[情報] 8.6更新細節來囉~~

看板Wargaming作者 (Coma)時間12年前 (2013/05/31 14:43), 編輯推噓52(520115)
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伺服器:SEA 連結:http://0rz.tw/2pQGy 內容 自走炮更動內容: 蘇聯 蘇聯自走炮更動: 新車輛: SU-122А (Tier V), SU-14-1 (Tier VII) 更動後的新科技樹:自己點連結 德國 德國自走炮更動: 新車輛: G.Pz. Mk. VI (e) (Tier II), Pz.Sfl. IVb (Tier IV), G.W. Tiger (P) (Tier VIII) 更動後的科技樹:自己點連結 美國 美國自走炮更動: 新車輛: M44 (Tier VI), M53/M55 (Tier IX). 更動後的科技樹:自己點連結 法國 法國自走炮更動: 新車輛: AMX 105 AM mle. 47 (Tier IV), Bat.-Châtillon 155 55 (Tier IX) 更動後的科技樹:自己點連結 新增下列國家迷彩塗裝: 蘇聯:1種冬季迷彩、2種夏季迷彩 德國:1種沙漠迷彩,2種夏季迷彩 法國:3種夏季迷彩 新增地圖:Sacred Valley(韓國) 下列地圖新增遭遇戰模式:Mines,Lakeville,Redshire,Ruinberg 與Lakeville地圖新增鳥類 增進並改善戰鬥後結算的畫面效果 重新製作登入畫面的《戰車世界》得獎獎章 移除下列標語:Popeye,Mickey Mouse、Betty Boop。所有使用銀幣或金幣購買這些標語 的玩家,都會獲得補償金額(用銀幣購買上述標誌的玩家,將會視剩餘天數按照比例獲得 補償) 增進並改善特殊戰鬥畫面(顯示國別、車種或等級限制) 所有新帳號的1階車都將擁有100%基本技能乘員 遊戲機制 模組碰撞判定修正:SU-8, SU-85B, Cromwell, Comet, Matilda Black Prince, SU-5, SU-76, Т95, Т92, M12, M41, M7 Priest, T57, G.W. E 100, G.W. Tiger, Hummel, Pz.Kpfw. V/IV, IS-6, Pz.Kpfw. III/IV, Object 268 重新修正防彈內襯的吸收砲火能力:: 小型防彈內襯 -15% 中型防彈內襯 -20%(原本為15%) 重型防彈內襯 -25%(原本為15%) 車重超過70噸的車輛則使用新增的超重型防彈內襯,其吸收能力為 30% 所有在超過70噸且已安裝防彈內襯的車輛,將會將原先的防彈內襯移到倉庫,並更換為超 重型防彈內襯 新的反坦高爆彈(HEAT彈)運作機制: HEAT彈入射角超過80度將會造成跳彈(請注意,不同的HEAT彈將會有些許設定差異)。跳 彈後的穿透力和跳彈之前相同。 HEAT彈在穿透後將不會在車體內跳彈(因為彈藥已經轉變成一股熱融流) 在擊穿後裝甲後,HEAT彈將會以每10公分減少5%穿透力遞減 擊穿後的穿透力將依照擊穿點與裝甲的角度來計算 履帶同樣算是中空裝甲 迷彩和偽裝網的偽裝計算機制更動: 從現在起,車輛使用迷彩與偽裝網的偽裝能力將會累積計算。這意味著偽裝網和迷彩將基 於戰車種類而有不同的偽裝加乘(例如,驅逐戰車將會有最高的偽裝加乘效果 ) 為了避免驅逐戰車擁有幾乎等同於隱形的副作用,將會減少草叢和倒下的樹木的隱藏效果 增加高階級戰車的收入(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供): 10階戰車收入平均增加10%(除了自走炮外) 6到9階戰車(除自走炮外)收入同樣增加,但不如10階戰車那麼多 砲彈軌跡將被暫時關閉: 移除所有未被偵察出的敵方戰車砲彈軌跡,除了自走炮的砲彈軌跡以外 在自走炮的瞄準模式下,未被偵察出的敵方自走炮砲彈軌跡將會減弱 改變準確率計算模式,現在砲彈落在瞄準圈邊緣的機率將會降低20%,砲彈將會更準確且 更接近瞄準點中心 改變傷害與穿透的計算機制,極端值的出現機率將會下降5%,平均值將會更常出現 驅逐戰車與自走炮造成傷害時的經驗值係數下降將移除,驅逐戰車在製造傷害時將會收到 33%的經驗值,自走炮在同樣的參數設定下將增加50%經驗值。 增加偵測到敵人時的「Assist」獎勵,如果玩家偵測到敵方且敵方受到傷害,甚至被擊毀 ,將會收到額外的經驗值獎勵。此機制將與目前的偵查傷害機制類似 ACPR、ARCP兩種彈藥的轉正效應從5度降為2度 增加當使用物理系統來傷害敵人或擊殺敵人時(例如把敵車推進水裡或推落懸崖等),將 會得到額外獎勵(經驗值、銀幣、擊殺數)的機制 車輛在狙擊模式下移動,將增加補償模式(能夠透過設定選單中的「使用動態攝影機 (Use dynamic camera)」選向來開啟) 重新平衡裝甲連模式對不同車輛種類的需求。現在所有的裝甲連等級對重戰與中戰的等級 限制將是一致的,對驅逐戰車與自走炮的等級限制則維持不變 平衡機制 Matilda Black Prince(黑王子)的上下傾角將增加 Fjords地圖已重新調整並維持平衡,此外,一層樓高的木製房子現在是可被摧毀的 Westfield地圖的「突擊戰模式」已重新調整並維持平衡 自走炮將全部重新調整並維持平衡(完整的清單將在更新時一併釋出) 所有自走炮的砲彈飛行速度降低(一般砲彈降低10%~15%,短迫擊炮則降低50%) 大部分自走炮的彈藥裝填時間將平均增加10~20% 重新平衡所有加值(金幣)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供): 根據不同加值(金幣)彈藥的效率(包含穿透力與傷害值的計算)進行價格調整 部分APCR/ACRP彈藥價格增加,一部分則降低 由於相較於APCR/ACRP彈藥來說有更佳的效率,因此幾乎所有反坦高爆彈(HEAT彈)的價 格都會增加 幾乎所有的加值(金幣)HEAT彈都沒有任何變動,除了部分屬於高爆彈類型的彈藥 重新平衡高爆(HE)彈藥(完整的更動列表將在稍後的特別附錄中提供): 大口徑高爆彈藥的穿甲能力將會降低 中口徑高爆彈藥(105mm-122mm)的穿甲能力將會明顯降低 加值(金幣)彈藥特性將有變化,依照購買時的價格做銀幣補償 視覺效果 VK16.02 Leopard車輛模組細節將會明顯提升 提昇下列車輛模組細節:Matilda Black Prince、SU-85B、SU-14、T26E4、G.W. Panther 、SU-26、Hummel、Е-100 (砲塔往前移動10cm)、SU-18、Object 212、Т-54、BТ-2 、АТ2、Pz.Kpfw. II Ausf. G、Pz.Kpfw. I Ausf. C 增進下列地圖畫面:" Murovanka "、" Widepark "、" Airfield " 製作Ruinberg地圖的視覺變化 重新製作基地旗幟的動畫效果 音效提升 重新設計音效處理模組,現在將可在不影響聲音品質且減少系統負擔的情況下,播放更多 的音效 變更環境音效在地圖上的位置。移除「死亡區域」,增加自走炮瞄準模式下的風聲音量, 增加水聲、工業物件與火的燃燒音效等 減少戰車行經崎嶇地形時車體與地面的撞擊音效次數 依照聲源位置至畫面中的位置的距離,調整射擊音效的距離感 增加兩輛戰車肩並肩移動時,若彼此距離改變的都卜勒效應真實感 增加各種戰車命中音效 更改戰車被擊毀時的音效 新增3D參數,玩家若有5.1聲道喇叭多媒體系統,將會感受到遊戲真實感的顯著提升 技術改進 重新製作記憶體流失時的通知機制 新增自動畫質管理系統,將依照系統效能與資源使用率來調整畫面特效,若偵測到畫面更 新率降低時將會自動降低特效品質(爆炸、煙霧、火等效果) 其他修正 更正法國戰車的名稱與車輛模組 修正部分車輛在橋樑上迴轉速度較低的問題 新增戰鬥與教學影片的小修正 修正小物件的碰撞模組 修正並改進動態色調 修正部分NVIDIA 309版驅動程式與客戶端發生衝突的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.122.162

05/31 14:43, , 1F
我還是不太懂TD的經驗值會怎麼調整...
05/31 14:43, 1F

05/31 14:43, , 2F
是現在的經驗值*1.33嗎?
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05/31 14:45, , 3F
改版音效變很好 德系新迷彩還可以
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05/31 14:47, , 4F
砲彈軌跡移除那噁心TD不就要大殺四方........
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05/31 14:47, , 5F
現在的TD經驗是原本的70% 改版會回100%
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05/31 14:47, , 6F
另外沒發砲軌跡 看不到落點很不習慣..
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05/31 14:49, , 7F
原來TD經驗現在是70%喔...= =難怪有時覺得怪怪的
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05/31 14:49, , 8F
沒有發砲軌跡 榴炮打起來會怪怪的吧
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05/31 14:50, , 9F
不太了解看不到軌跡和落點的關係是?
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05/31 14:50, , 10F
不覺得常常明明同一場 TD傷害比中坦高
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結果經驗輸中坦嗎 XD
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所以spg應該轉行了嗎
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05/31 14:53, , 13F
噁心TD? 不都是噁心SPG大殺四方 把TD打成屎嗎???
05/31 14:53, 13F

05/31 14:54, , 14F
spg早該改了
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05/31 14:54, , 15F
高階僵持戰,跟本是看spg表演
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05/31 14:55, , 16F
td少有兩個原因,黑槍和被扣經驗
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05/31 14:55, , 17F
spg要看測試服的玩家怎麼說
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05/31 14:56, , 18F
一次改太多,實在很難單從數據看出好壞
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TD少跟黑槍有什麼關係?
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05/31 14:56, , 20F
通常狙擊模式下會有砲彈軌跡 但是8.6沒有
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05/31 14:56, , 21F
因為黑視野外的敵人要分給開光者
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個人是不太習慣 這樣不好修正
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常傷害打最高 但經驗會輸傷害比我低的中坦 難怪XD
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05/31 14:57, , 24F
喔原來是指榴炮軌跡呀,不過連子彈都看不到嗎?
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05/31 14:58, , 25F
QQ,我家阿貓可以揚眉吐氣惹
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05/31 14:58, , 26F
開四線X階SPG出去玩 感覺還是SPG主宰阿XD
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05/31 14:58, , 27F
最近三天打了快五萬經驗表示.....
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05/31 14:58, , 28F
(好像應該要說炮彈比較精準)
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05/31 14:59, , 29F
雖然我不常玩spg,但玩高階場的感覺就是spg改弱
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才會比較平衡。
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r大有去玩測試服呀
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高階場 我玩最高八階 常spg炸一下血就一半 或直接秒
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05/31 15:08, , 33F
是呀高階場只要遇到開放式地圖+3台以上spg
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整個戰局就會變很僵...
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05/31 15:09, , 35F
會玩的spg很鬼神 只要被點燈一下就好容易死
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05/31 15:11, , 36F
我有玩啊 SPG還是很OP我覺得
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05/31 15:13, , 37F
GW虎P 一砲砸死奶油獅 超神準@_@
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看來改得不夠弱,哈~ 之前一堆人擔心
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05/31 15:34, , 39F
HEAT改動很大 很多車的HEAT都回收了
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還有 88 則推文
還有 2 段內文
05/31 17:34, , 128F
這應該算De-Debuff吧= =
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05/31 17:35, , 129F
降了沒錯
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M55大概40秒可以打一發出去。T92約46秒。
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依照戰情判斷與轉進支援,重新定向瞄準與再裝填
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大約是一分鐘
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然後你會看到你沒支援的其他地方又燒起來了。
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05/31 17:37, , 134F
殺到最後你就看到一台T95或是IS-8之類的跑來找你
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輕戰車的價值大幅的提升。NERF HEAT實際上沒有意義
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05/31 17:38, , 136F
現在的狀況:一、開出去被亂炮炸死
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二、最終砲兵的對決
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05/31 17:39, , 138F
不知道是我衰小怎樣,我怎麼覺得砲兵對決常發生
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05/31 17:40, , 139F
SPG準確度基本上沒有太大的變化,只是圈更大
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歪炮比較少發生,但是暴風濺射提高。
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05/31 17:43, , 141F
最後一點,圈沒縮完就開火現在是保證打不到人
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05/31 17:43, , 142F
縮完開火也不一定打的到,因為砲彈飛行時間變長
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05/31 17:44, , 143F
敵不規則運動導致無法命中目標的變數影響非常大
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05/31 17:45, , 144F
過長的裝填時間與加長的飛行時間,這次SPG真的吃足苦
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05/31 17:45, , 145F
頭。 以後野團可能常常會遇到一堆炮車卡著高階
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05/31 17:46, , 146F
沒有充足的戰鬥車輛在前線,整個作戰生態有很大改變
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05/31 17:46, , 147F
以後叫炮車世界吧
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05/31 17:50, , 148F
填彈很久玩起來會很悶...gg
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05/31 17:50, , 149F
打到最後只剩下砲車會更悶
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05/31 17:50, , 150F
有點像以前陸服發生過的景象
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05/31 17:50, , 151F
只是現在炮車沒那麼多
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05/31 17:53, , 152F
也好啦,以後大家來玩無砲車模式吧(誤)
05/31 17:53, 152F

05/31 17:54, , 153F
才沒幾分鐘看到突然多這麼多樓 (驚
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05/31 17:55, , 154F
這次受益比較多的應該是黑槍型TD吧
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05/31 17:56, , 155F
hummel冷凍,突突突開出來 LOL
05/31 17:56, 155F

05/31 17:57, , 156F
268至尊王者地位不變
05/31 17:57, 156F

05/31 17:58, , 157F
我的砲車該冷凍了Q_Q 好在最近有在練三突
05/31 17:58, 157F

05/31 18:00, , 158F
希望地獄貓之後的兩台坑車可以變得沒那麼坑QQ
05/31 18:00, 158F

05/31 18:02, , 159F
不 還是一樣坑 因為T25/2坑在穿深不足 T28P坑在機動
05/31 18:02, 159F

05/31 18:04, , 160F
剛買261回來擺著當展示(無誤
05/31 18:04, 160F

05/31 18:06, , 161F
隱蔽型TD:阿哈哈現在沒人能靠砲線打我了爽死人
05/31 18:06, 161F

05/31 18:09, , 162F
啊哈哈哈哈哈哈哈(無誤)
05/31 18:09, 162F

05/31 18:17, , 163F
spg的準度全部大砍....真的慘了
05/31 18:17, 163F

05/31 19:05, , 164F
新增鳥類=w=
05/31 19:05, 164F

05/31 20:00, , 165F
新增鳥類可以玩大砲打小鳥了XDD
05/31 20:00, 165F

06/01 00:10, , 166F
真是…砲聲隆隆的那些鳥是安怎,都不會怕...
06/01 00:10, 166F

06/01 00:47, , 167F
很明顯阿= =spg超剋那種移動慢的傢伙 被炸假的
06/01 00:47, 167F
文章代碼(AID): #1Hg4Pt_P (Wargaming)