[情報] 8.6更新細節來囉~~
伺服器:SEA
連結:http://0rz.tw/2pQGy
內容
自走炮更動內容:
蘇聯
蘇聯自走炮更動:
新車輛: SU-122А (Tier V), SU-14-1 (Tier VII)
更動後的新科技樹:自己點連結
德國
德國自走炮更動:
新車輛: G.Pz. Mk. VI (e) (Tier II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P)
(Tier VIII)
更動後的科技樹:自己點連結
美國
美國自走炮更動:
新車輛: M44 (Tier VI), M53/M55 (Tier IX).
更動後的科技樹:自己點連結
法國
法國自走炮更動:
新車輛: AMX 105 AM mle. 47 (Tier IV), Bat.-Châtillon 155 55 (Tier IX)
更動後的科技樹:自己點連結
新增下列國家迷彩塗裝:
蘇聯:1種冬季迷彩、2種夏季迷彩
德國:1種沙漠迷彩,2種夏季迷彩
法國:3種夏季迷彩
新增地圖:Sacred Valley(韓國)
下列地圖新增遭遇戰模式:Mines,Lakeville,Redshire,Ruinberg
與Lakeville地圖新增鳥類
增進並改善戰鬥後結算的畫面效果
重新製作登入畫面的《戰車世界》得獎獎章
移除下列標語:Popeye,Mickey Mouse、Betty Boop。所有使用銀幣或金幣購買這些標語
的玩家,都會獲得補償金額(用銀幣購買上述標誌的玩家,將會視剩餘天數按照比例獲得
補償)
增進並改善特殊戰鬥畫面(顯示國別、車種或等級限制)
所有新帳號的1階車都將擁有100%基本技能乘員
遊戲機制
模組碰撞判定修正:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5,
SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel,
Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268
重新修正防彈內襯的吸收砲火能力::
小型防彈內襯 -15%
中型防彈內襯 -20%(原本為15%)
重型防彈內襯 -25%(原本為15%)
車重超過70噸的車輛則使用新增的超重型防彈內襯,其吸收能力為 30%
所有在超過70噸且已安裝防彈內襯的車輛,將會將原先的防彈內襯移到倉庫,並更換為超
重型防彈內襯
新的反坦高爆彈(HEAT彈)運作機制:
HEAT彈入射角超過80度將會造成跳彈(請注意,不同的HEAT彈將會有些許設定差異)。跳
彈後的穿透力和跳彈之前相同。
HEAT彈在穿透後將不會在車體內跳彈(因為彈藥已經轉變成一股熱融流)
在擊穿後裝甲後,HEAT彈將會以每10公分減少5%穿透力遞減
擊穿後的穿透力將依照擊穿點與裝甲的角度來計算
履帶同樣算是中空裝甲
迷彩和偽裝網的偽裝計算機制更動:
從現在起,車輛使用迷彩與偽裝網的偽裝能力將會累積計算。這意味著偽裝網和迷彩將基
於戰車種類而有不同的偽裝加乘(例如,驅逐戰車將會有最高的偽裝加乘效果 )
為了避免驅逐戰車擁有幾乎等同於隱形的副作用,將會減少草叢和倒下的樹木的隱藏效果
增加高階級戰車的收入(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):
10階戰車收入平均增加10%(除了自走炮外)
6到9階戰車(除自走炮外)收入同樣增加,但不如10階戰車那麼多
砲彈軌跡將被暫時關閉:
移除所有未被偵察出的敵方戰車砲彈軌跡,除了自走炮的砲彈軌跡以外
在自走炮的瞄準模式下,未被偵察出的敵方自走炮砲彈軌跡將會減弱
改變準確率計算模式,現在砲彈落在瞄準圈邊緣的機率將會降低20%,砲彈將會更準確且
更接近瞄準點中心
改變傷害與穿透的計算機制,極端值的出現機率將會下降5%,平均值將會更常出現
驅逐戰車與自走炮造成傷害時的經驗值係數下降將移除,驅逐戰車在製造傷害時將會收到
33%的經驗值,自走炮在同樣的參數設定下將增加50%經驗值。
增加偵測到敵人時的「Assist」獎勵,如果玩家偵測到敵方且敵方受到傷害,甚至被擊毀
,將會收到額外的經驗值獎勵。此機制將與目前的偵查傷害機制類似
ACPR、ARCP兩種彈藥的轉正效應從5度降為2度
增加當使用物理系統來傷害敵人或擊殺敵人時(例如把敵車推進水裡或推落懸崖等),將
會得到額外獎勵(經驗值、銀幣、擊殺數)的機制
車輛在狙擊模式下移動,將增加補償模式(能夠透過設定選單中的「使用動態攝影機
(Use dynamic camera)」選向來開啟)
重新平衡裝甲連模式對不同車輛種類的需求。現在所有的裝甲連等級對重戰與中戰的等級
限制將是一致的,對驅逐戰車與自走炮的等級限制則維持不變
平衡機制
Matilda Black Prince(黑王子)的上下傾角將增加
Fjords地圖已重新調整並維持平衡,此外,一層樓高的木製房子現在是可被摧毀的
Westfield地圖的「突擊戰模式」已重新調整並維持平衡
自走炮將全部重新調整並維持平衡(完整的清單將在更新時一併釋出)
所有自走炮的砲彈飛行速度降低(一般砲彈降低10%~15%,短迫擊炮則降低50%)
大部分自走炮的彈藥裝填時間將平均增加10~20%
重新平衡所有加值(金幣)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):
根據不同加值(金幣)彈藥的效率(包含穿透力與傷害值的計算)進行價格調整
部分APCR/ACRP彈藥價格增加,一部分則降低
由於相較於APCR/ACRP彈藥來說有更佳的效率,因此幾乎所有反坦高爆彈(HEAT彈)的價
格都會增加
幾乎所有的加值(金幣)HEAT彈都沒有任何變動,除了部分屬於高爆彈類型的彈藥
重新平衡高爆(HE)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供):
大口徑高爆彈藥的穿甲能力將會降低
中口徑高爆彈藥(105mm-122mm)的穿甲能力將會明顯降低
加值(金幣)彈藥特性將有變化,依照購買時的價格做銀幣補償
視覺效果
VK16.02 Leopard車輛模組細節將會明顯提升
提昇下列車輛模組細節:Matilda Black Prince、SU-85B、SU-14、T26E4、G.W. Panther
、SU-26、Hummel、Е-100 (砲塔往前移動10cm)、SU-18、Object 212、Т-54、BТ-2
、АТ2、Pz.Kpfw. II Ausf. G、Pz.Kpfw. I Ausf. C
增進下列地圖畫面:" Murovanka "、" Widepark "、" Airfield "
製作Ruinberg地圖的視覺變化
重新製作基地旗幟的動畫效果
音效提升
重新設計音效處理模組,現在將可在不影響聲音品質且減少系統負擔的情況下,播放更多
的音效
變更環境音效在地圖上的位置。移除「死亡區域」,增加自走炮瞄準模式下的風聲音量,
增加水聲、工業物件與火的燃燒音效等
減少戰車行經崎嶇地形時車體與地面的撞擊音效次數
依照聲源位置至畫面中的位置的距離,調整射擊音效的距離感
增加兩輛戰車肩並肩移動時,若彼此距離改變的都卜勒效應真實感
增加各種戰車命中音效
更改戰車被擊毀時的音效
新增3D參數,玩家若有5.1聲道喇叭多媒體系統,將會感受到遊戲真實感的顯著提升
技術改進
重新製作記憶體流失時的通知機制
新增自動畫質管理系統,將依照系統效能與資源使用率來調整畫面特效,若偵測到畫面更
新率降低時將會自動降低特效品質(爆炸、煙霧、火等效果)
其他修正
更正法國戰車的名稱與車輛模組
修正部分車輛在橋樑上迴轉速度較低的問題
新增戰鬥與教學影片的小修正
修正小物件的碰撞模組
修正並改進動態色調
修正部分NVIDIA 309版驅動程式與客戶端發生衝突的問題
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