[情報] WOWs 0.5.14 preview

看板Wargaming作者 (谷月涵)時間7年前 (2016/10/31 22:02), 編輯推噓31(33250)
留言85則, 34人參與, 最新討論串1/1
伺服器:ASIA 連結: http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ public-test-0514-patch-notes/ 縮 https://waa.ai/jca3 介面 啟動替代型介面模式後, 戰鬥抬頭顯示中的機隊名稱將由機隊階級代替。 機隊名稱往往 不具戰場鑑別度, 難以提供有用資訊。 小地圖中, 被擊毀船艦的標誌將會與被偵測敵艦的標誌有明顯區別。(被擊毀船艦標誌 顏色較深) 啟用替代型介面模式後, 小地圖上可以看到船名。 佔領指示器新增時間, 告知基地/佔領點被佔領的倒數時間。 在動態船艦標誌的船艦血量條旁, 新增標誌。 此標誌顯示為開啟"顯示船艦狀態"的綁 定按鍵(預設為 H 鍵)。 音效 背景音效將根據現在地圖撥放。 提升部分船艦開火時的音效。 提升防空配備的音效。 提升砲彈落水時的音效。 永久迷彩 以下 X 階船艦新增永久迷彩: Zao, Shimakaze, Hakuryu, Yamato, Midway, Montana, Des Moines, Gearing, Minotaur, Khabarovsk, Moskva, Großer Kurfürst 以及 Hindenburg。這項迷彩充分符合各科技線的高階船艦: 標準戰鬥獎勵(-3% 可被偵測性、 +4% 敵軍砲火散佈) -50% 整備費用 +20% 銀幣收益 +100% 經驗值 價格: 5,000 達布隆 除此之外, 我們調整了些高階船艦的永久迷彩設定, 讓它們更有益處: VII 階船艦:新增 -5% 整備費用 VIII 階船艦:改為 -10% 整備費用 IX 階船艦:改為 -20% 整備費用 多重採樣抗鋸齒 導入多重採樣抗鋸齒(MSAA)支援。 2x、4x 以及 8x 反鋸齒可於設定中調整, 前提是 顯示卡支援 INTZ 貼圖格式(此格式幾乎所有顯示卡都有支援)。 請記得更新顯示卡驅 動程式, 以取得最佳效果。 新功能測試 公會 公會功能將由少數志願者進行測試, 測試期間開啟以下功能: 邀請、 以及接受加入公會。 移除公會成員。 創立公會標籤以及在戰鬥中展示它們。 公會聊天室。 新船艦模型 重製並且提升 Shimakaze 、 Shinonome 的模型, 以符合最新標準。 我們提升了諸如繩 索、 纜線、 護欄等小物件的精細度。 此外,Shimakaze 的主砲模型也有所提升。 我們 預計未來將會更新所有船艦的模型。 其他更動 修正癱瘓主砲的修復倒數計時器卡在 0 的問題。 修正主砲裝填過程顯示不正確的問題。 修正航空母艦(由玩家操控)被擊毀後, 機隊控制圖示依舊顯示的問題。 修正戰鬥抬頭顯示的勳帶覆蓋問題。 修正船艦篩選器運作錯誤的問題。 修正在已安裝所選迷彩的情況下選擇該迷彩, 船艦性能顯示錯誤增長的問題。 修正在不同配備下, 部分船艦血量條顯示不正確的問題。 修正玩家船艦被堡壘摧毀時顯示錯誤訊息的問題。 修正被禁言的玩家在搜尋加入分艦隊時的做動不正確的問題。 修正關鍵地帶圖示顯示不正確的問題。 修正防空武器/副砲裝置的射程指示範圍, 在相對應的武裝全數被擊毀後依舊顯示的問 題。 修正玩家在重新加入戰鬥後, 關鍵地帶的佔領進度不會更新的問題。 修正團隊戰鬥篩選器在團隊戰鬥已經結束後依舊顯示的問題。 修正船名大小寫顯示錯誤的問題。 修正永久迷彩自動補充選項顯示錯誤的問題。 修正主砲/魚雷管準星在部分主砲/魚雷管已經準備就緒時, 會錯誤顯示的問題。 在取得加值帳號後, 港口會自動換成加值港口。 最佳化在低畫質設定下的記憶體與顯示卡使用量。 不良發言的投訴, 如果被投訴人在被投訴當下前都沒有發言, 將不會被採計。 König 的 305 公釐高爆彈費用自 55 調整為 50 銀幣。 Kaiser: 修正測距儀位置 Belfast: 修正雷達外觀、 調整動畫設定。 Murmansk: 修正主砲迷彩 New Mexico: 提升 Mk31 、 Mk.33 指示器模型 Weymouth: 水深增加 21 公分 Fubuki: 調整 A 船身的防空火力, 以符合史實。 防空範圍自 3.1 公里降低為 1.2 公 里, 傷害自 15 降低為 4。 Fubuki (A 船身): 提升船身模型 Tirpitz: 主砲塔版甲厚度自 220 提升為 320 公釐。 Kaiser: 修正前船身砲塔視角。 現在前砲塔的防空砲不再干擾拉近視角。 Nagato: 最高船身的船尾砲塔裝甲帶內, 多餘的 100 公釐裝甲移除 Edinburgh: 標準除身防空砲位置調整。 防空火力不受影響。 Prinz Eugen 、 Admiral Hipper: 第 1 、 4 主砲塔裝甲自 60 提升為 90 公釐。 Shimakaze: 更新船身模型 - 主砲、 測距儀、 船身 萬聖節模式關閉 * * * * 最OP(?)的UI小地圖顯示船名終於快要內建惹 -- 新生活運動是什麼? 簡單的說,就是要使全國公民的生活完全軍事化, 這樣他們可以培養勇敢和敏捷、吃苦耐勞,特別是統一行動的能力和習慣, 最後他們就可以隨時為國家犧牲                   - 蔣介石 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.15.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1477922520.A.A6D.html

10/31 22:15, , 1F
Fukuki的隱蔽怎麼變動那麼大 她減肥成功了嗎?
10/31 22:15, 1F

10/31 22:18, , 2F
幹 博格飛機 都T5還是有差阿
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10/31 22:19, , 3F
只給階級 有玩CV的一看名稱就知道是啥飛機了好嗎
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10/31 22:23, , 4F
雙CV場影響比較大
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10/31 22:24, , 5F
這手下的好 不改維修費只改課金迷彩費 L2P
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10/31 22:35, , 6F
高階整備費用靠永久迷彩降 WG真摳門...
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10/31 22:48, , 7F
buki又被nerf xd
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10/31 22:49, , 8F
吹雪都已經夠慘了還要被砍啊 幫QQ
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10/31 22:51, , 9F
buki只能等下放六階了
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10/31 22:55, , 10F
神迷彩要出了 T9船快逃呀
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10/31 22:57, , 11F
維修比T9少 賺錢係數比T9高 性能吊打T9
10/31 22:57, 11F

10/31 23:11, , 12F
靠看錯 Fubuki她是被砍防空 幫QQ
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10/31 23:17, , 13F
Buki被砍防空我覺得沒差啊......那種87%時間都是關
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10/31 23:17, , 14F
著的東西(′・ω・`)"a
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10/31 23:19, , 15F
就算開了也有87%機率半架都打不下來的東西
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10/31 23:21, , 16F
沒錯,所以只是本來就沒用的東西變得更沒用而已
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10/31 23:24, , 17F
重點是他砍的是A船體 本來就沒人在用啊
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10/31 23:29, , 18F
唯一能救九階船的是減少彈藥費與飛機整備費
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10/31 23:29, , 19F
roon lowa 大鳳:幹
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10/31 23:29, , 20F
並暴增十階船彈藥費與飛機整備費
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10/31 23:30, , 21F
老話一句,你沒那個屁股就別坐那個位子
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10/31 23:31, , 22F
夕雲未實裝就先被判死刑了,還被島風鞭屍……
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10/31 23:32, , 23F
這樣買九階迷彩根本不公平啊…
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10/31 23:34, , 24F
海王星、頓河大公、伊吹、巴爾的摩也跟著吐血
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大公 伊吹 金鳥都是過渡船 還好啦…
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10/31 23:35, , 26F
那種會被特別留下來的九階船才比較慘…
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10/31 23:40, , 27F
九階難道只剩佛爺能玩嗎?
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10/31 23:41, , 28F
我買下島風之後 配件 魚雷都升完 還沒出過門呢
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11/01 00:07, , 29F
日驅支線呢呢呢呢呢
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11/01 00:18, , 30F
日驅支線還要等吧 剛開英巡沒多久
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11/01 01:12, , 31F
以後可以天天開十階了 反正不怕賠
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11/01 01:13, , 32F
只要有十階迷彩 海猴可以天天玩十階船 因為不會賠錢
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11/01 01:51, , 33F
吹雪~~~
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11/01 05:48, , 34F
最慘的不是8階嗎,十階增加=天天被拉+2
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和現在7階船很多5階天天被+2有87%像
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還是有點差距啦 T9完全體花的銀幣不輸T10船了 還不
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如直接FE跳
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而且T5被霸凌也是撐一下就過 T9會被霸凌很久
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11/01 08:04, , 39F
符合史實?wg你真的在乎史實嗎?認真?
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符合史實日驅的93式應該是要很難看到雷跡的
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11/01 08:13, , 41F
然後現在大老遠就會被看到
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11/01 08:17, , 42F
然後史實上吹雪應該有37還38節喔
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11/01 09:55, , 43F
那是演進到特三型的曉才有38節,WG也依此一設定
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11/01 09:57, , 44F
有沒有WG金船選東雲不選夕立的八卦?
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要不然選潮也可以
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11/01 10:07, , 46F
乾 幫我哭哭一下
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哪來的特III才有38節?
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11/01 10:31, , 48F
實戰的第一艘是白雪 不過是改裝後 速度確實有降到32
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11/01 10:32, , 49F
打錯惹 是34 不過一開始吹雪型驅逐艦確實是希望38
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符合事實就讓DD一場只能丟一波雷呀
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11/01 10:33, , 51F
剩餘時間就變成場上的一根活動型綠眼
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11/01 10:33, , 52F
其實可以兩波啦XD
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11/01 10:33, , 53F
只能一波是搞運輸作戰的時候
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11/01 10:43, , 54F
要完全符合史實那太可怕惹 CV也要砍 AA也要BUFF
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11/01 10:44, , 55F
T9船表示崩潰
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11/01 10:46, , 56F
我猜WG不久就會推出T9金迷彩來平衡維修費問題?
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11/01 10:47, , 57F
已經有啦 效果差超多
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11/01 10:50, , 58F
好笑的就是即使T9迷彩buff了 出場費還是比T10高 銀
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11/01 10:50, , 59F
幣收益還少
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11/01 10:52, , 60F
-50%出場費真的是太爽了
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11/01 11:01, , 61F
-50%=爽爆
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11/01 11:01, , 62F
VIII開始的出場費真的不便宜
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11/01 11:02, , 63F
除非像ARP那種 不然開出去都有要打好的壓力
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11/01 11:05, , 64F
...34節是公試的結果
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11/01 11:06, , 65F
38節是他們寫企劃時的數據 XD
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11/01 11:25, , 66F
38好像末期有成功 可是戰爭也差不多惹XD
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11/01 11:57, , 67F
幹...Roon剛買迷彩...
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11/01 12:21, , 68F
符合史實 驅逐的精度超低 巡洋的精度比戰列低(遠程)
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11/01 13:04, , 69F
那DD可以先把比例還原 現在的好像放大三倍+?
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11/01 16:34, , 70F
所有船都放大又不是只有DD
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11/01 16:55, , 71F
大猴:不要再燒我丟我炸彈了QAQ
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11/01 16:55, , 72F
昨天開大鳳收益超爛,我還以為我在掛網呢
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11/01 17:03, , 73F
樓上 到底是多爛? 我開烤雞出去我都以為我在玩困難
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11/01 17:03, , 74F
版的1階場勒
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11/01 17:49, , 75F
本來要買大膽迷彩,看來可以存起來給哈巴了
11/01 17:49, 75F

11/01 17:53, , 76F
T9好歹拉到30%減免還差不多
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11/01 20:00, , 77F
會不會0.5.14以後高階就是一堆藏王在賺錢orz
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11/01 23:13, , 78F
更多的毒瘤
11/01 23:13, 78F

11/01 23:24, , 79F
對岸還有人喊價600RMB衝出十階船
11/01 23:24, 79F

11/01 23:24, , 80F

11/01 23:46, , 81F
一條線直接灌FE也差不多3K台幣阿
11/01 23:46, 81F

11/02 03:52, , 82F
150萬轉換要多少台幣阿@@
11/02 03:52, 82F

11/02 08:29, , 83F
1W?
11/02 08:29, 83F

11/02 20:29, , 84F
不曉得為何在pt服 準心退一格打一打又變回原樣@@
11/02 20:29, 84F

11/04 03:14, , 85F
我該回鍋開ZAO出來燒人了嗎?
11/04 03:14, 85F
文章代碼(AID): #1O5qxOfj (Wargaming)