[情報] OpenXLive用戶量超1000萬背後的WP手游藍.

看板WindowsPhone作者 (無名)時間12年前 (2013/09/24 17:28), 編輯推噓0(000)
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OpenXLive用戶量超1000萬背後的WP手游藍海 圖檔:http://ppt.cc/cvGx 導言:OpenXLive是Windows Phone和Windows 8上全球最大的遊戲社交網絡平台。 OpenXLive能夠幫助開發者以最小的工作量,將單機遊戲變成帶有社交功能的網路遊戲。 截至到2013年9月,OpenXLive已經擁有192多款遊戲,且有320款遊戲開發中。通過 OpenXLive進入Windows Phone Store中國區免費遊戲前十名的遊戲共計15個,最多時, Windows Phone免費遊戲前十名中有五家採用了OpenXLive的服務。 而在日前,OpenXLive在北京舉辦的2013年國際電信展上正式宣布,其裝機量已經突破 1000萬大關。 作為WP平台上的首家第三方遊戲社交平台,OpenXLive除了為玩家提供包括積分榜、應用 成就、遊戲交叉推廣數據查詢分析以及SNS等遊戲增值服務外,更好像Windows Phone開發 者與遊戲玩家之間的“婚介所”,讓更多開發者與遊戲玩家“有情人終成眷屬“,並通過 可定制的“推廣-支付-聯運”一站式服務讓開發者更專注技術研發,降低推廣成本。 OpenXLive也提供了包括移動短信支付在內的“支付解決方案平台”,能夠幫助開發者 獲取相較其他移動平台開發而言更大的開發回報。 OpenXLive從2010年底上線,到2013年4月13日達到了500萬裝機量,耗時近540天,而從 500萬到1000萬僅花了148天,而到2014年底,這一數字預計會突破3500萬。 OpenXLive聯 合創始人兼首席技術官馬寧表示,“高速的發展不僅得益於WP市場的逐步成熟,更是源於 OpenXLive自身逐步完善的生態系統與技術。OpenXLive為WP手游開發者提供的涵蓋'推廣 、支付與聯運'的綜合服務,必將讓WP平台成為手游開發者的創業新藍海。“ 眾所周知,移動平台開發者通常會飽受推廣費用高企,日常維護冗繁以及支付渠道有限的 困擾,甚至“上線燒錢,下線虧錢”已成為很多移動終端遊戲的真實寫照,相比之下,借 助OpenXLive統一成熟的WP平台服務和完善的多種推廣渠道,開發者可以更快速獲得用戶 青睞、有效降低推廣成本並將有限的團隊資源更多的投入到為玩家提供更好的遊戲體驗中 去。甚至有團隊借助OpenXLive平台,通過移植其他移動平台上不贏利的遊戲成功實現WP 平台的盈利。 在會上,杭州睿略科技有限公司CEO何明所表示:“中小開發團隊就需要更多的推廣渠道 來曝光遊戲,而OpenXLive新近上線的交叉推廣功能進一步滿足了手游開發者在遊戲推廣 上的需求,無需大量現金購買廣告位置就可曝光遊戲並獲得用戶下載,同時還可以在我們 的遊戲內部推廣OpenXLive平台的其他遊戲,為其他開發者帶去更多用戶,從而形成良性 循環。而且伴隨WP應用商店中游戲數量的增長,交叉推廣的效果將更加明顯。” 而北京螢火蟲遊戲CEO馮偉光則指出,“借助OpenXLive的內支付渠道,不但可以獲得支付 寶、Paypal以及短信代計費等多種支付渠道,而且OpenXLive還為我們的遊戲提供了基於 大數據分析更為精準的有關計費設計上的寶貴經驗,可以讓我們計費模塊更人性化,提供 更好的用戶體驗,根據我們最新的遊戲收入統計,借助OpenXLive的服務我們目前的遊戲 收入比合作前提高了700 %,而且每天的收入還在不斷增加中。” 北京老虎數字傳播有限 公司的副總裁張兆龍更是認為,“借助OpenXLive對產運運營的專注態度及利用獨有的大 數據分析讓我們的產品更精準高效鎖定目標人群的獨特優勢,讓我們可以更專注於遊戲本 身的設計與體驗“。 歷經2年半的成長,OpenXLive的開發團隊從創立到成長為一個相對完善的團隊,在運營、 法律、開發者關係、投資者關係及商務拓展方面也都有了一定業務積累。對於OpenXLive 的未來,聯合創始人及首席技術官馬寧坦言:“OpenXLive目前已具備千萬級的用戶規模 ,並有信心在12個月後突破3500萬裝機量,未來我們期望能夠得到投資者們更多的關注與 支持,更期待不斷有志同道合者的加入,一起為打造一個出類拔萃的第三方遊戲社交平台 而努力。” 中文出處:http://ppt.cc/1zXP 心得:o.o!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.222.25
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