[請益] 來自哥本哈根的請益:八年抗戰遊戲劇本 …
看板Warfare作者Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))時間13年前 (2011/06/24 18:59)推噓22(22推 0噓 3→)留言25則, 24人參與討論串1/1
各位板友先進大家好,不才小弟在這個板潛水很久了,不時閱讀板上的熱烈討論與考
據,然資質愚魯,仍然對各個時代的戰史知識沒有一個很有系統邏輯的瞭解。最近有一個
特別的際遇,與八年抗戰期間的戰史相關,斗膽上來發文請益,向板上的各位大家討教。
這個禮拜一,我到Days of Wonder的M'44論壇回應了一篇"Present youreslf"的文章
,內容提到我來自臺灣(Taiwan, R.O.C.,不是對岸喔),接著我就收到了一封來自哥本哈
根的請益。
在這邊先做個說明,Days of Wonder是美國一家桌上遊戲的出版公司,而M'44(全名為
Memoir'44 大戰回憶錄)是一款以第二次世界大戰作為背景、由手牌驅動的雙人、多人對戰
戰棋。從基本版的諾曼第登陸、東線戰場的蘇聯、太平洋戰線的日軍與北非戰場的英軍擴
充,加上令人眼花撩亂的其他配件包與擴充,幾乎收納了每個在二戰期間有過戰事的區域
。但眼尖的版友們會發現,雖然有太平洋戰區與日軍擴充,但亞洲的主要版圖──中印戰
區卻沒有被提及。而這也是這封信被寄來的目的。
這位玩家叫做Magnus,丹麥人,不知道是在什麼樣的機運下,他開始製作與抗日戰爭
有關的劇本。他手上的資料只有一本1972出版的中日戰史相關書籍以及維基百科上的資料
。[Magnus: My main source (and the main source of most of the English wikipedia pages on
the actual battles of the war) is "History of the Sino-Japanese War (1937-1945)
- compiled by Hsu Long-hsuen and Chang Ming-kai, from Chung Wu Publishing Co.
Second Edition 1972.]他一邊設計一邊找人做測試平衡,迄今已有十數張劇本已經公開供
玩家自行使用。他希望這些劇本完成後,能夠循前一位資深玩家的模式,將整套劇本匯整
成一個大型戰役,請遊戲公司收錄並代為出版。雖然他本身是個歷史教師,但歐洲方面對
於八年抗戰的瞭解實在是少之又少,所以他殷切地希望能夠獲得來自亞洲地區玩家對於這
些關卡中地形設置、兵力平衡與歷史背景的建議、勘誤與指教。基於我的學養不足,而這
個工作又必須囊括許多層面,我只好回應他說我會試著將這個需求轉給我認識的朋友與專
精人士參考,同時自己也去翻找相關資料,協助他的這項計畫。
我是不知道萬一這套劇本真的完成而且被Days of Wonder出版了以後,這位丹麥玩家
會拿到什麼好處,但我個人覺得,以一個歐洲人而言,會對中國戰區這個被遺忘的苦難之
地感到興趣的定是少之又少,當諾曼第、太平洋都被史帝芬史匹柏拍成HBO影集之後,八
年抗戰在普遍歐洲人的心目中,不過就是一場「在廣大的領土中所進行的『游擊戰』」,
連吳雨森豪洨說要拍的飛虎隊都還沒拍出來;而我們這些少得可憐的桌遊玩家中,有玩這
套遊戲,有興趣設計劇本,同時還有豐富學識、時間心力去對此進行考究的玩家,竟是一
個也沒有。如今有人願意瞭解我們的歷史,並且為之投入心力去研究(他甚至找了與南京
大屠殺有關的電影去看,看完之後說:「我覺得很不愉快而且震驚」),完成這樣的計畫
並呈現在桌遊界,我們何不試著付出自己的一點點所知所學去協助這位熱情的玩家呢?
Days of Wonder已經在地形擴充中收錄了Nationalist Army(國民革命軍)的青天白日
徽,但卻沒有任何一張地圖收錄有這隻軍隊活躍。歐戰、東線、太平洋、北非都已經有了
專屬擴充與劇本,現在最新的擴充是突出部之役與一本法國玩家出的攻略本。該輪到我們
了!讓歐洲還有全世界知道,八年抗戰裡的中國發生了什麼事,經歷了什麼樣的大小戰役
與可歌可泣的犧牲,而不是只靠游擊戰和日軍玩了八年的躲貓貓來贏得這場仗!以下節錄
Magnus的來信內容:
"And finally let me just say, , I find this "forgotten" chapter of WWII
very interesting in many ways. When I began I had no idea of the amount of
effort the Nationalists put up in resisting Imperial Japan. The only
"battles" I had even heard about were the Long March and the Rape of Nanking.
I think most people here in Europe believe that all the Chinese resistance
(communist and nationalist) was guerilla based warfare with small arms and a
few planes and guns smuggled in by the Americans on occassion. I had no idea
how many men and how much material was spend fighting the Japanese war
machine. I think it's an embarresment that this is hardly even mentioned in
most Western history books on WWII - other as an aside note. It's like
American history writing where they pretend the war didn't REALLY start until
1941 and Pearl Harbor."
如果各位看到這邊還沒有End、左轉,或者已經End了才看到以下連結,就煩請各位不
吝點閱這篇文章中的劇本,費神閱覽關於歷史背景、地名擺放中有哪些不合理的地方,我
會匯整給原作者參考。
遊戲介紹網頁
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/
論壇主題
http://www.daysofwonder.com/en/msg/?th=21183&start=0
我的英文不太好,所以只先放幾個稍微翻譯得出來標題的劇本:
1.盧溝橋事變
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7281
2.張家口戰役
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7440
3.四行倉庫
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7759
4.上海撤退戰
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7302
5.江陰要塞
http://www.daysofwonder.com/memoir44/en/editor/view/?id=7779
簡要介紹遊戲的規則,以利各位板眾評估每場戰役的軍力比正確性與裝備、火力的表
現。
如劇本所示,遊戲板塊以六角格組成,由兩條紅色虛線切割成左中右三條戰區。雙方
透過各種不同的指揮卡片驅動自己的部隊進行機動與攻擊,左翼部隊只能由左翼的卡片驅
動,中央、右翼亦然。有些卡片在使用上會給予玩家比較有彈性的指揮,例如允許你指揮
同一區塊的所有步兵部隊,或任意挑選場上四隻部隊等等。虛線經過的格子就如同兩軍戰
線接合處,如果一個部隊站在橫跨左中站區的虛線格子上,則左、中兩翼的牌都可以驅動
該部隊。
兵種有三,步、戰、砲。一個步兵單位有四個指示物,移動距離為二,射程為三,攻
擊力由近至遠為三、二、一顆骰,除了特殊的機械化步兵外,一般步兵移動兩格就不能攻
擊;一個戰車單位有三個指示物,移動距離為三,射程為三,攻擊力由近至遠為三、三、
三顆骰,戰車不管移動多少格都可以攻擊;一個砲兵單位有兩個指示物,移動距離為一,
射程為六,攻擊力由近至遠為三、三、二、二、一、一顆骰,只要移動就不能攻擊,攻擊
就不能移動。
遊戲目標:達成該關卡指定的獲勝分數。殲滅一個敵軍單位可得一分,佔領戰略要點
也可得一分。每次攻擊需以擲骰決定結果。步兵被擊中的機率是1/2,戰車是1/3,砲兵是
1/6。另外每個單位有1/6的機會被擊退,被擊退的目標必須朝自己正後方後退,如果退無
可退(被地型、地圖邊界或其他部隊阻擋),則視為擊中。單位每被擊中一次就喪失一個指
示物,當該單位喪失所有的指示物則被殲滅。單位與單位之間無法合併,也無法將單為分
割。
其他遊戲元素:
1.地型:森林、城鎮等地型可以提供在其內的部隊防禦加成,造成攻擊方扣骰,或提供防
禦方抵抗擊退的效果。
2.視線:地型與其他部隊會阻礙視線,因此除了砲兵可無視視線外,你無法直接從友軍後
方直接攻擊他前方的部隊。
3.日軍:這個遊戲的日軍的對手是美軍陸戰隊,而跳島戰術中日軍的頑抗帶給美軍當面部
隊很大的壓力,所以擁有幾項特殊能力。第一,日軍步兵可以跑兩格進行接近戰
;第二,日軍步兵滿編時的接近戰攻擊力加一顆骰;第三,日軍必須忽略第一個
擊退,在可以忽略一個擊退效果的地型時,則必須忽略兩個擊退。
篇幅似乎過長,請容小弟暫且先在板上提供這些資訊。如果板主或板友認為此篇文章
有不妥處,也煩請示下,以利修剪裁改。最後也先感謝各位撥冗閱讀與熱心協助,希望我
們可以給這位來自遠方的朋友友善的臂助。
Kampfer18E
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沾滿血腥的白色雙翼,是否就失去了守護天使的權利? ▁
血染的巨爪,難道再也抓不住尖銳刺人的嘲諷與責備? ◢█▉▋
小惡魔總是在我的身旁周旋,用尖叉戲弄著我懷中的白色羽翼。 ◢██▉▊█
刺鞭般的長尾狂掃後更惹來一堆虛偽英雄麻煩的敵意。 ◥█●█\▏
我不求神,我只要我自己能面對這一切,排除阻礙在我眼前的卑微者! λλ▉▇◤
by Kampfer18E Y Y█◣___
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◆ From: 114.36.8.44
※ 編輯: Kampfer18E 來自: 114.36.8.44 (06/24 18:59)
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