[WoWs] RPF

看板Wargaming作者 (沒有暱稱)時間7年前 (2017/01/27 18:56), 編輯推噓9(908)
留言17則, 10人參與, 最新討論串1/1
大家好, 新年快樂 祝大家新年行大運 以下整理一下個人對RPF實戰的一些心得 讓大家新年茶餘飯後能夠多一個討論的話題 謝謝大家 投資技能有賺有賠, 點擊前請詳閱洗點公告...... ========= 優勢: 1. 提供隊伍危險區域訊息 2. 掌握炮擊先手權(美日DD) 3. 掌握開戰主動權(美日DD) 4. 製造沒有RPF的DD巨大的心理壓力, 甚至進而逼退對手DD從而製造更好的黑雷大船環境與佔點 5. 消除對手RPF炮擊先手權 6. 消除對手RPF開戰主動權 7. 降低對手利用隱蔽或島嶼進行突襲的威脅性 8. 降低對手黑雷的威脅性 9. 逼退煙中黑炮的對手 10.新人類流魚雷術 劣勢: 1. 屬於四階技能, 必須放棄其它優秀的技能一至兩個 2. 對手為了抗衡會不斷移動船隻, 雷擊煙霧中緩速移動的對手機會降低 3. 因為被反偵測利用隱蔽或島嶼進行突襲的機會降低 4. 因為被反偵測使對手較為警覺黑雷的命中率降低 量化: 此技能極難量化, 技能的價值完全取決於對優勢善用的程度 以及對劣勢的容忍程度 並且必須記入犧牲其它優秀技能的成本 再者, 當對手有點RPF的情況下部分優勢會消失, 技能價值下滑 囚徒困境: 當美日DD單方面有RPF時對對方可以製造巨大的壓力 然而當雙方都有RPF時可以說雙方都討不到便宜卻耗了四點技能 這可能形成了一個博弈論上的囚徒困境 姑且稱之為RPF困境...... 敵方 有RPF 沒有RPF 我方 有RPF RPF優勢極小化 RPF優勢極大化 沒有RPF 承受RPF壓力 跟以前版本一樣 纳許均衡點: 以這個例子來說為雙方都點RPF 真的是困境嗎: 要形成囚徒困境有幾個重要的前提 1. 雙方都點RPF時犧牲的優勢太大, 導致四點技能點過於昂貴 2. RPF優勢極大化的情形必須要能夠支付四點技能點的代價 一旦上述的條件不滿足 那麼這就不會是一個困境 也就是說如果 1. 即使雙方都點RPF, RPF仍然有巨大的優勢 2. 點其它技能的好處遠大於承受對手RPF的壓力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.34.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1485514562.A.0A5.html

01/27 19:05, , 1F
博弈論...
01/27 19:05, 1F

01/27 19:36, , 2F
雖然我dd都有點 但是CA落單被RPF我也不會有啥壓力
01/27 19:36, 2F

01/27 20:26, , 3F
以第四階技能來說的話,美DD為了RFP而犧牲的其他技
01/27 20:26, 3F

01/27 20:27, , 4F
能最少,日蘇德DD會犧牲隱蔽或AFT
01/27 20:27, 4F

01/27 21:03, , 5F
不是犧牲少 本來必點的就少當然點數很好擠出來
01/27 21:03, 5F

01/27 21:09, , 6F
地球聯邦:吉翁有MS 我們也要有MS!
01/27 21:09, 6F

01/27 21:56, , 7F
CV表示:RPF是啥? 我都直接掛天燈
01/27 21:56, 7F

01/28 00:43, , 8F
我開米驅是沒點,遇到有點的DD也不多,老實說心裡
01/28 00:43, 8F

01/28 00:43, , 9F
壓力沒想像中的大,玩久了DD會從哪裡冒出來心裡都
01/28 00:43, 9F

01/28 00:43, , 10F
有個底,被定位就表示隨時有魚雷會過來,看是要暫
01/28 00:43, 10F

01/28 00:43, , 11F
時迴避還是找掩蔽物躲一下
01/28 00:43, 11F

01/28 01:25, , 12F
點過開幾場後發現對方警覺性太高,就洗掉了
01/28 01:25, 12F

01/28 01:29, , 13F
還是習慣點T3警覺性更好閃雷,有順便幫隊友亮雷
01/28 01:29, 13F

01/28 09:54, , 14F
我玩德驅有點啦 反正我有水聽 知道雙方位置一定是
01/28 09:54, 14F

01/28 09:54, , 15F
我佔優
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01/28 09:54, , 16F
z52射程已經有12km用不太到aft
01/28 09:54, 16F

01/29 22:02, , 17F
囚徒困境的納許均衡是除了(跟以前版本一樣)都是
01/29 22:02, 17F
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