[心得] 玩遊戲的時間長度對表現的影響

看板Wargaming作者 (奇奇)時間7年前 (2017/05/11 15:08), 編輯推噓8(805)
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是這樣的,小弟我之前算是射擊遊戲的新手 CS什麼的或是LOL都不算有玩過 一開始玩WoTb也是繳很多學費, 現在快要4000場了,勝率才慢慢爬到49% 因為前一陣子玩得很瘋狂,一天大概會打個12小時以上 後來比較減量 然後我自己有感覺,剛開局的時候頭腦比較冷靜,也比較有耐心 會一邊打一邊看地圖一邊思考大概要幫哪邊,推哪裡 但過了一個臨界點的時間以後,大概是60~80分鐘吧 整個人會慢慢急躁起來,不是很容易打得太push,就是對情勢的判斷變得很差 反正就是開始無腦衝就對了,也不會一邊看地圖一邊想 這樣看來,為了戰績著想,好像每次控制在一個時間以內比較好 但是玩太少又會覺得對不起自己的P帳 請問大家都怎麼拿捏這個時間呢?? --

10/02 10:37,
要紅就要有特色 想到盜總就是盜壘 鋒哥就是轟砲 建民就是
10/02 10:37

10/02 10:37,
持久
10/02 10:37
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.254.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1494486531.A.9A0.html

05/11 15:19, , 1F
沒差拉 有P帳不會賠錢 反正都是經驗值
05/11 15:19, 1F

05/11 15:19, , 2F
就是破壞你自己的遊戲體驗&其他人的這樣顆顆
05/11 15:19, 2F

05/11 15:20, , 3F
總戰績沒意義 真的要看看高階車單車效率
05/11 15:20, 3F

05/11 15:25, , 4F
每天3小時。若只玩1小時太吃MM心情,1勝7敗都有可能
05/11 15:25, 4F

05/11 15:28, , 5F
太長則大局觀變差
05/11 15:28, 5F

05/11 15:29, , 6F
培養武士道的殘心
05/11 15:29, 6F

05/11 15:49, , 7F
玩得爽最重要
05/11 15:49, 7F

05/11 15:55, , 8F
12小時 打職業了這是 這時數我以為是打wow
05/11 15:55, 8F

05/11 16:13, , 9F
有P帳就是隨便你玩了,全金彈也不會虧多少錢
05/11 16:13, 9F

05/11 16:14, , 10F
wotb能連打一個小時也是蠻厲害的
05/11 16:14, 10F

05/11 16:36, , 11F
回樓上,很多都是還沒玩過品質更好的
05/11 16:36, 11F

05/12 13:58, , 12F
我也是這樣 有時開場前10場都拿一階牌以上 阿後面就
05/12 13:58, 12F

05/12 13:58, , 13F
整個暴躁起來 兩分鐘內就回家 均傷1000上下
05/12 13:58, 13F
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