Re: [問題] 維修速度可否疊加?

看板Wargaming作者 (stu)時間11年前 (2013/09/02 18:52), 編輯推噓13(13021)
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※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言: : 裝備的工具箱+25%維修速度 : 消耗品大型的+10% : 兩個可以疊加嗎?? : 只要不用掉大型工具箱應該就一直有+10%的效果吧?? 所有維修技能、工具箱 、大維修包 效果都是可以疊加起來的 但是那個速度是和原始速度相比 才會有那麼高的改進比例 增加速度就會降低維修時間 但是再往上增加等量的速度 下降的時間就越來越少 基於這點,車長不應該學維修 應該去學一些比較實用的技能 而大型維修包的效果在已經有四人會維修的情況下 效果也相當不顯著 推文有人問,為何需要維修包 因為車輛的模組受損會影響性能 如果HP還很高的情況下 沒攜帶維修包,只是壞個模組就會玩得很痛苦 有後遺症的模組損壞就要修 以下依據嚴重度區分 嚴重,幾乎一定要用維修包修 彈藥架:射速減半 引擎:速度、轉向都變差,無力爬坡 砲塔環:轉動困難,難以對準敵人 次要 砲管:縮圈變慢,圈變大 觀測裝置:視野縮小,被黑 無線電:訊號範圍變小 履帶比較特殊 是因為壞了不能動 可能修好之前就被集火致死 但是履帶修好之後 就幾乎沒有什麼後遺症 戰況不急就可以讓組員自行修好 組員維修技能主要就只為了讓履帶趕快修好而已 特別是一些需要使用逆側角的車種 履帶會很頻繁的被打斷 模組如果被打紅 通常都會修復到原本的20%HP 性能等同於黃色狀態 但是打紅彈藥架就會整台炸掉 打紅油箱則會起火 打紅引擎則會癱瘓動力,原地滑行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62

09/02 18:53, , 1F
我對炮管和炮塔環的優先相反=w= 不過詳細推
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09/02 18:57, , 2F
炮管一定要先修啊!比彈藥架還重要!
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09/02 18:58, , 3F
有時候還好啦 像T29之類的賣頭常常被打壞 距離夠近的
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話我會先按著 看情況再考慮要不要修
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09/02 18:59, , 5F
打不中的炮跟沒打一樣,反而增加陣亡機會
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尤其準度提升後各種觀念不一樣了
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恩,肉搏車需求比較低....
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假如是TD就必修了 反正血少也不容易再壞什麼....
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砲塔我都不修的 我都專修彈藥架
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然後虎王長88表示:砲管壞掉無感
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虎王你還是快換105吧wwwwww
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我都E-75了 我是說那時候用長88壞掉無感
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唉 不對 好像那時候是頂炮 所以應該是105壞砲管無感
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近戰砲塔環比較重要,遠程黑槍砲管比較重要
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我個人覺得彈藥架比砲管重要,不管遠近
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近戰車不缺準度,遠程則是通常有高射速來提高DMP
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彈藥架絕對最重要 不然近戰打完一砲你就回車庫了
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彈藥架應該比砲管重要才對
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除了危險時間點的履帶 不然彈藥架維修一定第一優先
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09/02 19:18, , 20F
被KV2轟到之後可以有20秒思考這些問題 (笑)
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開蘇系重坦的人一定很常修彈藥架...
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09/02 19:37, , 22F
is3表示,KT你壞砲管的圈也不過跟我正常狀態差不多
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而已……
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09/02 19:38, , 24F
德系也常常在修的,側面往中間隨便一打就是中彈藥架
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09/02 19:40, , 25F
開KV2的經驗是一中彈藥架就回家了...
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09/02 19:43, , 26F
那個圈大不大不是重點
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重點在砲管壞掉後還繼續往中央打XDDD
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09/02 22:30, , 28F
砲管壞掉基本上就通通只能打近身戰了....
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09/02 22:53, , 29F
我有一場虎王是砲管壞掉血剩兩百在後面黑槍
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09/02 22:54, , 30F
黑出全隊第一傷w
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09/03 07:47, , 31F
油箱損壞有什麼影響嗎?
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09/03 11:55, , 32F
沒有變紅就沒影響,基本上我也不會修油箱
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09/03 12:52, , 33F
彈藥架不修..下一炮可能隨時就爆炸了
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09/03 13:25, , 34F
喵式場場黃彈藥架,不修射速慢到受不了
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