[心得] 遲來幾年的心得與遺憾
最近BG版入了戰鎚卡牌坑
回來晃一下 不少回憶湧起 不免俗的也來一份懷舊文吧
順便期待有一天能在看到戰鎚崛起
----------------前言完-----------------
當時看到WHO準備代理進來前真的是很期待
身為WOW的取材對象 也擁有旁大的背景故事跟世界觀
而且還是打者GVG跟PVP的旗號
最讓人期待的是各職業都能夠在PVP佔有一席之地
物體碰撞的設定讓戰士不再都只是拿把大刀追者人屁股跑
然後看者自己後排人員被打爆的職業
各種族職業都擁有屬於自己的獨特技能
各職業也於自己的風格
PVP跟GVG的重要性 還有推城的刺激感
當時參加麒麟之眼工會 有一隻黑獸人跟邪神修士
野外副本(PQ)的設計讓人很能感受到該區域的劇情推演
最重要得是區域等級限制也避免高等虐殺低等(雖然效用有限
當時印象最深刻的就是一人單挑一位工程師+符文
結果打爆兩人時剛好升級變成雞就被旁邊中途參戰的碎鐵戰士打爆XD
雖然沒有玩到很後面 不過也榮幸的參加過幾次據點戰
推據點的感覺真的是很有趣阿
總覺得在台灣會失敗得幾個原因實在不外乎是
1.優化不足 技能延遲 流暢度受到影響 跟場地卡點常發生
2.陣營平衡 人們西瓜跑大邊的結果 平衡是看人數不是等級 結果變成一面倒
3.色調灰暗 雖然灰暗給人一種中古世紀戰場的朦朧 但是看久感覺有點疲勞
4.代理商狗屎 比起一切最大的罪魁禍首
最近入坑的戰鎚 入侵紙牌遊戲
新竹地區有興趣的就來揪團幾場吧
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君の銀河は
もう輝いている
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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