[答案] 當"電競"賽事陷入膠著時,就改玩斬首吧!!
針對原PO所提的問題與狀況試著回應一下
我看了WOT的電競比賽也是比便祕還難過....
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
首先,人數是一個很大的問題
以電競而言,一隊七人已經是非常龐大的規模了
然而和一般的遊戲相比,兩邊加起來還不到正常遊戲一隊的人數!!
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
這點還不錯,八階車的性能多元且成熟
不會看到滿場慢吞吞的十階車
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
個人覺得這是最重要的問題
七台T6就算了
五台T8+一台T1的意義何在?
T1跑到八階場的功用就只有必死肉偵,還有人肉探測器
要開光沒視野,要動偵沒速度,也沒有足以自保的能力
要開放到八階車,就該讓兩隊都可以自由選用T8以下的戰車!!!
如果是五台T8配上兩台有機動有視野有某種程度火力的LT(對,我就是在說T71)
我相信剛開場的LT互狗爭開光點就會相當具有可看性
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
兩台T1表示開不到光,大家龜著點吧ㄏㄏ
改成突襲的BO5或BO7至少可以強迫大家有在動
甚至可能雙方也會針對每張地圖的攻守重點進行研究
配車、站點、打戰術之類比較活絡、值得討論的動作都會一一被提出來講
賽評從賽前的配車就能大致預測兩隊等等可能會有怎麼樣的戰術博弈
具有戰術意義的行為也會變得非常明顯
而不是像現在大家龜點等平手
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
所以我說,大家躲起來等平手的比賽,算殘存階級會有什麼太大的意義嗎?
WG明明都開發出了比較適合電競的突襲模式了說.....
以防守方大優的條件下,攻擊方成功突襲一場就會非常具有意義
不過這會牽扯到哪邊先防守比較有意義
或許可以改成成功防守+1分、成功攻擊+2分
兩隊搶七分的模式
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我還有另一個構想,是前面某版友提出的「幽靈戰車」的延伸
就是「斬首」
是比積分的形式
兩隊賽前各自選定一台「指揮車」
(兩隊是否知道對方指揮車的細節可以再研究,對於觀賞風格也會有不同的影響)
獲勝條件就是成功獵殺對方的指揮車
可以想見彼此都會傾全力保護自己的指揮車,並積極獵殺對手
(若兩隊都沒有成功擊殺指揮車則會有懲罰,容後再述)
進行的方式是,兩隊開場各有五分
獲勝分數可能為十分,或十五分,依照比賽強度進行調整
T1~T3 的指揮車積分為1
T4~T6 的指揮車積分為2
T7~T8 的指揮車積分為3
成功擊敗對手的指揮車就算獲勝,並依照對方指揮車階級獲得分數
若是彼此都無法擊殺指揮車,則依照該隊的指揮車階級進行扣分
一旦分數歸零,該隊即自動落敗
這是一個拿籌碼對賭的概念
如果想要選T7或T8當指揮車,雖然有較大的機會存活,但一旦作戰失敗
就會一次賠掉三分(可能賠給對手,也可能是兩邊一起掉分)
所以有這種懲罰的機制,參戰隊伍想必會相當積極的參與作戰
而彼此的策略攻防也提供賽評講解的內容,與觀眾思考的空間
更能提高此遊戲的深度
如果比賽方式改成這樣,大家會想看WOT的比賽嗎XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.155.105
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我自己覺得這規則超奇怪的
最高開放到T8,那開放T1~T8以下都可以選不是也沒關係嗎?
如果不想看到全T8,那規定最高只能有五台T8車如何?
再者,如果是用我的玩法,殘存階級也變得不重要了
推
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這是什麼梗XD
推
06/18 18:57, , 4F
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我大概知道意思啦....只是與其放LT,放兩隻T71不是會更好看嗎:P
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我同意,所以追根究柢,把42階的限制拿掉
然後限定最高T8(反正現在比賽最高也是T8啦ˊˇˋ)
這樣才能有效提升可看性,不然每次大比賽拼命看平手重賽就飽了啊~~~
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是,當然可以合理規定車種組成是最好的
高階LT也是很猛的,不用獎勵也沒關係了XDDDDDD
重點就是「把現在的比賽方式屏棄」
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七人的話
HT*2 MT*2 LT*1 AT*1 SPG*1
這樣就滿平衡了吧?
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不然也可以訂上限
HT最高2或3台
其他要怎麼配隨便?
※ 編輯: Coma 來自: 118.160.155.105 (06/18 19:05)
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推
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