[問題] PQ的金色袋子

看板WarHammer作者 (.....)時間15年前 (2008/10/20 01:08), 編輯推噓13(13025)
留言38則, 12人參與, 最新討論串1/1
請問PQ的金色/紫色袋子裡面的紫色裝備 是不是不分職業,只要能穿的都是同一樣? 今天跟公會的組隊打ch21,二個坦都是拿到這把武器 50.4 Dps +30 Toughness + 9 Wounds +30 Weapon Skill 一洞 等到我roll到金色袋子時 裡面竟然也是這把 但是我是Zealot,拿這把根本沒用 補系看到這把有夠無言 附帶一提,我也roll到了藍色袋子 裡面的戒指雖然rank35才能穿 但是根本就不像補系在穿的 希望Mythic十二月的改版裡面所提到的PQ裝備 別再出現這種搞笑況狀 拿到金色袋子結果是一把近戰武器 不然就是一堆奇奇怪怪的屬性 另外keep的貢獻有夠怪的 剛剛公會組團去打keep,整團總共14人 我才剛飛到該地圖路走到一半就攻下了 結果統計時我竟然是+350第三名(還沒roll) 沒補也沒打結果第三? 我甚至連NPC的EXP都因為太遠沒吃到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.85.13.20

10/20 01:21, , 1F
照理說應該會配給屬於自己職業的裝備...可能是BUG?
10/20 01:21, 1F

10/20 02:22, , 2F
明天再去打看看好了.看是不是BUG.那個PQ還算簡單
10/20 02:22, 2F

10/20 02:24, , 3F
4個人打大概也只要20分鐘就能結束
10/20 02:24, 3F

10/20 09:28, , 4F
我覺得PQ的貢獻度應該是有bug...
10/20 09:28, 4F

10/20 09:29, , 5F
keep沒打,不知道...但是算法應該差不多
10/20 09:29, 5F

10/20 09:34, , 6F
想提到PQ就火大 昨天跟朋友兩人一組死了兩次把王磨死
10/20 09:34, 6F

10/20 09:35, , 7F
結果一個路人路過打個幾下 貢獻度100 結果roll 8xx
10/20 09:35, 7F

10/20 09:35, , 8F
硬生生的把我朋友擠到第3名 = = 超無言的
10/20 09:35, 8F

10/20 09:51, , 9F
<==樓上的朋友..真是超苦命
10/20 09:51, 9F

10/20 10:18, , 10F
掛在PQ裡面 看別人打 就骰的到了
10/20 10:18, 10F

10/20 10:22, , 11F
XDXD 苦主出現
10/20 10:22, 11F

10/20 10:36, , 12F
掛著沒有 INF 啦,要打個一隻,過STAGE的時候才能吸
10/20 10:36, 12F

10/20 11:29, , 13F
樓上專業額
10/20 11:29, 13F

10/20 11:54, , 14F
昨天KEEP真的很扯.我人沒到根本沒補也沒打.還能+350
10/20 11:54, 14F

10/20 13:52, , 15F
老實說打PQ有蛇經驗直 我後來重練的不打PQ 除非任務
10/20 13:52, 15F

10/20 14:05, , 16F
我覺得比打sc還快.昨天一開始六個人打.一隻怪170-200EXP
10/20 14:05, 16F

10/20 14:08, , 17F
我們才農2小時左右,EXP就升了40%了
10/20 14:08, 17F

10/20 14:09, , 18F
重點是那個pq很簡單階段1-2總共150怪.一次拉10-20隻AE
10/20 14:09, 18F

10/20 14:10, , 19F
講錯了.是100+150總共250隻.
10/20 14:10, 19F

10/20 14:11, , 20F
6個人打大概15分鐘能搞定一場.
10/20 14:11, 20F

10/20 18:50, , 21F
難道貢獻度也是靠骰子來決定?XD
10/20 18:50, 21F

10/20 18:51, , 22F
M社:不這樣唬你們你們怎麼會認真打...科科
10/20 18:51, 22F

10/20 18:56, , 23F
果然什麼都要靠骰子才是符合戰棋版的原汁原味啊
10/20 18:56, 23F

10/20 20:49, , 24F
突然想到昨天農PQ也很怪.我拿到金色袋子後.
10/20 20:49, 24F

10/20 20:50, , 25F
想讓另一個補系貢獻高點.所以我stage1-2幾乎沒補.
10/20 20:50, 25F

10/20 20:51, , 26F
stage3也是很少補.結果貢獻還是第二
10/20 20:51, 26F

10/20 20:53, , 27F
然後全程補反而有時候最後一名
10/20 20:53, 27F

10/20 21:28, , 28F
我只覺得貢獻值計算和骰子是非常神奇的兩個數據.....
10/20 21:28, 28F

10/20 21:55, , 29F
VP計算也很謎,再加四個就是戰槌世界的七不思議
10/20 21:55, 29F

10/20 22:06, , 30F
SC 的 renown point 我也搞不懂 XP, dmg deal, death blow
10/20 22:06, 30F

10/20 22:07, , 31F
都排很前面的時候,renown point 卻很少
10/20 22:07, 31F

10/20 23:43, , 32F
不是 XP renown point 都會一起高嗎 要不solo
10/20 23:43, 32F

10/20 23:44, , 33F
要就是組隊 不要死很重要
10/20 23:44, 33F

10/21 00:56, , 34F
通常 xp 前幾名的時候都是輸出傷害或 death blow 也前幾名
10/21 00:56, 34F

10/21 00:57, , 35F
但有時這種情形之下 renown point 卻很低,所以才奇怪
10/21 00:57, 35F

10/21 00:58, , 36F
我打 sc 一向不 solo
10/21 00:58, 36F

10/21 01:22, , 37F
因為你在第一隊?
10/21 01:22, 37F

10/21 11:09, , 38F
沒特別注意我在哪一隊哩,這有影響嗎?
10/21 11:09, 38F
文章代碼(AID): #18-sceEO (WarHammer)