Fw: [心得] Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方

看板Wargame作者 (台海危機1950)時間11年前 (2013/06/13 09:38), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hk7Lwf1 ] 作者: new4taipei (我是NT) 站內: BoardGame 標題: [心得] Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方 時間: Wed Jun 12 21:19:51 2013 最近和阿杰兄玩了幾場TOI,發覺到有幾個容易玩錯的地方和同好分享: 一、機槍兵及其他單位在機會射擊(opportunity fire)模式下,如以普通 攻擊造成對手小隊人員損傷,對手小隊並不會馬上進入疲勞(fatigue)狀態 ,也就是仍可繼續後續動作例如移動或移動攻擊等等。 (評:我也是找好久才在規則P.19翻到這個規則,以後機槍手一夫當關萬夫 莫敵的勇姿不再啊啊啊)。 二、偽裝(Consealed)模式下的小隊,如進行佔領的動作,就會解除偽裝。 (評:上次好像差點玩錯了,不然阿杰兄的英軍弟兄就會被我的88砲多K幾下了) 三、車輛無法進入偽裝模式。 (評:之前玩錯了,個人認為車輛不能偽裝蠻合理的,不然待在森林裡的偽裝車 輛實在太強勢了,一般人打不到它,它卻可用超長射程把對手打趴) 四、增援的部隊進場時,不視為移動,所以不受機會射擊的影響。 (評:這個規則還好沒玩錯,不然如果一票增援部隊進場時,先被機槍兵射個 一輪,被增援方大概就棄子認輸了。) 由於現在FFG上面的TOI規則仍有內容錯誤的問題,加上不知名的原因FFG沒有花 時間去修改線上規則的檔案(因為成本因素?),所以讀這遊戲的規則請務必和最新FAQ 一起服用,不然有時候甚至連擴充的劇本都會玩錯,例如day of fox擴充第一劇本 hellfire pass的英軍坦克是可以放在各個起始點,而不用放在路上被德軍88砲射擊的 ,如果沒看FAQ的話,英軍坦克第一回合就被會德軍先射一輪,這對遊戲勝負會有 很大的影響噢,請戰友們注意啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.233.235

06/12 22:11, , 1F
哈TOI真的細規太多了啦~~~不過真的很好玩~~~
06/12 22:11, 1F

06/12 22:24, , 2F
一.規則裡寫到會疲勞的只有pin, disrupt, damage(←車輛
06/12 22:24, 2F

06/12 22:24, , 3F
?) 所以步兵受傷不會疲勞囉~~~
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06/12 22:26, , 4F
我看FAQ裡hellfire的修正沒有說明這一項耶?
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06/12 22:27, , 5F
上次我的偽裝雪曼還是被4號坦克打成蜂窩阿~~~
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06/12 23:59, , 6F
你知道迫擊砲 可以直接攻擊沒有單位的格子嗎 XD
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06/12 23:59, , 7F
例如用迫擊砲 打掉敵方的鐵絲網
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06/13 00:30, , 8F
實用推!!
06/13 00:30, 8F

06/13 00:36, , 9F
FFQ不更新是因為已經把TOI系列賣給1A GAMES了
06/13 00:36, 9F

06/13 00:48, , 10F
迫砲雖然可以攻擊,但隱藏單位不會被打到喔(規則34頁)
06/13 00:48, 10F

06/13 03:13, , 11F
推迫擊砲小知識!
06/13 03:13, 11F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Silvanus (118.167.176.245), 時間: 06/13/2013 09:38:32
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