[閒聊] 宮崎英高的遊戲製作
特徵是虐待玩他做的遊戲的日本人宮崎英高,
大家討論的好像是“如果某某遊戲給宮崎英高做會有什麼特點”
但是如果光是一昧的把遊戲弄得很難或者
讓人覺得充滿陷阱,就能讓人著迷了嗎?
似乎有點冒險
我沒實驗過
算了算他主導做的遊戲,大概十幾款不到
但是可能是ARPG的天花板了
在魂類遊戲裡更是如此
但他似乎沒有那種專門教人的書
也是 他們忙著做遊戲很忙吧
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噓
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