[記錄] Conquest of Nerath 初體驗

看板Wargame作者 (Magnifizenz)時間13年前 (2011/07/19 01:00), 編輯推噓4(400)
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「兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」 ~ 孫子 能一語道破戰爭的本質與重要性,孫子不愧被尊為「兵聖」。雖然我玩過 的戰棋並不算多,但這段話確實準確描述了所有戰棋的特色:動輒死生, 決之存亡。在有限的時間中,每一步都必須小心衡量才能取勝。 號稱是奇幻版 A&A 的 Conquest of Nerath (CoN) 這款戰棋也不例外。 http://tinyurl.com/3myged4 昨天約滿四人,進行聯盟模式對戰。一開局,黑色旋風 artyman 馬上與 白色巨塔 kiyler 達成換地協議:彼此交換領土,互不侵犯。一談妥這個 協議,馬上就知道 arty 這下是要針對我這黃色閃光而來。 果不其然,arty 馬上趁著先手優勢,調兵遣將南下進攻木葉精靈,迅速 攻下一塊領土。 在這時候,我突然有個打算:黑白雙方既然互不侵犯,那麼目標必定分別 是黃紅兩國,而我們這次既然是聯盟搶分,那麼我除了要勉強派兵協防北 方邊境,也要配合白色巨塔積極攻佔紅色彗星的領土,才能有效搶分。這 個方針事後看來倒不失為明斷,遊戲初盤便能夠殺到距離紅色彗星首都僅 僅兩步之遙。 進入中盤後,大家已經較熟悉陸上作戰規則,我便開進地下城劫掠。所幸 遭遇的地下城門將並不強,順利取得兩張寶物卡。此時,白色巨塔突然利 用手牌發動猛攻,直逼紅色彗星首都。黑色旋風這時候也已經生了不少黑 龍,一方面靠著空襲威力偷點,一方面推動大軍繼續南進。 http://tinyurl.com/3gpkc2r 遊戲後盤,紅白雙方已經在地下城門口僵持,形成紅黃雙方彼此拉鋸。兩 面作戰的困難就在於只靠手頭金錢與兵力必然難以兼顧,於是我又派一名 法師單闖地下城,原本只打算開門就跑,沒想到面對的這群獸人竟如此不 堪一擊,讓我取得了「飛翔靴」,使我所有英雄都成了空中單位。這下逼 得黑紅兩國頓感緊張。而白色巨塔此時也攻陷另一座地下城,使聯盟分數 衝破 21 分,結束這場對戰。 http://tinyurl.com/425ct9c 賽後感想: 1. 根據昨天的測試,聯盟短劇本的遊戲時間大約需要三至四小時。不過 如果玩家在其他家行動的時候已經想好自己的下一動,應該可以將時間縮 得更短。 2. 這遊戲的優點是模型很多,但缺點就是提供的計子塑膠片不夠,也沒 有計算金錢的表格,這大概需要玩家自製。遊戲附的速查卡也不好用,沒 有將各種單位的表格附在每個玩家的速查卡上,造成大家需要不斷翻規則 書或是共用一張寶物速查卡。 3. 空中單位因為能夠佔領土地,所以偷點能力很強,適合喜歡打帶跑的 玩家。但是慢慢發展的玩家如果能夠打穿地下城取得寶物,就能夠具有優 勢,逆轉戰局。這遊戲可能不太平衡,但是我很喜歡這種意外的樂趣。 4. 結束後才發現有玩錯,船上的單位可以在敵方地區登陸作戰。黑白兩 國因為我們玩錯這個規則吃了悶虧。下次約戰時可以好好雪恥一下。 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.48.94

07/19 01:36, , 1F
推,前兩天也玩了一場 :D
07/19 01:36, 1F

07/19 09:07, , 2F
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push
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07/19 21:24, , 4F
好讚!
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