[數據] 巴拉圭 0-0 日本 上半場

看板WorldCup作者 ( )時間14年前 (2010/06/29 22:46), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 19人參與, 最新討論串1/1
FIFA版 http://tinyurl.com/2fko2jq 巴拉圭 日本 0 Goals 0 3(1) 射門(射正) 5(3) 9 犯規 7 0 越位 0 2 角球 1 63% 持球率 37% 0 黃牌 0 0 紅牌 0 260(168) 傳球 151(79) 40(19) 短 34(22) 167(122) 中 84(50) 53(27) 長 33(7) 65% 傳球成功率 53% 53,546m 總移動距離 52,028m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.18.250 ※ 編輯: hoseumou 來自: 61.216.18.250 (06/29 22:47)

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push
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下半場該不會一樣吧@@
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※ 編輯: hoseumou 來自: 61.216.18.250 (06/29 22:49)

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日本撐到PK吧 不然正規時間很難打進
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下半場攻擊來點活力吧!!
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兩隊這樣踢下去,正規時間要贏,要祈禱對方嚴重失誤了
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感覺日本教練好像只想靠本田得分似的~攻勢保守
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不是說沒有一直發牌一直攻防就叫刺激吧:p
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慘了@@ 沒有押和局
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我覺得上半還蠻刺激的啊?
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雙方有兩三個球門前危機
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看的有夠想睡的,速度超級慢
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持球率有差這麼多喔@@
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總移動距離到底怎麼算的?有什麼意義?
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日本沒幾個有技術過人的 中村有技術沒速度 不靠本田要靠誰
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總移動距離: 每個球員腿上都有計碼器 計算跑動距離
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之前中國隊的李鐵 就是號稱跑不死 跑最多的球員2002
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日本不就是為了撐到PK嗎 賽前一直練PK
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辛苦
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傳球成功率兩邊都很遜
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日本真要死守應該要像對荷蘭那樣打 現在這樣是想攻吧
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當然..那年工作人員懷疑羅納度的計碼器...常常故障(?)
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因為數字都特別小....
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不知道日本踢到延長賽 體力會讓戰況變得如何...
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日本只要拿出鬥志就會得勝、漫畫都這樣說。
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剛才日本攻蠻積極的 能力是一回事 XD
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文章代碼(AID): #1CAWTYR4 (WorldCup)