討論串[心得] 決定勝率的不是紫人 而是猴子有多少
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推噓32(36推 4噓 55→)留言95則,0人參與, 最新作者konny (冷月如刀)時間9年前 (2015/07/04 23:29), 9年前編輯資訊
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以前我常覺得勝率應該是看隊上紫藍人能力. 紫綠人愈多愈強tier愈高. 勝率理所當然愈高. 紅猴就算勝率低 wn8低. 如果tier低 應該影響也不大. 直到剛剛才發現 我錯得離譜. 剛玩T-43 地圖是錫城 南軍. 選擇走上面塔 從塔邊繞來一台彗星. 我方有喵式一台 靠土堆守著塔另一邊. 跟IS還
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推噓14(14推 0噓 17→)留言31則,0人參與, 最新作者Atima時間9年前 (2015/07/05 13:13), 9年前編輯資訊
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決定勝率的永遠是MM老大. 你沒拜拜 連輸一個晚上都有可能. 我最慘的紀錄是打一場首勝連輸一個晚上. 印象中是連輸20幾場吧. 到最後根本是中邪 怎麼發揮都會輸. MM勝率一直丟一堆20~30%勝率的場子給你 這些輸也就算了. 70%勝率的也給我打輸 我都不知道是發生甚麼事了. 對面的紅猴一下像打了
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推噓15(16推 1噓 45→)留言62則,0人參與, 最新作者Gyannor (吃飯吃不飽)時間9年前 (2015/07/05 14:22), 9年前編輯資訊
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其實這樣也不太好,如果說弱的要退出,其實強的也有分的. 超神->強者->有點強->水準之上->水準線->比普通人好一點->普通人->技術不太好->. 完全放空=來亂的->連坦克操控都不會. 你看,假設弱的都沒了,進去每個都紫色,win7 win8 2k以上. 這時水準的人就會被打擊信心,因為以前隨機
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推噓14(17推 3噓 62→)留言82則,0人參與, 最新作者s51101 (綠豆)時間9年前 (2015/07/05 21:31), 9年前編輯資訊
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一直以來我覺得其實敗績其實沒什麼. 只是一個數據而已. 不過以大多數人來看. 越高階(>=7)時你就會越想贏. 而且這時候大多數人都是以爬到頂端(十階)為目標遊玩. 因為贏就代表經驗跟銀幣的高收益. 然而這時候輸一場你所賠損的要贏一至兩場才會轉虧為盈. 如果有搭配金彈要贏的場數就更不只了. 你會越來
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