[心得] Lv20 大劍師心得
基本介紹及操作詳見官網
本篇僅就技能部份 RvR SC 略做心得分享
1.平衡系統
所有的職業除了行動值(AP)外,都有一套在該陣營特有的職業系統
(所以毀滅方也有鏡像職業)
大劍師所使用的就是平衡系統,除了核心技能(如逃跑)與起手技能(如迷惑之擊)
有職業技能都要某種平衡下才能使用。
平衡共三種,分別為:
a)普通的平衡
b)改善的平衡
c)完美得平衡
所以熟記自己的技能與對應平衡很重要.
2.專精與技能一覽表
詳見亞達網
技能 : http://0rz.tw/FAnXU
專精 : http://0rz.tw/J3kNs
3.成型時間(僅供參考)
本篇所謂的成型,意指在勢均力敵的場合,可善用技能發揮一定影響力。
T1: Lv7 有嘲諷後可以在推線發揮一點影響,搭配 lv5 的幽靈之刃與持盾
可以提昇些許存活率與迫使敵人重視。
T2: Lv16可以習得落葉狂風(群體擊飛)及 Lv1士氣技能勇士決鬥 (10秒強制定身)
使用說明詳SC(劇情戰役)心得。
4.裝備
基本上因為我才玩到Lv20,攻擊性又強,所以沒有特別留那些裝備
但我身上一定會帶一套劍盾,與wow不同,各坦職基本招架應該僅有5%上下
大劍的減傷技是lv4的傲鷹翱翔可以增加招架25% 5秒
(亞達的翻譯好像跟遊戲有所出入)
但這樣招架也才30%,但拿起盾來,格檔機率基本就是15%起跳。
還不用額外使用其他技能。(一般技能也沒有可以增加格檔率的=_=)
武器的話兩把,單手選攻速快得,因為幽靈之刃的防護盾是每次攻擊機率觸發
所以你打越快,發動頻率就越高。
雙手就是慢速傷害的。
5.劇情戰役心得
進戰場出發前我都有個習慣,看隊伍成員有哪些,
如果有比我高等,如碎鐵,豔陽等坦克,又肯拿盾。
會在第一波接戰後,考慮戰況換上雙手劍。(個人偏愛傷害輸出)
此外,截至目前為止,在野團的情況下,目前劇情戰役
還是感覺哪邊等級高的多,勝率就大,跟那一方無關。
Lv10~Lv11的大劍打T1,感覺就像狼入羊群啊。(如果對方不硬啦XD)
T1:佔點賽
共通心得:
別單打獨鬥,自行深入敵陣,送分給對方。
學會看小地圖,判斷友方位置。
a)駭隱之擁
得分條件為佔領同時兩個據點,所以個人心得關鍵在於亂跟壓線。
製造空檔讓友方佔領。
除了集火殺退對方前線外,適時從側面繞進後方逼迫對方補師退散,
適時降低對方近戰移動速度,避免衝過前線騷擾我方後線。
b)伊克隆德之門
個人最愛打的副本,個人偏好直衝中間觀察第一線戰況,決定是否要撐線
如果發現對方遠程火力眾多,然後難以攻上高台,
會在第一次陣亡後,換上雙手武器,直奔對方後門高台擾敵。
c)諾登哨堡
同上,持續佔點取分的戰場。
勢均力敵時,建議守穩兩點,除非實力懸殊
不然通常難以三點兼顧。
T2:搶棋賽
共通心得:
將對方後線減緩移動速度後,適時擊飛打回我方陣營集火,
如該補師等級頗高,一時三刻難以殺死,
可視情況使用勇士決鬥,將其強制停留於我方等待機會。
(這樣還打不死,這場也別奢望了=_____________=)
敵方如前線攻擊強猛,也可適時破陣,製造對方落單,留下一隻集火
將對線坦克打飛,(因為這招範圍頗短)。
a)鳳凰之門
類似wow的戰歌,搶旗運回我方,即可得分。
通常我會跟著旗手,將追兵移動速度減緩或打飛。
如果不跟著棋手,則是盡量纏鬥。因為這邊場地非常空曠,
適時繞一下攻擊對方後線,破壞支援,效果頗好。
b)摩漢聖典
因為接戰處頗為封閉,且為凹字型的走道。
除撐線外,個人偏好騷擾對方後線,
因為不管是將其打回他們的位置,還是我方陣營內,
前者可以中斷她們治療與攻擊,提高我方擊殺對方前線的機會,
後者則是如共通心得所言,將其擊殺。
就算殺不了,後線如薩滿,通常會急於跑回後方,
也可製造敵方攻擊與治療空窗期。
c)食人妖山谷
個人T2最不愛打得戰場XD,排到還是會玩玩,
除纏鬥殺人外,製造旗手佔領據點的時間與空檔,
是本戰場非常重要的課題。
PS.在高台把對手打飛,他不會死,但你跳下會摔死XD。
6.RvR心得
一句話,人多就是王道。
T1:
因為我是坦職,帶好藥水,士氣技能時間到就用,通常是可以自行佔點。
T2:
據點:
建議至少帶滿一組隊伍(5-6人 至少1坦1補)
才有機會應付英雄npc。勇士重生很快,如果只有一隊就慢點殺。
先殺英雄。人多就是直接輾過。
要塞:
記得帶攻城器具,破壞油鍋與砲塔,還有攻城車破門。
基本上矮人與人類戰線,只要沒人守城。
三個隊伍(18人)~1個戰隊(24人)就有機會衝上2F後吃下堡主。
精靈線的堡主,要都知道打法,
所以最大的敵人是自己的隊友,而非守城者。
因為Lv20技能及專精都尚未發展完全,故使用上不多做贅述
粗淺心得,希冀能拋磚引玉,看看其它板友的職業分享。:D
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