PC Game《武田信玄》新片介紹

看板WarringState作者 (綺麗な蝶)時間22年前 (2002/04/25 00:11), 編輯推噓0(000)
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本文轉貼自http://www.gamebase.com.tw/News/preview/6226.asp 《武田信玄》新片介紹 作者:呂維振 遊戲簡介 玩者若是扮演的向來以騎兵聞名的武田軍,即使同數量的長槍兵,在平原的騎兵衝鋒下, 也很難維持戰線。能讓玩家享受以快速騎兵突襲,潰散敵軍,直取敵將首級的快感。 《武田信玄》(Takeda)顧名思義是一款以甲斐之虎武田信玄為主角的戰略遊戲,讓玩家在 日本戰國時代統率武田軍,完成擊垮上杉、轟殺織田、前進上洛夢想。 *甲斐巨獸旗下的剽悍騎兵   遊戲中相當重視兵種的相剋性,在騎兵剋弓兵,弓兵剋長槍兵,長槍兵剋騎兵的基本 規則下,一般來說數量亦無法改變如此的優劣關係,但玩者若是扮演的向來以騎兵聞名的 武田軍,即使同數量的長槍兵,在平原的騎兵衝鋒下,也很難維持戰線。能讓玩家享受以 快速騎兵突襲,潰散敵軍,直取敵將首級的快感。 *豪快的騎兵衝鋒   就人工智慧來說,遊戲中的AI亦表現得相當不錯,電腦指揮的部隊和玩家一樣會適時 的發動全軍突擊,左右翼突進,搶帥旗等戰術。基本上電腦在AI的部分展現了相當的能力 ,還會依照各兵種相生相剋的關係,配合出兵,如果玩家不熟悉陣型及兵種的運用,挺容 易被電腦控制的大名無情屠殺。   不過玩家也不用太過擔心,由於遊戲為了展現騎兵突進的豪快感,所以並沒有戰爭迷 霧的設定,玩家可以事先看穿電腦部隊的意圖,即時擺出破解的陣勢。 *陣型變化為同型遊戲之冠   模擬日本戰國時代的戰爭,既然有兵種的相剋性,當然各種陣型的變化也沒有缺少。 遊戲裡的陣型變化,可謂同型遊戲之冠,在進入戰術模式前,可視官階選擇將武將調配至 本陣,中堅,前鋒,左後衛,左中鋒,左前鋒,右後衛,右中鋒,右前鋒等九個位置。再 將大軍調整為魚鱗陣,鶴翼陣,或長蛇陣等陣型,而各位置的小隊又可視需要在戰鬥中隨 時變換12種隊形,以戰略遊戲而言,《武田信玄》中陣型可算是變化無窮。 *操控性才是即時戰略的根本   部隊操控可說是即時戰略遊戲的靈魂,鑒於以往遊戲控制編號小隊過於繁雜。《武田 信玄》特別強化部隊移動的介面,玩者在戰術地圖內欲使數百單位的戰鬥部隊共同進攻, 僅需以滑鼠框選即可,並無一般框選上限數的設定,免除以往即時戰略遊戲大部隊前進時 需先編成小組的麻煩,在分秒必爭的戰場,如此設計想必在各種戰術的發揮上更能得心應 手。   整體而言此遊戲雖不是時下普遍的3D遊戲,但2D模式先天在攝影機視角的控制上,會 比3D即時戰略遊戲方便許多更能讓玩家將精神發揮在分秒必爭的指揮調度上,且遊戲戰術 地圖的細緻度不在話下,騎兵突擊拖出的陣陣塵煙和戰場滿佈的死屍殘骸也交代得可圈可 點,堪稱近年來以日本戰國時代為背景表現優良的戰略遊戲。 *故事背景   武田信玄,人稱甲斐之虎,戰國時代最有資格爭奪天下的人選。在信玄將甲信地方列 為版圖,欲前進上洛(進京)時,卻必須與他一生中永遠的宿敵─上杉謙信(越後之龍)纏 鬥不休,爆發了前後五次著名的川中島之戰。使得虎與龍空有傲視全國的騎兵隊卻遲遲不 能上京。   之後信玄在三方原之戰中大敗德川家康,造成後來德川家康非常害怕面對武田的騎兵 隊,極力避免正面衝突;也使信長見識到武田家的威力。被稱為戰國巨獸的他,卻在三方 原之戰後倒下,結束其波瀾壯闊的一生,抱著西上的心願而死,日後的武田家也未能達成 西上的夢想。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.114.219
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