討論串[閒聊] 關於技術分房的小想法
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推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 最新作者zaku7777時間11年前 (2015/01/27 23:45), 11年前編輯資訊
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...我倒是比較想要敗場分房,也就是說,當連續敗場時,會有一個負權重,. 敗越多就越大,換言之隊友(的車)就越強.. 玩SPG連敗時...到最後我只希望靠隊友止敗,. 不然連續七八場都是各種花式敗,明明上廁所都有洗手,. 怎麼每次都排到這種隊友.... 如果連敗三場以上,我會想要這麼設計,直到連敗中
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推噓96(100推 4噓 410→)留言514則,0人參與, 最新作者paul1220 (噓你人物)時間11年前 (2015/01/27 15:01), 11年前編輯資訊
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說實在的啦,我不懂wot到底要技術分房什麼. 正確的說是"隨機戰鬥"要技術分房什麼? 就ng場還在講技術分房..... Wot沒有技術分房? 有阿團隊戰鬥 7v7都配到天荒地老了 還想15v15?. 我話講難聽一點,到底大部份是什麼樣的人渴求技術分房?. 1.常常被虐的noob,希望整間都跟他一樣爛
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推噓14(15推 1噓 27→)留言43則,0人參與, 最新作者uwmtsa (補刀)時間11年前 (2015/01/27 05:00), 11年前編輯資訊
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我也常常對分房很不爽. 特別是那種十連敗. 那種WN8 2000還敗. 那種砍了三四千還敗. 那種渾身解數用盡,好話跟隊友說盡. 還是各種yolo各種塞單邊以多被少敗. 但是心平氣和想一下,也是有自己耍蠢被隊友carry撿到的勝場. 現在分房最大的問題. 大概就是WG以配隊速度為最優先考量. 效能第
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推噓11(11推 0噓 26→)留言37則,0人參與, 最新作者lonelyboy616 (R.I.P)時間11年前 (2015/01/27 02:40), 11年前編輯資訊
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前幾篇Q&A有提到. 如果實施技術分房的話. 會導致會有人想壓低戰績. 避免自己進入高手房被虐的慘兮兮. 但是其實這些方法是可以被鼓勵的. 比方說:進入高手房時. 高階車(8階以上)的修車費用與彈藥補充價格可以半價. 或者至少有足夠的誘因讓大家努力地衝高自己的戰績. 這樣才可以比較沒壓力的玩高階車.
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