[心得] 9.18 炮車 新 眩暈機制

看板Wargaming作者 (30431-10年以來始終如一)時間7年前 (2017/04/19 03:25), 7年前編輯推噓25(327274)
留言313則, 33人參與, 最新討論串1/1
我是87%不會開砲車的人,此篇只介紹新機制 故走位不適合參考,請多包涵 今天台灣時間大約晚上7點之後美服(NA)已經更新至9.18 趁機亞服還沒更新,先來介紹炮車的新機制 我就利用暴風範圍較大的T92上場 http://i.imgur.com/p9S4WJb.jpg
先看個測試影片: https://www.youtube.com/watch?v=akVeItILrys
新增視角 上帝視角除了由上往下的俯視以外,現在多了一個類似拋物線的俯視角 讓你方便瞄準你想要的落彈點(雖然幾乎不會那麼準) 預設快捷鍵為"G" 全面高爆彈+眩暈機制 這次炮車(除了部分特殊炮車)完全移除掉AP、APCR、HEAT 只剩下HE可使用,但是多了眩暈功能 如何才會遭到眩暈? http://i.imgur.com/1FH9tq6.jpg
只要炮車的高爆彈暴風範圍之內波及到,就會產生眩暈效果,即時沒有傷害亦是如此。 眩暈有什麼效果? 讓遭到攻擊坦克的效果:(官方已公告數據) 引擎功重比降低 30% ,速度降低 25% 懸吊迴轉速度降低 20%,砲塔迴轉速度降低 40% 可視範圍下降 25% 移動中的擴散度提高 50%,轉動車身及轉動砲塔後各提高的擴散度相同 裝填及瞄準時間各提高 50% 準度降低 25% (100%的技能不受影響,例如第六感) 遭到眩暈會持續多久? 每台炮車主炮數據都有最久跟最短眩暈時間,要以該坦克主炮數據為準 通常來講,越高階的炮車能打出的眩暈時間會越久 持續時間是隨機產生,不會因為傷害高低而影響秒數多寡。 眩暈的持續時間會疊加嗎? 不會,如果同時遭到多炮車攻擊以最高持續時間為準。 有什麼辦法可以反制? 急救包/大型急救包不再只是治療已受重傷的乘員,可同時直接恢復眩暈中的乘員 但是冷卻時間需要90秒,需自行斟酌 防破片內襯除了降低暴風傷害,還有減免眩暈的持續時間-10% 還有什麼其他的? http://i.imgur.com/6j3kZLy.jpg
攻擊指令除了指定一台坦克以外,還可以任意指定一個地點 通常用途在於預告附近隊友將會攻擊的落彈點,否則隊友也可能會被自身的攻擊而眩暈。 http://i.imgur.com/dUUQTeh.jpg
現在炮車戰績數據多了一項:眩暈時的協助傷害 跟所謂的偵查協助/落鏈協助的傷害是錯開的 這項是在你擊中該敵人時眩暈期間,隊友對該敵人所產生的傷害 最後,炮車禁止組隊,不論雙、三砲車、雜牌軍、戰鬥中組隊的任何形式,一律無法組隊 後記: 我今天看一個美服實況,有人開MAUS從頭到尾整整大約8分鐘被三台炮車死命轟死命炸 除了一直被暈以外,重點是整場下來被炮車砸損失的血連40%都不到,看來Type 5 HT 跟MAUS這類的大硬車再也不需要刻意躲炮車了。 -- 作者 ckkpolice (情谷底,我在絕) 看板 PC_Shopping 標題 Re: [情報] NZXT發表新一代神殼 時間 Fri Sep 12 01:26:16 2014 ───────────────────────────────────────

09/12 01:26,
靠腰 忘記開NZXT的帳號發文= =
09/12 01:26
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.50.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1492543508.A.089.html

04/19 03:29, , 1F
我之前測試就有說啊
04/19 03:29, 1F

04/19 03:29, , 2F
老鼠T5根本橫著走
04/19 03:29, 2F

04/19 03:30, , 3F
你能想像T10SPG的暴風打到 只損100不到
04/19 03:30, 3F

04/19 03:30, , 4F
根本超扯 我都去射小車 有炸有傷
04/19 03:30, 4F

04/19 03:39, , 5F
Wg不知想在NA這troll服測試三小
04/19 03:39, 5F

04/19 08:22, , 6F
87%超猛的!!!小弟打到快吐血連49%都不到
04/19 08:22, 6F

04/19 08:31, , 7F
那就失去了打龜車的意義了吧,人家龜車被打損血也不
04/19 08:31, 7F

04/19 08:31, , 8F
會損多少,又不容易遇到敵方,反而出頭被眩暈然後被
04/19 08:31, 8F

04/19 08:31, , 9F
SPG隊友打的不要不要的,是哪招?
04/19 08:31, 9F

04/19 09:01, , 10F
WG早就在這次改版明言現行炮車不具有抗龜能力並且要
04/19 09:01, 10F

04/19 09:01, , 11F
放棄抗龜功能了
04/19 09:01, 11F

04/19 09:01, , 12F
現行炮車(實質上)不具有*
04/19 09:01, 12F

04/19 09:02, , 13F
龜車本來就打不到啊...被打到也只會更龜而已
04/19 09:02, 13F

04/19 09:06, , 14F
視角切換流暢多了 (逃避現實)
04/19 09:06, 14F

04/19 09:08, , 15F
被暈得亂七八糟也沒辦法跟對面HT對砲了吧
04/19 09:08, 15F

04/19 09:11, , 16F
→ Dsakura : 不能懲罰龜車總能懲罰龜車的隊友
04/19 09:11, 16F

04/19 09:13, , 17F
來了來了 斷章取義(躺 去幻想你的無炮車WOT吧
04/19 09:13, 17F

04/19 09:14, , 18F
沒斷章取義.......
04/19 09:14, 18F

04/19 09:15, , 19F
那篇後面有說 WOT是團隊遊戲 有人不做事其他人受苦
04/19 09:15, 19F

04/19 09:15, , 20F
是理所當然的
04/19 09:15, 20F

04/19 09:15, , 21F
就是這觀點很奇怪
04/19 09:15, 21F

04/19 09:18, , 22F
我也覺得團體報告偷懶的人有分數很奇怪
04/19 09:18, 22F

04/19 09:18, , 23F
其他伺服器我不知道,SEA玩到現在龜的人被打也只會
04/19 09:18, 23F

04/19 09:18, , 24F
要懲罰龜車很簡單,就是限制數量到2台
04/19 09:18, 24F

04/19 09:18, , 25F
往後撤,從來沒看過往前衝的(聳肩
04/19 09:18, 25F

04/19 09:19, , 26F
因為太多就是會龜,太少也容易卡優勢點龜
04/19 09:19, 26F

04/19 09:19, , 27F
對我來說3台還是太多,兩台的場的節奏就好多
04/19 09:19, 27F

04/19 09:20, , 28F
如果砍兩太能解決問題,蹲坑諾夫卡也不會TD海照蹲坑
04/19 09:20, 28F

04/19 09:20, , 29F
然後ap砍掉也是對的,砍傷也是對的,暈眩也不錯
04/19 09:20, 29F

04/19 09:20, , 30F
我覺得玩家心態才是病根
04/19 09:20, 30F

04/19 09:21, , 31F
但增加準度就不知道幹嘛,跟擴大暴風一搭配,等於
04/19 09:21, 31F

04/19 09:21, , 32F
有打過測服就知道,相比正式伺服器(SEA或NA)
04/19 09:21, 32F

04/19 09:22, , 33F
連帶懲罰了願意帶風向的快車,不過亞服還沒上線
04/19 09:22, 33F

04/19 09:22, , 34F
大家整個萬歲衝鋒
04/19 09:22, 34F

04/19 09:22, , 35F
誰也說不準
04/19 09:22, 35F

04/19 09:22, , 36F
講心態就太概括了,因為心態還是應對遊戲meta
04/19 09:22, 36F

04/19 09:22, , 37F
SEA就算炮車全部移除依然是蹲坑至上,放心好了
04/19 09:22, 37F
還有 237 則推文
還有 2 段內文
04/20 14:19, , 275F
老實說測服大家萬歲亂衝也比龜在那好玩
04/20 14:19, 275F

04/20 14:19, , 276F
不過那種萬歲衝鋒和純粹的一波流又不一樣
04/20 14:19, 276F

04/20 14:19, , 277F
第六感說過要內建但要等技能系統大更新結果到現在..
04/20 14:19, 277F

04/20 14:21, , 278F
更新速度看跟什麼比吧 OLG這步調挺正常的 但跟手遊
04/20 14:21, 278F

04/20 14:21, , 279F
比這速度就慢爆了
04/20 14:21, 279F

04/20 14:27, , 280F
結果隔壁戰艦的技能系統已經先大改過了lol
04/20 14:27, 280F

04/20 14:28, , 281F
同公司兩邊作品雙棲就會覺得,很明顯戰車這邊要改進
04/20 14:28, 281F

04/20 14:28, , 282F
的還很多,更不用說為何戰艦都有帳密記憶
04/20 14:28, 282F

04/20 14:29, , 283F
戰車卻只有SEA拔掉
04/20 14:29, 283F

04/20 14:46, , 284F
因為WOT從零開始先做起 已經有收益了 戰艦有基礎
04/20 14:46, 284F

04/20 14:46, , 285F
養老心態吧 像WOTB跟WOT CONSOLE的官方積極度也有差
04/20 14:46, 285F

04/20 14:46, , 286F
起頭就有好的基礎 商業考量我也不是不能理解....
04/20 14:46, 286F

04/20 14:47, , 287F
不過也就真的沒啥指望......
04/20 14:47, 287F
內文更改:遭到攻擊坦克的眩暈效果(官方已公告數據) ※ 編輯: s30431 (111.246.195.171), 04/20/2017 14:53:22

04/20 16:58, , 288F
打從遊戲最開始,加入砲車就是錯誤決定
04/20 16:58, 288F

04/20 16:58, , 289F
戰場本身很小,而且玩家操控"單一"台火炮
04/20 16:58, 289F

04/20 16:59, , 290F
等到發現的時候,已經不敢整個移除了
04/20 16:59, 290F

04/20 17:11, , 291F
i don't know , 也許白俄羅斯人喜歡 沒這種煩惱
04/20 17:11, 291F

04/20 17:19, , 292F
WOT從2010開始就是五種車輛吧? 說加入不太正確
04/20 17:19, 292F

04/20 17:27, , 293F
阿我炒菜的時候放進糖搞得很難吃 不能說我加糖是錯
04/20 17:27, 293F

04/20 17:27, , 294F
的喔?
04/20 17:27, 294F

04/20 18:02, , 295F
有人愛吃甜有人不愛 不過就我所知一開始加糖好像沒
04/20 18:02, 295F

04/20 18:02, , 296F
什麼人討厭,希望有人能找到以前的食譜幫忙釐清一下
04/20 18:02, 296F

04/20 18:07, , 297F
看了一下wiki從已知歷史,wot 0.6.7就有SPG了
04/20 18:07, 297F

04/20 18:08, , 298F
更正,是0.6.2.7
04/20 18:08, 298F

04/20 18:09, , 299F
至少是封測時期就存在的產物
04/20 18:09, 299F

04/20 18:11, , 300F
Su-85, BT-7, T-34, Pz IV, Hummel, Tiger
04/20 18:11, 300F

04/20 18:11, , 301F
最早的六台戰車,應該可以佐證是剛開服就有SPG的存在
04/20 18:11, 301F

04/20 18:12, , 302F
8.6前應該算是SPG最鼎盛的時期,人稱流星雨時代
04/20 18:12, 302F

04/20 18:40, , 303F
當時還有外星產物T50-2呢
04/20 18:40, 303F

04/20 19:04, , 304F
沒玩到T502 扼腕
04/20 19:04, 304F

04/20 19:50, , 305F
我想買leFH18B2 前年聖誕沒買真是後悔><
04/20 19:50, 305F

04/20 19:54, , 306F
哇 柏油也玩wot!!?
04/20 19:54, 306F

04/20 20:19, , 307F
有阿 剛上虎p
04/20 20:19, 307F

04/20 21:30, , 308F
此柏油非彼柏油 應該不會爆炸了
04/20 21:30, 308F

04/21 19:28, , 309F
SPG有時也是有戰術價值不然硬車賣頭你怎玩
04/21 19:28, 309F

04/22 12:34, , 310F
柏油都用he彈吧~~
04/22 12:34, 310F

04/22 17:58, , 311F
現在砲車超多的 動不動就三砲房 哭哭
04/22 17:58, 311F

04/22 20:42, , 312F
9.18後高玩會更加討厭XVM 不用炸準只要波擊上Dbuff
04/22 20:42, 312F

04/23 14:55, , 313F
反龜車就出個無線電叫斯圖卡下來炸的功能啊
04/23 14:55, 313F
文章代碼(AID): #1OzcWK29 (Wargaming)