【轉貼】國戰最重要角色

看板WarHammer作者 (5/17回到地球表面)時間15年前 (2009/03/06 19:00), 編輯推噓5(500)
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轉貼http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08836&snA=2796&tnum=28 作者:Hogo (好狗) @Darkland伺服器 / KUSO公會 相信常爬文的版友,已經瞭解戰鎚這遊戲強調的是團體作戰,因此各職業單兵作戰只能 說各有特色、各取所需,很難評論什麼職業是最強;或者說:只有知道本分、為團體奉獻 的人在戰場上最強。 這並不是蔣公看魚兒逆流於是從此發憤圖強之類道德崇高的屁話,而是戰場打多了就知道 真的只有這樣才會贏的金科玉律。否則如果真有什麼是單一最強的職業,也不會所有玩過 的人都口徑一致來這裡唱高調了。 在瞭解這一點之後,若再深入分析,在國戰當中的確是有最重要的角色這種東西的(我改 稱「角色」,以免混淆),那就是:指揮官。 戰鎚古人有諺:好的指揮官帶你勝戰場,壞的指揮官帶你上天堂 指揮官人人都會當,只要會出一張嘴就可以當指揮官了 (=口=) 但是好的指揮官,卻是需要日經月累、無數征戰才能訓練出來的。他必須對各種職業(包 括敵我雙方)都要有一定認識,對戰場地理聊若指掌,對戰力評估精確,對各種奇襲強攻 戰術戰略耳熟能詳,並要能當機立斷,能進能退、能伸能縮,更重要的是要能鼓舞士氣, 身先士卒,讓隊伍越挫越勇,獲得最終勝利。 如果你有志成為戰鎚裡的亞歷山大、漢尼跋、韓信、諸葛亮,那一定要及早做準備,從T1 開始就以國戰為重心,一開始先觀察別人如何指揮,截長補短,別人如何成功或失敗,最 後一定可以發展出自己的傑出戰策。 小弟因也有志於指揮官一職,也帶過無數的人上天堂 (=口=) 在此先與大家分享一些基本的指揮官之道,期待其他資深的指揮官也能一起共襄盛舉,分 享經驗。而沒興趣當指揮官的人也需要瞭解一下,才知道一般指揮官需要大家配合的是什 麼: 1. 指揮官沒有辦法搶著當,只能靠聲望贏得 常帶大家勝戰場的指揮官只要加入隊伍, 別人經常會將王冠(隊伍裡用來顯示指揮官的ICON)移到你頭上; 反之常帶大家上天堂的指揮官,一開口大家就會叫你嘴巴閉上! Orz 因此指揮官不是硬要當就能當(一開始大家都不熟,也許有機會,但到T4就不行了) 沒有辦法靠任何投機的方法, 想要獲得眾人的支持,真的只能靠平常一點一滴累積聲望。 累積聲望的方法例如:人家在戰略據點(BO)靜靜等時間好到賺經驗(exp)、影響力(inf) 與聲望(renown)時,你一個人放棄,先去下一個據點前方巡視(戰場情報是戰爭勝敗的關 鍵)。 總之,犧牲、奉獻、以德服人、接納別人的意見、承認自己的錯誤與失敗並修正..... 不外乎這些一般領袖的風範,在戰鎚裡仍是幫自己爭取領袖聲望的好方法。 2. 評估敵我、能深能縮 戰局情報 + 戰力評估 是戰場上最重要的兩件事。除非是公會或聯盟菁英團,否則一般野 戰兩軍交接,很現實的就是看誰的人多、誰的職業較為平衡就會贏,如此而已。(因為一 般國戰除非是公會或聯盟發動,不然通常是路人慢慢加入而成的烏合之眾,其實還比較像 梁山好漢的組合 (=口=) ) 因此指揮官首先要派人去觀察敵軍動態,再來決定我軍的動向。如果評估戰力較差,掉頭 就走也沒關係,否則戰鎚裡全軍上天堂是常有的事。 士氣在戰鎚(或所有戰爭裡)是關鍵因素,百戰百勝,士氣會越來越振,人數會越來越多 ,情勢就越來越有利。反之,一場大失敗,很可能整團人就此瓦解、下線的下線、排SC的 排SC去了。指揮官寧願遭受千夫所指(永遠會有人罵你懦夫、RvR遊戲為什麼不跟敵人交 戰),也要顧全大局,該戰就戰,該逃就逃。 當然,有一種情況是戰局不利也要硬著頭皮上的,那就是防守城堡,特別是最後的堡壘站 Fort(因為被打掉,主城就危險了)。這無關勝負,而是為了國家!通常這種時候,你會 看到大家紛紛站在城牆上,互道珍重:「很榮幸和你一起作戰。」接著待敵人大軍壓境之 後,像虎豹小霸王最後一幕一樣衝出城門、壯烈犧牲,或者效法八百壯士死守王室 (Lord Room)樣戰至最後一兵一卒、壯烈成仁....(感動) 3. 先取蜀道、再拿荊州 有些城堡或據點位在交通不便的地方,這種地點一定要優先攻擊,一來對方要回防不易, 二來當我方拿下之後,易守難攻,可以成為我方的防禦據點。 在美版一開始筆者也不瞭解為什麼指揮官老是帶領一大票人風塵僕僕,跨過整個地圖去打 最邊最角的城堡,路上經過一大堆的據點全都視若無睹。後來遇到不會指揮的,先打近的 ,卻全軍覆沒或馬上被反撲,才瞭解這道理。 4. 城堡戰 要拿下一座有人防守的城堡,必須要有兩倍到三倍以上的優勢兵力才有機會,反之亦然。 因此除非對方唱空城或雙方兵力懸殊,否則切莫躁進。 以進攻的一方而言,指揮官一定要派人守住小門(Postern door),不然守軍會一直溜進 去,穩贏也變輸。不過別忘了戰團大部分是梁山好漢、烏合之眾的組合,所以期待大家像 慈濟功德會一樣善心大發自動去守門是不實際的(雖然遊戲發展越久,這樣的菁英玩者比 例會越來越高),此時指揮官最好指定「第4小隊請去守門」,並且也親自過去,現場看 人不夠再繼續叫人過來,比較可靠。 除此以外,指揮官身上隨時帶著十個八個攻城器或大油鍋是應該的,這是犧牲的一部份 ($)。一到碉堡前,就要先幫大家架好攻城器,並請DPSer先打掉敵人油鍋。攻城器架好 後,要檢查是否四人都到齊。要是人不夠,要不斷督促還需補人。破門的時候,指揮官若 在前門,要幫全隊伍隨時更新大門的%狀況,這樣把守後門的人才知道什麼時候要回來。 內門也打破之後,若敵方無人防守,那麼請所有人直接殺到王室,一起捅下去就對了。若 是敵方有人防守,務必要求大家在一樓先重新整軍,坦克排開,攻擊首次之,補師在後, 陣式擺好再上。而所謂敵方有人防守的定義,是見到一個就算有人防守這種程度,因為筆 者個人也非常喜歡使用的守方戰術,就是所有人秘密躲在王室裡面(敵人來襲前早就躲好 ),待敵軍一路輕易殺進,毫無抵抗,警覺降低之後再大殺他個措手不及。 以防守的一方來說,雖然戰力經常是劣勢,但能運用的戰術更多。首先若雙方兵力沒有差 到一倍,那偷偷躲在王室裡是最好的戰術。因為若出來抵抗,敵人有可能打都打不進來, 這樣我們也殺不了多少人。最好是把對方一路誘到城堡內再殺,以確保達到滅團之效。有 城堡Lord助攻的情況下,兵力相差不會太多時有機會將敵人滅團,以少勝多。如果兵力較 多那當然更不用講了,只是若是梁山好漢,通常忍耐不了多久,就會不聽指揮殺出去將敵 人趕跑.....大家什麼都賺不到 (=口=) 如果兵力更少,只有半團左右的人,卻要面對敵人超過一團以上來攻擊,此時有幾個戰術 可以考慮: ★坦克牆(Tank Wall): 如果有四到五個坦克,讓他們形成一道坦克牆,堵在王室的樓梯口,再讓DPSer從後面一 直對樓梯AE,補師狂補,這樣即使兵力懸殊,只要能撐30分鐘,等樓下門口關上,勝算仍 舊很大。而且通常敵人打個十分鐘打不下來,就會想要落跑了(對方也是烏合之眾)。 ★死守大門甬道,又稱300戰術: 如果兵力更懸殊,如同斯巴達戰士對上波斯大軍一般懸殊的話,筆者也是贏過(大勝)。 但這時就一定要找地理上的優勢:在野戰時要找峽谷,在守城戰的時候則是第一道大門的 通道。 第一道大門的通道各個城堡設計的寬窄不同,但一般而言,把隊伍裡全部的近戰職業都塞 進去(包括皮軟一點的DPSer,中甲牧師),可以塞到第二排沒有縫,就有機會成功了。 筆者曾經成功用15個人抵抗45個人,到最後敵人軍心渙散(奇怪明明對方城裡沒人為什麼 殺不進去)我方大勝還殺出城門追擊。敵人回攻三次都失敗,最後直接跳過此城不打。快 哉! 寫好多好累.....以後想到再補完(通常是不會補了啦 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.132.9

03/06 19:44, , 1F
好狗大耶,先推
03/06 19:44, 1F

03/06 20:55, , 2F
好文!
03/06 20:55, 2F

03/07 00:39, , 3F
!
03/07 00:39, 3F

03/07 09:05, , 4F
推~~~
03/07 09:05, 4F

03/08 18:42, , 5F
狗大必推!!!
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