[心得] 戰車世界:點將錄遊玩心得
雖然為已經停止開發的遊戲發心得有點怪
系統算有潛力,只是套用WOT的商業模式不適合卡牌遊戲,大略也是因為賺不到錢才停止開
發。
雖然已不更新,但各分區伺服器仍在營運中,月特惠與活動也有持續更新,WOT、WOWS打累
了還是可以當作轉換心情的玩具玩玩。
只是玩家太少,系統又似乎不讓玩家分身多開洗隨機戰鬥,光排隊找對手應該就等夠了
訓練套牌系統預設排隊20秒後會配對一個NPC打,休閒玩玩還OK
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遊戲勝利方法有二:摧毀敵指揮部,或讓對手抽到沒牌。
初始分三大陣營:美、蘇、德
三陣營訓練指揮部卡牌研發完畢後,又分為三種指揮部牌組:鞏固、突擊、支援,每個牌
組又有兩個指揮部階級。指揮部各有特殊能力,例如德國一階支援指揮部的特技是在自己
行動回合使對手棄牌或摧毀敵方單位,可恢復1HP並得到1資源。
三陣營特色:
美國:高資源產量,低指揮部攻擊力,低指揮部HP
蘇聯:中等資源產量,中等指揮部攻擊力,高指揮部HP
德國:低資源產量,高指揮部攻擊力,中等指揮部HP
指揮部屬性:
鞏固:防禦型,各種防禦相關單位與減弱敵火、補HP命令卡。偏向中速
突擊:攻擊型,高指揮部攻擊力與攻擊單位、直傷卡。偏向快攻
支援:拖延型,各種抽牌與墓地卡回到牌堆的方法。偏向慢速爆牌
構築成9種不同的遊戲風格
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卡牌:
分為LT MT HT SPG TD 命令 防禦小隊 攻擊小隊
LT:四方移動2格或斜向1格
MT:九宮格移動1格
HT:四方移動1格,我方回合攻擊後,敵方回合無法反擊。但此類單位基礎屬性最高
TD:四方移動1格,任何情況皆先手攻擊,如對方被摧毀則不會遭受傷害
SPG:遠程攻擊已被發現的單位、指揮部,無法反擊。
命令:俗稱魔法卡,有各種功能
防禦小隊:配屬於小隊欄,指揮部被攻擊時可幫擋部分傷害
攻擊小隊:配屬於小隊欄,加強指揮部攻擊力
由於移動指令與攻擊指令分開計算,可以讓LT先前進偵測敵方單位,SPG和HQ砲擊完畢後再
退回自軍陣地。
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牌桌:
3*5,雙方HQ在對角,全場共有13個格位可配置戰車
小隊分為五種職位,職位與攻/防屬性無關。
單位入場僅能配置於己方HQ周圍橋頭堡區域,只有美國T110E5可以直接下在中線
只要把敵方橋頭堡區域佔滿,敵方就無法配置單位。
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遊戲進行:
初期基本上是消耗戰,消耗敵方單位,並儘量增加我方單位
我方單位充足後,想辦法佔據敵方橋頭堡,讓對方無法配置戰車,然後定勝負
有一些高級命令卡可以大規模AE滅單位,後期想逆轉就靠這些牌了
不過逆轉勝的機會仍然不高,還是儘量在中前期取得優勢為佳
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閒聊一下為什麼會賺不到錢
金條在遊戲中的功能:買P帳、買金戰車、買金指揮部
P帳功能同WOT
金戰車、金指揮部能減少牌組戰後維修費
可看到,幾乎都是一次性且與銀幣相關
P帳賺錢的功能,可以用訓練牌組打電腦慢慢賺
金戰車和金指揮部都是一次性消費,買完就沒,而且獨特性有限
即使是想花錢的老手,買完也沒地方再花錢啦
一個好的對照組是隔壁棚爐石
每隔一段時間出新卡組,課金戰士永遠有新卡包可買
這方面WG沒參考是個敗筆
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