[問題] 零組件的健康值

看板Wargaming作者 (補刀)時間8年前 (2016/01/13 23:35), 8年前編輯推噓7(708)
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在看一些WOT坦克比較表時 常常會看到這種 Engine Health Track Health Ammo Rack Health 這些數值的高低有什麼用? 好像有些車換Turret會增加血量 這些部位的血量是分開算的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 129.89.95.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1452699306.A.D05.html

01/13 23:38, , 1F
一砲下去也有模組傷害,越高越容易打壞這些模組
01/13 23:38, 1F

01/13 23:39, , 2F
壞引擎壞彈藥架耐久度的判斷吧?
01/13 23:39, 2F

01/13 23:39, , 3F
通常口徑越大的越高 像是獵百就很容易打爆人家彈藥
01/13 23:39, 3F

01/13 23:39, , 4F
架 有些小口徑的車連斷履帶都要兩發
01/13 23:39, 4F
所以模組健康值高一點比較好,不容易被打壞,是嗎? 模組的HP算是隱藏數值,看不出被打過以後剩下多少,但是HP被打到0就會壞了? ※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/13/2016 23:45:47

01/13 23:49, , 5F
砲彈對模組的傷害量跟口徑/彈種有關
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01/13 23:50, , 6F
模組狀態變動是用% 低於50%會黃 0%會紅
01/13 23:50, 6F

01/13 23:53, , 7F
所以模組血量越高會不容易壞 至於一發就壞是機率性
01/13 23:53, 7F
可以稍微多談一點嗎? 比方說多大的口徑/彈種在什麼情形下比較容易打壞模組? 謝謝 ※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/14/2016 01:04:00

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打對位置 剩下RNG
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01/14 22:22, , 9F
打中傳動輪好像必壞 打中履帶還不一定
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01/14 22:36, , 10F
模組血量不等於車輛血量 這要搞清楚
01/14 22:36, 10F
就是搞不清楚才問XD ※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 01/15/2016 00:48:54

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簡單來說你可以黃一堆組件但是車子血量還有一半以上
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但也有一些紅了就很可怕的東西 比如說彈藥 引擎 油
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箱 引擎甚至被打黃就有希會燒車了
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彈藥紅了就爆車了還有機會讓你看到紅的嗎..........
01/15 09:08, 14F

01/16 09:30, , 15F
炸車旁邊圖示就紅了
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