[規則] Hornet Leader: Carrier Air Operation

看板Wargame作者 (ASLer)時間7年前 (2017/04/06 17:25), 編輯推噓5(501)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
雖然這是舊東西,不過這是我第一次發表在這裡。 【Hornet Leader: Carrier Air Operations】規則整理 遊戲總共分成五個階段: 一、「飛行準備」階段(Pre-Flight):集合一群飛行員,然後聽取簡報,確認目標與防 禦後,挑選合適的組員,進行飛機整補、武裝。 二、「前往目標飛行」階段(Target-Bound Flight):當飛機從甲板起飛,進入敵方領 空後,目標區會出現事件(有好有壞),此外,目標區的防禦機制也會跟著啟動、調派飛 機與防空武力對我方進行攔截。此時,身為指揮官的你,就要好好下達指示給你的僚機, 開始進行任務。 三、「目標上空處理」階段(Over Target Resolution):在抵達目標區前,首要任務, 就是得把這些防空武力給解決,否則我方機隊,將會遭遇很大的危險,導致任務失敗外, 駕駛員可能因此而喪命。如果能夠解決與壓制敵方火力,這時候,就能順利抵達目標區, 進行摧毀。當然,越靠近目標,防守部隊越多。我們也沒有那麼多飛彈與炸彈可以將他們 全部處理掉。因此,不戀戰,規劃最佳路徑,完成任務,帶領隊友離開,就是指揮官要做 的事。 四、「返航飛行」階段(Home-Bound Flight):當任務完成後,順利的話,應該就可以 返航。但此時,尚不可鬆懈,因為敵方有可能派出其他武力來攔截我們。因此,沒有到達 基地前,任務都還不算真正完成。 五、「任務報告」階段(Debriefing):向指揮中心回報戰果,此外如果有飛行員在出任 務時,遭到擊墜,需派遣人員前往救援。而存活下來的飛行員,將會得到經驗值與獎賞, 並且得到晉級的機會。 [註1]「MIA」,應該算是軍事用語,全名是:「Missing in Action」,在行動中消失的 意思。通常都是指下落不明(甚至陣亡)。 接下來,就依照階段順序,做更進一步的說明。 首先,先挑選一張你想要玩的戰役卡。 接著,挑選你想玩的遊戲長度,依照長度的不同,會有不同的標準。 而戰役卡的右方,則顯示了地區的資料,分成了四等分。由下往上,難度遞增。(因為越 往內陸,對飛機來說,危險性越高,要返航更不容易。) 每一等分內,有各自的標準、修正值(例如:攜帶彈藥的重量限制)。 此外,能抽取的目標卡,則根據區域上顯現的數字為準。 決定好任務長度與攻擊區域後,就進入了「飛行準備階段」。 【飛行準備階段】 在此階段,依序有五件事情要做。 一、抽取目標卡。 (一)能夠抽取的數量=戰役卡上,「Recon」箭頭指示的數字(它是往右指,被蓋住的 那格不用看。) (二)從中選出一張,放在戰術顯示版上(Tactical Display Sheet,也就是遊戲主要的 圖版,樣子很像雷達畫面。) (三)可以花費2點SO點數(Special Option Point,特別選項點數。會顯示在戰役卡上 ,依照選擇的時間長短,SO點數會不同。通常是讓你用來增加一些優勢,例如:買更好的 飛機之類。)抽取額外2張目標卡。只要SO點數夠,就可以重複此動作(會多抽,通常是 因為要攻擊的目標太硬,想換其他的。但真實世界裡,服從是軍人的天職,飛行員能夠說 不嗎?XD) (四)停飛(Down Time):可以不飛,「Recon」、「Intel」、「Infra」等標記會往左 移回去一格(往右移動的話,通常會有些負面修正),然後就進行「任務報告階段」。 二、確認與放置防禦設施。 目標區會有防禦武力。 (一)有時候是一個防禦工事,有時候是一群飛機,有時候則是艦隊,要看抽到的目標卡 是啥。而右上方有個四分之一圓,內有英文與數字(Target 1),則是根據你的戰役卡上 的資訊而來。所以要攻擊哪一區,你可以決定,但會出現什麼目標,則非隨意選擇。 (二)中央左邊,就是防禦武力的資料。 1.「Sites(據點)」,固定式的火力,不會移動;「Bandits(敵機)」,會移動對我方 機隊進行攔截。「Hits(命中)」,則表示要摧毀該目標,所需達到的命中次數。 2.「App」1,表示鄰近相接的區域(Approach Ares),每一個都要抽1個防禦武力。「 Ctr」則是目標區(Center Area),數字顯示多少,就抽多少。 3.正中央有個數字「4」,表示此任務,最多能派遣執行的飛機數量。只能少,不能超過 。 4.右邊則有三行字:「VP」,完成時的勝利點數;「Recon」與「Intra」,則是在任務報 告後,會往右移動的格數。通常會讓下個任務執行起來更為困難(畢竟,敵方已經開始提 高戒備)。 5.下面一排英文字,則是該目標的其他能力(之後會再說明)。 三、調派飛行員 (一)依照戰役卡,可以組成一支飛行中隊,但必須根據目標卡,派出符合規定的飛機數 。 (二)依照戰役等級,中隊可以挑選不同經驗值的成員組成。 1.短期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X4(Average)、熟練X1( Skilled)。 2.中期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X5(Average)、熟練X1( Skilled)、老鳥(Veteran)X1。 3.長期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X6(Average)、熟練X2( Skilled)、老鳥(Veteran)X1。 (三)飛機卡解說 1.飛行員姓名:印象中,好像可以自製。如果真的做出來,一定很酷! 2.情境意識(Situational Awareness,簡寫「SA」):擁有此項技能的飛行員,每有一 點SA,一回合就可以攻擊兩次。如果沒有,則一回合只能攻擊一次。(P.S.飛機領隊,則 可以提供點數給沒有此項能力的僚機使用。) 3.技巧等級:共有新手(Newbie)、菜鳥(Green)、普通(Average)、熟練(Skilled )、老鳥(Veteran)以及王牌(Ace)等六個等級。等級越高,能力越強。 4.經驗值需求:表示要升到下一等級時,所需要的經驗值點數。 5.飛機種類:特別的機種,需要額外花SO點數來買。 6.特別選項點數(Special Option Points,簡寫「SO」):依照任務長度的不同,所需 花費的SO點數就不同。以這張飛機卡來說,短期3點、中期6點、長期9點。(SO怎麼取得 ?戰役卡上一開始就會有給。此外,有些飛機,選用了,也會提供。但要考量的是:這些 飛機,會卡住你的中隊位置,所以,也不太可能全選喔!) 7.存在的年代:表示飛機出現的年代。換句話說,以這張圖來說,F/A-18F只能在2001年 後的戰役出現。(OS:其實我有想讓他們在前期的戰役也出現。不過,可能會"虐菜"吧 ...XD) 8.冷靜指數(Cool):飛行員在出任務的時候,會因各種因素,造成壓力上升(我第一張 圖放阿湯哥,有看過「捍衛戰士」的朋友,應該知道當他在最後與米格機對決時,曾因為 壓力,造成「當機」。)因此,此項能力越高,壓力調適越好。壓力指數越低,能夠連續 出任務的可能性就高。 9.壓力值(Stress):不同的壓力指數,會讓飛行員的表現不同。(以此飛行員Tonto為 例) ★壓力0~5,狀態OK(正常),反應快速,對空修正-2,對地修正+0。 ★壓力6~9,狀態Shaken(震撼),反應緩慢,對空修正-4,對地修正-2。 ★壓力10+,則飛行員處於Unfit(不能勝任)狀態,所有武器被移除,無法進行攻擊或 壓制敵人,並且也無法參與下次的任務(壓力太大了,快崩潰了。) 10.狀態表(Status):分三種,「Okay(正常)」、「Shaken(震撼)」與「Unfit(無 法勝任)」,會對飛行員造成影響。 11.速度:分成兩種,「Fast(高速)」與「Slow(低速)」。這遊戲的攻擊順序是:高 速→敵人→低速。因此,反應快的飛行員,就可以先發制人。 12.空對空(AtA):全寫是「Ait to Air」。該數值會修正空對空時候的命中數字。 13.空對地(AtG):全寫是「Air to Ground」。該數值會修正空對地時候的命中數字。 14.載重量(Weight Point):飛機能攜帶的彈藥種類,除了根據飛機能力外,另外就是 彈藥本身的重量。能夠攜帶的重量,總合不能超過載重量。 15.彈藥種類與特殊能力:該文字區,會將能攜帶的彈藥種類列出,並且註明該飛機的特 殊能力為何。 16.機槍及特殊能力:最下面一行則是飛機本身的機槍。當你沒有飛彈可以攻擊時,還有 它可以倚靠。對空攻擊時,看AtA的修正;對地攻擊時,看AtG的修正。不過,本身要命中 ,除非有其他修正,不然要丟到10(這遊戲使用D10骰),此外,也只能攻擊同一區域的 敵人。感覺好難啊...XD 四、武裝飛機 (一)依照飛機能夠負載的重量,進行彈藥掛載。 (二)能夠攜帶的彈藥種類,依據該飛機的描述,有列出來的,才能攜帶。 (三)武器卡解說 1.武器重量(Weight points):藍框白字。裡面的數字,表示武器重量。能夠攜帶的上 限=飛機的載重量。 2.武器名稱(Weapon Name):AIM是空對空的飛彈,不同的縮寫,有不同的意義。 3.無法攻擊的距離(Cannot Attack Range):紅圈白字。飛彈無法攻擊的距離。以這張 圖來說,「0」表示無法對同一區域的敵軍作攻擊。 4.最遠攻擊距離(Maximum Attack Range):黑圈白字。飛彈的最遠射程。「2」表示可 以攻擊兩格遠(遊戲版最多4格遠而已)。 5.高空攻擊(High Altitude Attack Allowed):紅框白字。表示可以在高空時做攻擊。 6.低空攻擊(Low Altitude Attack Allowed):綠框白字。表示可以在低空時做攻擊。 聽取完簡報,所有出任務的飛機都掛好飛彈後,就可以準備往目標區邁進。 【步驟1】 一、抽取「前往目標事件卡」(Target-Bound Event Card):依照卡片最上區的描述, 解決該事件。 二、在解決完事件卡後,你有兩個選擇: (一)任意數量的飛機放棄任務。被你選上的飛機,將不會參與任務。任務結束時,不會 受到壓力,但也無法獲得經驗值。 (二)繼續進行任務。不管剩下幾架飛機,只要沒有放棄的,就必須繼續進行任務,直到 任務結束返航。 【步驟2】 一、擺放飛機:在最外圍一圈的「冷淡區」(Stand-Off Areas)先分配好你的飛機位置 ,每一區的飛機數量不限,並且決定他們的高度(高空或者低空)。 二、確認並且擺放敵機:目標區的防禦種類與狀態不會立即顯現,直到你抵達該區為止。 但周圍的防禦機制會先啟動。與目標相鄰的區域(包含中心點),依照目標卡上的數量敘 述,隨機抽取並擺放該防空武力。如果抽到「無敵機」(No Bandit),表示那個區域是 空的,其他則不受影響。 三、空防情報調整(Intel Air Defense Adjustment):依據情報軌(Intel track)上 的數據,來決定增加/減少目標區的敵機與據點數量。 【步驟3】 一、抽取「目標上空事件卡」(Over Target Event Card):即使事前功課做足,但還是 有機會讓情報顯示的內容與事實不符。因此,抽取一張事件卡,並且依照中央區域的敘述 ,解決該事件。 二、發射鳳凰飛彈(Phoenix Missile Attacks): (一)假設你有F-14雄貓戰機(Tomcats),並且配戴了鳳凰飛彈(AIM-54s),你就可以 發射任意數量(當然是有幾枚,才能發射幾枚),先對敵機進行攻擊(鳳凰飛彈的射程超 遠,4格。) (二)在擲骰前,先分配好目標及攻擊的數量,並且遵照一般空對空的攻擊修正。 (三)在此階段,鳳凰飛彈攻擊時,忽視距離,並且不會因為飛機攜帶空對地飛彈(AtG ),而受到懲罰。 當完成以上步驟,就準備要進入與敵方纏鬥的階段了。 OK,那枚鳳凰飛彈終於發射出去了,該擊落的也擊落了,被閃過的敵機群,現在應該發現 有人入侵領空,正成群朝你與僚機飛來...... 【目標上空結算(Over Target Resolution )】階段 最多5個回合,進行的順序依序為: 1、「拋棄決定(Jettison Decision)」 可以拋棄「空對地」武裝,避免在「距離0」的「狗戰(Dogfight)」時,受到命中的懲 罰。 【狗戰(Dogfight)」命中數值懲罰】 AtG重量(WPs)/AtA懲罰 ● 2以下 / -0 ● 3 / -1 ● 4 / -2 ● 5+ / -3 2、「速度Fast駕駛員攻擊(Fast Pilots Attack)」 狀態為Fast的駕駛員,可以對敵方單位、目標進行攻擊。如果駕駛員具有「情境意識( Situational Awareness),簡稱:SA」指示物,則: (1)擁有此項能力的駕駛員,可以花費一個SA指示物,即使速度「Slow」,也能與速度 「Fast」的駕駛員一同攻擊,並且在速度「Slow」攻擊階段時,照樣攻擊。 (2)速度「Fast」的駕駛員,在速度「Slow」階段時,若有此項能力,一樣可以花費SA 指示物,在速度「Slow」階段時,再次攻擊。 (3)花費的SA指示物,只對該回合的攻擊有效果。 (4)花費的SA指示物,只對自己有效果,不會對其他駕駛員有影響。 (5)在任務結束時,移除所有未使用的SA指示物。 (6)飛機領隊:如果是飛機領隊,則SA可以自用,也可以給隊員使用。 3、「防空火砲與敵機攻擊(Sites and Bandits Attack)」 (1)在速度Fast駕駛員攻擊完畢,還倖存的敵方防空火砲與敵機,可以對我方的飛機進 行攻擊。 (2)防空火砲必須在規定高度與射程內,才能對我方飛機進行攻擊;敵機則必須在射程 內,才能對我方飛機進行攻擊。 (3)防空火砲與敵機的攻擊個別結算,一次只能攻擊一架我方飛機,結算完一個後,才 換另一個。 ★「遭受攻擊的駕駛員可以進行壓制(One Pilot may Suppress)」 (1)遭受敵方防空火砲/敵機攻擊的我方飛機,可以選擇進行「壓制」。花費1枚對應的 飛彈指示物,擲骰結果(含修正)如果是命中,則取消該敵方防空火砲/敵機的攻擊(敵 方防空火砲/敵機,不會因此而被摧毀)。 (2)如果沒有壓制成功,則駕駛員可以進行「迴避(Evasion)」。 ★「遭受攻擊的駕駛員可以進行迴避(Pilot under Attack may use Evasion)」 (1)駕駛員遭受攻擊時,可以選擇「迴避」(壓制失敗的駕駛員,也可以進行迴避)。 (2)駕駛員先承受2點壓力,並投擲2D10,選擇數字最小的,為敵方防空火砲/敵機該次 的攻擊結果。 (3)如果遭遇特殊事件的攻擊,駕駛員可以花費武裝指示物,減少特殊事件的攻擊次數 。 【攻擊結算表】 ●如果最後的擲骰結果(含修正過後)< 第1個數字:沒有任何傷害。 ●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第1個數字,< 第2個數字:駕駛員承受1點壓 力。 ●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第2個數字,< 第3個數字:飛機受損,必須拋 棄所有武裝,同時,駕駛員承受2點壓力。如果再次受損,則飛機被摧毀。 ●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第3個數字:飛機被摧毀,立刻從任務中移除, 並且在「返航」後,要進行「SAR(Search And Rescue),搜尋與營救」檢定。 4、「速度Slow駕駛員攻擊(Slow Pilots Attack)」 ●「SA」的使用,等同「速度Fast駕駛員攻擊」。 5、「飛機移動並且調整高度(Aircraft Move and Adjust Altitude)」 ●在攻擊結束後,我方飛機可以往相鄰的區域移動1格,並且調整高度。 6、「敵機移動(Bandits Move)」 (1)如果我方飛機在敵機的射程內:敵機不會進行移動。 (2)如果我方飛機不在敵機的射程內:敵機往離它最近的我方飛機方向,移動1格;如果 有多架我方飛機與敵機的距離相同時,則隨機選擇一架我方飛機,往其方向移動1格。 如此循環,最多5回合,可以嘗試完成任務。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.151.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1491470729.A.70E.html

04/06 17:55, , 1F
推啊~~
04/06 17:55, 1F

04/06 21:24, , 2F
其實想看你的戰報
04/06 21:24, 2F

04/06 21:28, , 3F
最近也有入手本款遊戲 還需要好好研究研究
04/06 21:28, 3F

04/07 16:40, , 4F
大推!
04/07 16:40, 4F

04/08 10:19, , 5F
我有買Phantom leader iOS 版,會比較容易熟悉遊戲
04/08 10:19, 5F

04/17 12:19, , 6F
大推,買了很久只開過一次…要拿出來重溫一下。
04/17 12:19, 6F
文章代碼(AID): #1OvWc9SE (Wargame)