討論串[討論] 龍虎之死對於信長
共 17 篇文章

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者nobu123 (....)時間16年前 (2009/05/07 13:06), 編輯資訊
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個人覺得龍虎之死對信長沒影響。. 信玄就算活著,也得把濃尾平原完全壓制,三河就先不論。. 這有多難?. 撇除謙信在北信濃的壓力,信玄要花多少精力才能進近畿?. 會提這一點,是參照信長包圍網,信長所受的壓力。(近畿不穩固這一點). 如果有人覺得信玄進入濃尾,代表信長軍團全軍覆滅,這個思考本身就怪怪的。
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推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 最新作者plamc (普蘭可)時間16年前 (2009/05/07 00:00), 編輯資訊
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反對 可玩性跟遊戲性設計有關 跟真實性無關. 有很多玩不下去的都是因為把實際上不可能下的決定都要玩家下才玩不下去. 譬如說一個軍團5萬人 你讓玩家可以單獨控制每個小隊 當然會搞到昏倒. 但是實際上 軍團長根本不是那樣下令的. SEGA的TOTAL WAR 戰術畫面做到相當逼真 有讓玩家太累嗎?. 事
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者deathcustom時間16年前 (2009/05/06 23:14), 編輯資訊
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關於遊戲寫實程度跟大眾化程度. 我自己曾經短暫參與朋友(八卦板板主天使大)作三國遊戲的團隊. 根據經驗來說,當考證作的越接近真實. 可玩性會越低. 應該這樣說,真實性大概到六成就夠了. 超過後,玩起來會越來越累,然後你就會抓狂XD. 現有的例子:. Tenka系列 vs. 信長的野望系列. 甚至日本
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者godivan (白河家的螢天下無雙)時間16年前 (2009/05/06 22:53), 編輯資訊
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elless:至於我說的光榮那部分是指平平是研究戰國的東西日本人就有 05/06 16:17. → elless:有辦法把他搞出來大眾普及化但是我覺得你們卻是象牙塔化 05/06 16:18. 單就這個說一下. 光榮的信長野望又不是啥學術研究的東西 他只是個電動. 我不知道一個遊戲不大眾普及化難道要
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者gfdsa (Mania)時間16年前 (2009/05/06 22:09), 編輯資訊
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推 acmonkey:若發文的要求真的定到那麼高 那我想這個版應該很快就會 05/06 14:32→ acmonkey:亁掉才是. 亂入一下,板乾不乾跟發文水準的關係並不明顯. 和有沒有人耍流氓,打混仗比較有關係.... 看看隔壁的三國板(遠目). --. 適可而止吧,不要碰到特定對象就變成火牛了,