[WoWs] RPF
大家好, 新年快樂
祝大家新年行大運
以下整理一下個人對RPF實戰的一些心得
讓大家新年茶餘飯後能夠多一個討論的話題
謝謝大家
投資技能有賺有賠, 點擊前請詳閱洗點公告......
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優勢:
1. 提供隊伍危險區域訊息
2. 掌握炮擊先手權(美日DD)
3. 掌握開戰主動權(美日DD)
4. 製造沒有RPF的DD巨大的心理壓力,
甚至進而逼退對手DD從而製造更好的黑雷大船環境與佔點
5. 消除對手RPF炮擊先手權
6. 消除對手RPF開戰主動權
7. 降低對手利用隱蔽或島嶼進行突襲的威脅性
8. 降低對手黑雷的威脅性
9. 逼退煙中黑炮的對手
10.新人類流魚雷術
劣勢:
1. 屬於四階技能, 必須放棄其它優秀的技能一至兩個
2. 對手為了抗衡會不斷移動船隻, 雷擊煙霧中緩速移動的對手機會降低
3. 因為被反偵測利用隱蔽或島嶼進行突襲的機會降低
4. 因為被反偵測使對手較為警覺黑雷的命中率降低
量化:
此技能極難量化, 技能的價值完全取決於對優勢善用的程度
以及對劣勢的容忍程度
並且必須記入犧牲其它優秀技能的成本
再者, 當對手有點RPF的情況下部分優勢會消失, 技能價值下滑
囚徒困境:
當美日DD單方面有RPF時對對方可以製造巨大的壓力
然而當雙方都有RPF時可以說雙方都討不到便宜卻耗了四點技能
這可能形成了一個博弈論上的囚徒困境
姑且稱之為RPF困境......
敵方 有RPF 沒有RPF
我方
有RPF RPF優勢極小化 RPF優勢極大化
沒有RPF 承受RPF壓力 跟以前版本一樣
纳許均衡點:
以這個例子來說為雙方都點RPF
真的是困境嗎:
要形成囚徒困境有幾個重要的前提
1. 雙方都點RPF時犧牲的優勢太大, 導致四點技能點過於昂貴
2. RPF優勢極大化的情形必須要能夠支付四點技能點的代價
一旦上述的條件不滿足
那麼這就不會是一個困境
也就是說如果
1. 即使雙方都點RPF, RPF仍然有巨大的優勢
2. 點其它技能的好處遠大於承受對手RPF的壓力
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