Re: [閒聊] LOL版主內鬥上演中www

看板WarCraftChat作者 (kons)時間10年前 (2013/10/11 17:09), 編輯推噓3(304)
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: → johnnyjaiu:我還在看有沒有代理商會代理SMITE...不過歐美寫實風感 10/04 11:21 : → johnnyjaiu:覺不太對台灣人的味口... 10/04 11:22 : → johnnyjaiu: 胃 10/04 11:24 這幾天玩了一下SMITE,感覺還不錯 特色就是第一人稱視角的DOTA,也可以看成是能學技能放魔法的CS 遊戲目前公測中,只有英文版能玩。 關於系統 雖然有小地圖但受限第一人稱視角的關係,很難清楚知道別路或遠方的隊友戰線情況如何 除非你死掉自動攝影機轉到隊友身上。 然後很容易被人家從後面肛,因為第一人稱視角看不到背面啊。 關於背景與英雄 背景就是各國神話的神祉亂戰,有中國、埃及、希臘、北歐、印度、羅馬、瑪雅..等 像大家熟知的嫦娥、關公、鍾馗、宙斯、奧丁、丘比特....等等,通通都有。 我猜以後可能還會有觀世音、如來佛、媽祖之類。 英雄售價老實說有點貴,我沒有儲值過,但如果用遊戲中累積的點數買並不便宜 其實主要是英雄售價大概都是LOL 6300的水準,但是LOL除了6300也有450 1350的價格 SMITE裡面卻很少有這種便宜的神祉可以買。 另外主要的收入一樣是賣造型,但是很多2P色的造型可以用遊戲中的點數買 不過私心來說,SMITE的造型大部分都不好看又沒特色,可能因為3D不夠漂亮吧。 希望等正式版上市時,造型能多一些,漂亮一些。 關於技能 其實除了3D戰場技能外沒啥好提的, 技能熱鍵位置不同,因為WASD是移動的按鍵,所以技能熱鍵變成1234。 等級可以升到20級,招式每招都能升到五級(包含大絕) 不過因為FPS的關係,幾乎許多招式都是指向技。 但也因為如此能做出一些很特別的招式, 如哪吒的大絕就是往正前方衝,第一個接觸到的敵人打上天空,然後四連擊,爽感滿分 還有阿波羅的大絕很像逆命,不過他是叫出一台馬車讓你飛上天。 然後你可以享受開飛機的快感,無視地形限制四處飛,然後自行找地方降落。 還有像弗雷雅的大絕也是,飛到半空中移動,然後朝地上猛轟法術。 可以飛天的神祉太多了,還有像索爾、塔納托斯...... 像LOL的2D上帝視角,就沒辦法感受到3D戰場的樂趣。 關於裝備 裝備方面比較值得一提,除了六格裝備欄以外, 還有兩格主動道具,兩格消耗道具的使用。 六格裝備欄可以看出很多地方有LOL的影子,或者應該說沒有比較特別的新意 如有專屬開場出門裝備(CP值高但不能升級,如多蘭系列),打野專用的裝備 而物理裝備就是攻擊、攻速跟爆擊。法術裝備就是法傷、減冷卻 特殊功能提升爆級傷害、增加比例法術攻擊、緩人槌、越打越快(痛)、法穿物穿 LOL該有的SMITE也幾乎都有。 特色是裝備的升級不是用合成,而是單一物品升級。 一般裝備都有三個等級,升到第三級會附加額外效果 如一把黃金弓 等級 價格 物理傷害 爆擊率 1 670 10 5% 2 1450 22 7% 3 2480 35 10% 三級額外附加效果+5%移動速度,普通攻擊附加範圍50%的擴散傷害 兩格主動道具是要花錢買的,可以看成是LOL的招喚師技能,只是要在遊戲中花錢買 重點是不能退貨,也就是這場遊戲你選了哪兩種主動道具,買了就不能改 初期法師可能會買補魔的主動道具(清晰), 但大部分都是遊戲中後期才開始針對敵方腳色買 如對方有刺客就買金人,坦克(鬥士)可能會想買緩人的道具(蘭頓之兆) 後排就買閃現+鬼步。打野的就買重擊 肥料自認這場沒用處了就買靈氣裝等幫助團隊輸出 大部分的主動裝備有有三個等級。 兩格消耗品就沒啥好說的了,補血補魔放眼睛,後期嗑精煉。 特別的只有傳捲,可以傳到己方的塔,初期戰線告急時還不錯用。 地圖類型 遊戲地圖目前種類蠻多的,除了正規的三路 5 VS 5, 3 VS 3 還有類似水晶之痕、ARAM。 其中比較特別的有一種叫競技場(5 vs 5),有點類似水晶之痕但玩法不同。 就是雙方起始各五百分,然後在一個圓形競技場, 雙方會定時出現小兵,小兵想辦法衝到對方的得分點, 每一個小兵進入對方得分點對方就扣一分。 所以雙方英雄就在圓形競技場中互相廝殺,保護己方的小兵進入得分點。 雖然英雄死亡也會扣五分,但是重要的還是小兵達陣的分數。 可能敵方把我方的戰場拖到旁邊,最後我方成功擊殺對方兩人, 結果沒注意到敵方的小兵衝了15隻到家裡,反而被扣更多分,得不償失。 除了這些之外還有一些不定時出現的特別主題。 如埃及河神大戰中國河伯,雙方進去只能選這兩隻玩。 或者大富翁戰爭,一進去大家錢用不完。諸如此類。 其他特色 然後可能是因為新遊戲,高端玩家還沒開發出高勝率的配置法 也可能是我太低端,每一場玩家都是亂配亂走, 可能有兩刺客兩射手一法師這樣,也可能有兩坦克一射手兩法師,總之很不固定 不過值得一提的是,這遊戲應該是不會開發出SUP輔助這個位置 因為遊戲中敵方小兵死掉的金錢,你只要待在範圍內就會拿到 (尾刀似乎有比較多一點,但差距不大) 所以沒有輔助撿小兵罪該萬死,搶頭十惡不赦的狀況出現。 當然可能還是會開發出半輔助,專門買一些靈氣裝或輔助裝,但樂趣也比傳統SUP有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106

10/11 22:57, , 1F
還在公測啊? 印象中已經遊戲開始蠻久了
10/11 22:57, 1F

10/11 22:59, , 2F
之前一開始是看到Dyrus有在玩,現在是飛小橘會玩,
10/11 22:59, 2F

10/11 22:59, , 3F
而且她還玩得蠻不錯...
10/11 22:59, 3F

10/13 20:55, , 4F
看原po在LoL板的文 跑去玩Smite 感覺有以前WoW戰場的感覺
10/13 20:55, 4F

10/13 20:56, , 5F
而且指定技能少 遠距普攻都要指向這點就比WoW平衡許多 
10/13 20:56, 5F

10/22 02:41, , 6F
對DOTA玩家很有新鮮感
10/22 02:41, 6F

03/05 23:58, , 7F
nice
03/05 23:58, 7F
文章代碼(AID): #1ILy13n1 (WarCraftChat)
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