[情報] 《戰鎚Online》 韓版還沒上市就宣布結束服務

看板WarHammer作者 (一步一步往夢想前進)時間13年前 (2010/09/10 00:36), 編輯推噓12(12015)
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來源: http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=321&f_SUB_ID=2945&f_ART_ID=269912 【遊戲基地記者╱fannine22 報導】 繼台版《戰鎚Online》在今(2010)年 6 月結束服務後,韓國 NHN 公司於今日(9 / 7 )也在遊戲官網發出沉痛公告,宣布韓版《戰鎚Online》將在本月底結束服務。《戰鎚 Online》在韓國甚至連公測都還沒開始就被放棄了。 (圖╱遊戲基地) 《戰鎚Online》韓版代理商 NHN 是在當地時間今日下午兩點與 EA 共同在官網發表這項 消息。NHN 指出,過去為了《戰鎚Online》在國內的營運已經做出了努力,但無奈結果不 如預期,考慮到韓國遊戲市場和公司研發內部現況後,兩家公司在近期內達成了協議並作 出有關放棄的嚴重決定,並請求玩家們的諒解。距離《戰鎚Online》去年 11 月在韓國正 式開放官網並進行策劃,到如今結束服務聲明僅短短不到一年的時間,甚至連開放公測接 受廣大韓國玩家的考驗都還沒有開始。 消息發出後,韓國媒體更以 "外國製線上遊戲的詛咒" 來形容這個悲劇,並舉例指出除了 《魔獸世界》之外,過去曾經在韓國市場登陸的海外線上遊戲如《RAYNEGARD》《 Phantasy Star》《激戰Online》《無盡的任務》《魔戒Online》《魔物獵人Online》《 科南時代》等,多數都慘遭滑鐵盧。 (圖╱遊戲基地) 除了魔獸之外,歐美遊戲似乎很難抓住多數亞洲玩家胃口 事實上,為了成功推動《戰鎚Online》在韓國市場的營運,NHN 的確是做了不少努力,甚 至角色在登陸前都被迫先變臉以符合韓國玩家的胃口,不過最後仍是難逃失敗的命運。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.110.126

09/10 11:40, , 1F
悲劇
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09/10 22:08, , 2F
不意外XD
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09/11 00:05, , 3F
歐美遊戲似乎很難抓住多數亞洲玩家胃口???
09/11 00:05, 3F

09/11 00:06, , 4F
不少人只玩過魔獸 上面的遊戲都沒玩過吧...
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09/11 00:35, , 5F
亞洲一堆重度玩家,這種很容易造成陣營不平衡的遊戲不
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適合
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09/11 11:52, , 7F
WOW是因為野外很少在打了 所以不平衡比較沒差
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09/11 11:53, , 8F
戰鎚看到紅色ID的本來就要打了= =
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09/11 20:23, , 9F
上述的遊戲,我玩過三個,包括戰槌就四個了。
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09/11 23:46, , 10F
科科
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09/12 11:37, , 11F
暴雪出品 必屬佳品<==這句話念啊念的 比阿彌陀佛還靈
09/12 11:37, 11F

09/12 11:37, , 12F
就像最近某款即時戰略連批評都不能批評一樣
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09/13 11:02, , 13F
真的是雷聲大雨點小的超級代表作
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09/13 12:20, , 14F
最早版本的wow穿越時空到現在發行也是同樣下場
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09/13 23:00, , 15F
那也要戰槌有本事在人家上市的時候以同樣完成度上市
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09/14 07:36, , 16F
戰槌上市的完成度比WOW當年的完成度高多了........
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09/14 07:36, , 17F
他的致命傷是END-GAME內容 他如果是主打副本會很輕鬆
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09/14 11:58, , 18F
戰槌在TW初期還蠻受歡迎的啊不是沒有市場
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09/14 11:59, , 19F
很多人玩不下去是因為戰場LAG 很可惜
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09/15 02:23, , 20F
時間點要考慮進去啊 就像作手機的也不可能跟
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09/15 02:23, , 21F
別牌四年前的手機比規格
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09/15 02:24, , 22F
程式最佳化不足的問題也算是完成度問題的一環
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09/15 02:26, , 23F
你晚了人家幾年上市 還只要跟人家幾年前比
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09/15 02:26, , 24F
難道你市場上的對手是幾年前的對方嗎
09/15 02:26, 24F

09/19 03:24, , 25F
我也有玩說 戰場太LAG 要不然其實內容還不錯
09/19 03:24, 25F

10/08 14:21, , 26F
只有玩過EQ跟戰槌,不過不管哪款都大勝韓國遊戲....
10/08 14:21, 26F

06/03 09:48, , 27F
戰場真的超LAG- -,後來根本跑不下去...
06/03 09:48, 27F
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