5%,但是只要14.15小時就可以完成,而LV45要425.15小時 只要總共3.3%的時間可以拿到一半的加乘效果,沒地的話蓋起來收著也好 好狸貓,不買嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.140.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WhiteCat/M.1434962296.A.0BD.html

06/22 16:40, , 1F
拿瑞鳳真的很好打@@之前拿木弓打得要死
06/22 16:40, 1F

06/22 16:45, , 2F
首先,弓研所的上限就是3%,這是兩間加起來的結果
06/22 16:45, 2F
對不起我算錯了.....,我改!!!!

06/22 16:53, , 3F
個人覺得包子關單騎主要還是跟技術比較有關@@
06/22 16:53, 3F
技術力相當很重要啊,只是技術無法量化,蓋房子就單純一點了

06/22 16:58, , 4F
包子拿50%弓增幅不大,拿有攻擊招的弓,會更好用
06/22 16:58, 4F

06/22 16:59, , 5F
可是50%曾商這樣就能在沒金身的時候回比較多血
06/22 16:59, 5F
武器增傷是算在最後用乘的,就是老老實實的1.5倍,打兩下等於三下,我是覺得也不錯啦

06/22 17:30, , 6F
嗯 我也這麼認為
06/22 17:30, 6F
※ 編輯: M76 (175.182.140.196), 06/22/2015 17:35:50

06/22 17:49, , 7F
提個沒啥意義的事,查了一下日期,有聖誕正月建築10%
06/22 17:49, 7F

06/22 17:49, , 8F
的玩家基本上當時就能肝完包弓了,現在有需要衝復刻
06/22 17:49, 8F

06/22 17:49, , 9F
的玩家基本上不會有那10%
06/22 17:49, 9F

06/22 17:51, , 10F
原來還有那10%...根本沒聽說 XD
06/22 17:51, 10F

06/22 18:33, , 11F
建築真的有差 二星魚弓也能開心過^^
06/22 18:33, 11F

06/25 08:50, , 12F
我是拿感電弓 其實也不錯用
06/25 08:50, 12F
文章代碼(AID): #1LXybu2z (WrawlStars)