為甚麼很少3D的網頁

看板Web_Design作者 (superlkk)時間8年前 (2015/09/04 11:05), 編輯推噓8(8041)
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請問各位大大 為甚麼現在很少人使用3D網頁(除了3D網頁遊戲)? 另外請問 網頁開啟順暢的關鍵為何? 同樣的環境,會甚麼有的網頁開啟很快,有的網頁開啟很慢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.48.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Web_Design/M.1441335921.A.6D6.html

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你去問IE呀!
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頭暈
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3D要幹嘛
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只有看過3D H game網頁,莫非樓主也要開發
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沒必要
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個人覺得2D網頁太呆版,想評估開發3D網頁的運用
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不知3D物件載入是否嚴重影響網頁的開啟,有無解決之道
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應該說用途還不夠廣泛吧 而且寫3D麻煩多了..
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3D 還好,只是客戶會反應不適應
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IE8不支援,而且載入太久使用者就跑了
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D3 js 還不錯 只是不知道您的3D何謂
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另外同樣的程式放在不同的server
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或不同的網路環境效能當然不一樣
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成本啊
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順暢還好 很多解 只是研發跟開發需要很長時間
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webgl很底層 即使有其他的library可以用 你光要做個動態效果
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就要包一堆東西去處理
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雖然css 3d可以跑 有些效果做出來可以省很多時間
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但是ie11連個3D透視的概念都沒有 真心覺得智障
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3d物件這方面我處理過 效能ok
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只是要做效果 在css弄只要一行
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在webgl的環境裡運作就要寫很多東西
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而且我覺得前端除非有美感跟設計天份
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不然3d化我覺得也還好而已
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另外案主不見得能負擔的起 3d版網頁的費用
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我經手過的那個3d站 有到百萬
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最後你說的網頁順暢的關鍵
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有一部分是機房的因素
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美國西部 新加坡 日本 香港的機房普遍速度很快
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日本是最快
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如果是在台灣自架的更不用說 像是做金融交易的會拉專線自架
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機房做
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其次是網頁裡的檔案資源跟引入順序有沒有進行優化
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檔案大小優化等等
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有些大站甚至連http request都會很計較
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最後是伺服器的數量決定
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有些網站 背後其實有數十台至上百台在分擔運送
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有些網站可能是一台大工作站負責 可是上面承載一堆人
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運算*
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當他到達一個系統的網路資源的運用限制 或是伺服器跟程式無
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法再負擔更多運算時
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使用者那端看網頁就會變得很慢很慢
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那個因素非常多 一天講不完
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感謝各位大大的詳細解說,看來要取代平面文字化網頁
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09/07 10:59, , 45F
需要先準備很多資金架設硬體
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個人發想創造3D空間與物件,使用者可以自由擺放物件
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看來目前的障礙不小,有些流覽器可能也不支援
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09/07 17:38, , 48F
如果你有時間~加上你有興趣~就去做吧!
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09/07 17:39, , 49F
http://threejs.org/ 這裡都有一些範例供你參考
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文章代碼(AID): #1LwGfnRM (Web_Design)