[問題] 最上 vs Hipper對戰情境求解

看板Wargaming作者 (天馬行空...的天馬)時間7年前 (2016/09/09 11:50), 7年前編輯推噓18(18039)
留言57則, 18人參與, 最新討論串1/1
情境求解 開著最上在島嶼間閒逛 野生的Hipper跳出來了 此時的站位是他擺角(全炮門) 我賣頭(前炮門) 相距6km左右 他行動自由 我受限於右前島嶼(大概像這樣) 他 ↘ ─ ─── ─ ─── ↖ ─── 我 ── ─ 假設他是個睪丸(會擺角加減速 會AP瞄水線 會丟雷會躲雷) 此時要怎麼做會有最好的效益呢?(造成最大傷害&減少自己傷害) 也可以提出Hipper視角的看法 -- 我只是喜歡 ~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.133.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1473393007.A.04F.html

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最上全速倒車右轉進島後
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孩子.有沒有聽過頭卡在絞肉機................
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我建議神風一波 最上加減速這麼慢...
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他ap穿透會裝甲區
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撞上去
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丟he就丟死他了啊 德巡AP遇到擺角就無路用
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日系HE比德系HE好用個一百倍吧
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德國魚雷可以往斜前方丟
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頭對著他往後,正常的hipper是不會貿然過島追殺,hi
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pper要尻頭尻死人沒這麼容易
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昨天玩hipper一場遇Atago自以為很硬8km側鉉跟我(擺
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角)拼砲,連續4發裝甲送他回港口
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hipper的ap在10公里內殺傷力非常強,那種情況通常只
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能神風一波了
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...155還是203?
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203的說 155的轉炮太睪丸了我不行

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10km最上擺角還是會從甲板或是船頭灌近來
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※ 編輯: Pegasus99 (140.112.133.3), 09/09/2016 13:11:41

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神風+1,他有魔法AP,你有燃燒彈阿
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八階巡洋頭對頭 ap基本上都是叮叮噹噹
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保持賣頭往後退 他八門ap會打輸你四門he
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不然就是賭神風擦身雷 但是要先閃掉hipper的雷
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hip近距離打甲板就有機會裝甲區了...不然上層傷害也
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是很鬼扯
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正面hipper要灌說真的有一定難度,畢竟還有炮臺會彈
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沒有hip不然想開訓練房研究一下@@
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hipper雷角比摸嘎米強,同技量我也建議後退
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賭擦身雷hipper最少有兩個機會(雷+AP)能先幹掉你...
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另外血量比也要算,如果自己殘血對面滿血就上前賭
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建議後退+1...就算開闊地形我也會後退
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這個情境下好像155可以打多一點...
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不過也有可能155砲壞光光就是XD
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開闊地形Hipper大老遠就被開光了吧XD
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hipper有5技加迷彩可以壓到11左右
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沒有到大老遠
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開闊地形有時候也會打一打就變這麼近了
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應該說是會打一打就11,12km
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11km才互開光的話很容易衝到這個距離 雙方都不敢轉
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自己又一直被亮著只能頭對他往前開
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太近了,是我會切AP往他衝,他轉身要逃就送他裝甲
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區,不逃他那爛HE也燒不死你,AP打你船頭也不好穿,
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對衝一坡的狀況他雷角比較好,會先仍雷,騙他一坡雷
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,沒騙到頂多船頭吃一顆死不了,靠夠快近擦身的時
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候就送他雷,至少能一換一,他菜一點有失誤就能乾
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掉他
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可是最上的雷射角超偉大耶
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很多時候會看到日巡猴在你面前熄轉90度 不是他腦洞
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而是他要射魚雷....
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所以我有一次刺北卡的時候打死都不轉 交錯才丟 XD
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所以快擦身的時候再放,前面先專注在開炮閃雷
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太早轉就是送他裝甲區,切記不可
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這樣就是打定主意要同歸於盡了
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改玩愛宕,就沒有魚雷射角的問題了,選我正解(x
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可是愛宕要變成伊吹和藏王要錢啊
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這麼近的話 只能神風了
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09/11 12:33, , 55F
神風一波
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開hipper遇到6km最上一定是上去雷+ AP洗裝甲帶的
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09/12 00:19, , 57F
最上的話我會選擇後退HE洗hipper船頭
09/12 00:19, 57F
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