[心得] HE彈傷害計算方式
HE (High-explosive又稱高爆彈) 屬化學能彈
HE在遊戲中的傷害計算有兩種機制:1.穿透 2.未穿透
首先
穿透傷害:標定傷害 ±25%
例:
Crusader 5.5-in. SP 的頂砲 B.L. 5.5-in. Gun
HE彈傷害 900 當穿透時 傷害為
900*(0.75~1.25) = 675~1125 HP
再來
未穿透傷害:
公式:實際傷害=0.5*標定傷害*(1-彈著點距離/暴風半徑)-1.1*裝甲厚度*防爆內襯
例:
Crusader 5.5-in. SP 的頂砲 B.L. 5.5-in. Gun
HE彈傷害 900 當射擊88獵虎未穿透時 彈著點的傷害為
(無內襯)
正面 0.5*900*(1-0)-1.1*250*1 = 175
側/後面 0.5*900*(1-0)-1.1* 80*1 = 362
(有內襯) Superheavy Spall Liner +50% 衝擊及HE傷害防護
正面 0.5*900*(1-0)-1.1*250*1.5 = 37.5
側/後面 0.5*900*(1-0)-1.1* 80*1.5 = 318
從以上計算數據來看沒穿傷害先打對折再算上裝甲值及內襯
傷害幾乎最多剩3~4成最低連1成都不到
當然這只是理論值實際上可能還會有所差異 (濺射半徑/間隙裝甲/彈著點位置影響等等)
另外HE對於未穿透的車輛傷害是濺射半徑內找傷害最高的點
假如彈著點雖然是250mm厚度但濺射半徑內有80mm厚度並計算出的傷害高於250mm的點時
傷害會採用80mm厚度的那個點做計算
公式參考網址:http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#HE_Shells
另外推薦一個不錯網站
http://www.worldoftanksguide.com/cgi-bin/gun_db.cgi
可以看你各種砲彈的各種數據 連濺射半徑也有 不過英國SPG的還沒更新
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◆ From: 1.34.20.92
※ 編輯: lsslss 來自: 1.34.20.92 (08/09 09:43)
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