[問題] 戰錘職業設計平衡嗎?

看板WarHammer作者 (大笨羊)時間15年前 (2009/07/29 15:45), 編輯推噓15(15014)
留言29則, 18人參與, 最新討論串1/1
我是因為wow設計不平衡 才來戰錘玩的 可是戰錘為什麼有些職業特別少呢? 這會不會是玩家離開的原因之一? 或許在這種pvp的遊戲世界 職業平衡更是重要 也許1.3如果改名叫 職業大平衡 所不定吸引更多玩家呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.227.128

07/29 16:15, , 1F
其實你不妨先說說你對於職業平衡的定義是什麼
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這樣板友才能回答你的問題
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戰鎚有相剋的職業,保證不公平
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很多人都是自己玩的職業不夠強→不平衡
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你有沒有玩過鬥獸棋?(認真貌)
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文長...大概是直接列出現在美版的比例 ranged DPS
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依舊是王者... 那其中烈焰巫師更是王者中的王者...
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簡單來講就是 戰牧/駭隱 烈焰巫師/黑暗術士 太IMBA
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火法是英雄職業,我們這些平民職業哪能相比(誤
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不好意思 這邊都是打群架的
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應該說汎用性高....
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那些職業才是王道阿~打個副本近戰都好像拖油瓶一樣~打個
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RVR還沒到前面就被法術AE死了~覺得近戰真的做的不太好
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請教一下 駭隱到後期還有優勢嗎@@
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尤其是WE~改成這樣真的一點用處都沒了~軟也沒突出的DPS
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骸隱後期只比一般補師硬一點點而已
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跟光頭的硬是全然無法比較的
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秩序方焰陽 戰牧 巫獵 Melee鐵三角 (誤)
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都碼再跟你比人數的 誰管你公不公平
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人海才是王道 誰管你XX無雙= =
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我是覺得先試玩看看 最好是等兩三個月觀望情形在包
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收費說要觀望兩三個越 合併又要觀望兩三個月 別玩會不
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會比較快
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我記得曾經有人說過 如果說WoW是追求詭異的平衡點 那WAR就是
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追求職業相剋 極度的不平衡
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我感覺這樣也不錯 比較會重視團隊的合作 而不是英雄主義
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玩過騎士之王3以後~發現不管玩什麼都覺得好平衡~~
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推火法是英雄職業 XD
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