Re: [討論] 如果要將戰國人物製作成RPG的話

看板WarringState作者 (悲傷星位)時間16年前 (2007/09/13 16:25), 編輯推噓6(606)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《a0955133 (http://98.to/suewei)》之銘言: : 應該要如何下手呢? : 如果是要製作成傳統的RPG,不知道該怎麼設定各個角色的能力跟個性才好。 : 希望做成主角是可選式的冒險RPG : 目前想要列入主角的有織田信長、上杉謙信、武田信玄、德川家康、羽柴秀吉 : 希望板上的各位給我意見, : 當然希望這個設定偏向客觀,如果連歷史記載的都有點不可靠 : 我希望可以自己捏造出來(當然附上非史實的字號) 人物的劇情就順序玩下去 以信長為例 括弧內是boss 第一章 尾張的大傻瓜 吉良大濱之戰→清洲城之戰→長良川之戰→ 稻生會戰→岩倉城之戰→桶狹間會戰 (三河武士) (織田信友)(齋藤義龍)(織田信行)(織田信賢) (今川義元) 第二章 天下布武 ...... 第一章一開始加入的夥伴是丹羽、佐久間、犬千代、平手老爺子等 之後平手老爺子自殺,森可成加入,打敗信行後柴田和林加入 接下來加入的就是木下藤吉郎 夥伴是要強制還是像群俠傳系列的自由配? 關卡要有分歧嗎? 如桶狹間會戰也可以選擇守城,本能寺之變可以不發生等 至於信長的個性...你可以看戰國鬼才傳(山田芳裕) 或玩戰國無雙,雖然都未必屬實...可是比較帥... -- 你說你說...嗯...嗯... 嗯,我在聽我在聽.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.126.108

09/13 16:35, , 1F
也可以讓平手別死 希望自由度很高的遊戲
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09/13 16:37, , 2F
那做起來就累喔
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09/13 16:45, , 3F
累吧  
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09/13 16:52, , 4F
這讓我想到KOEI的織田信長傳
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09/13 16:55, , 5F
織田信長傳怎麼啦
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09/13 17:13, , 6F
4樓應該是說關卡很像織田信長傳吧
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09/13 18:31, , 7F
平手死+信長能力 宇佐美定滿死+景勝能力
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09/13 23:29, , 8F
嗯..感覺類似光榮的織田信長傳
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個人覺得做成Web Game會比較容易點
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09/14 07:38, , 10F
我竟然看的懂簽名檔
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09/14 16:29, , 11F
以遊戲來說,織田信長傳的確做的很完整啊,可惜不能用XP玩
09/14 16:29, 11F

09/14 17:00, , 12F
可以喔..請用南極星+APP..就可以
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文章代碼(AID): #16wFFnm_ (WarringState)