Re: [閒聊] LOL版主內鬥上演中www

看板WarCraftChat作者 (kons)時間10年前 (2013/10/04 07:29), 編輯推噓10(10025)
留言35則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《johnnyjaiu (百倍奉還)》之銘言: : 這刀終於砍到自己了 : 究竟 : 這場LOL宮廷內鬥,誰贏誰輸咧????? : 讓我們 : 繼.續.看.下.去 : sitos大大辛苦了~~~ 以前我也是LOL板固定板友,經常發文 可是後來我覺得那邊板風實在很糟糕 大家經常跟風噓文,被放大絕亂噓還不能動氣跟板友吵起來,要虛心接受呢 常常看到一些板友,明明是認真討論文,看得出來希望跟板友好好討論的文章 但也許是新手問了個蠢問題,或者是跟板風不符就會被噓爆 很多人都說噓文又沒什麼,既然沒什麼那噓亂板文噓一行文的意義又是什麼呢? 重點還不在這邊,板主還有權認定噓文超過一定標準來警告或水桶 那變成什麼情況,就是一言堂嘛,跟板風不符的文章就不能存在了 好好的討論風氣變成言語暴力主宰一切。 所以我現在也退出LOL板的討論,偶爾無聊去看看文章而已 話說LOL也越來越無聊,以前玩三國經常R腳色,R到什麼就玩什麼 每隻腳色都有他的樂趣在,但是現在LOL大部分玩家都只固定玩那幾隻而已。 (ARAM地圖當然另當別論) 我所謂固定那幾隻是指自己熟悉的那幾隻,當然也有冰箱角色 可三國的冰箱角色比起LOL來說,出場率都高多了 為什麼現在玩LOL不像以前三國大家都會想隨機腳色來玩呢? 我自己感受是,因為LOL打法太死了,路人場一定玩EU組合, 隨機到索娜不打輔助難不成要去中路當法師? 雖然三國也有淫蕩關張、曹操甄姬的打法,但好像路人場不會說一定固定戰術 是因為LOL比較平衡,所以為求最大勝率,不得不打EU嗎? 想以前在美服,大家亂走亂玩那時候,每一場真的都充滿樂趣啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106

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同感推
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但三國沒辦法把質感弄成這樣
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魔獸編輯器的原罪,而星海2的引擎雖好,但軟體要錢
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而且星海2的大廳系統頗差
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況且,LOL之所以一堆人玩,跟三國信長開圖和巨集脫不了
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關係。另外,美服沒有你想的那麼美好,你說的應該是
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EU流尚未開發出來時的玩法;現在美服屁孩也是一堆
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其實三國打法也很死,信長比較有變化,但偏秒殺接技系
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應該說MOBA類型的遊戲走到最後,通常會玩出個"最佳化"
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DOTA2就真的很活... 但上手極度不容易,而且台灣連過去
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連線品質頗糟... 也是推廣不易的主因之一
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我還在看有沒有代理商會代理SMITE...不過歐美寫實風感
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覺不太對台灣人的味口...
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美服歐服NG場 好像都看心情玩居多
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lol台服開一個禮拜辦的帳號 到現在快s4了 ng勝場504場
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台灣不止NG練角被罵 連ARAM也可以罵人 不知道為什麼?
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lol真的很容易膩
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沒有出兵策略模式 打到最後只是技巧的碾壓
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眼位的布置 和開戰CC技集火程度
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沒辦法阿你玩逆EU或雙上輸了就會被嗆檢舉阿 傷不起阿
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推個文說測風向的真的很煩 這麼愛測怎麼不去應徵氣象局
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lol是開打前先選角 三國開打後才選角 所以才差這麼多
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DOTA2在等你
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小弟愚見,三國那些基礎素質是共用,例如1敏捷+1%攻速
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而LOL各項數值每隻英雄都不一樣,手感上操作就有差異
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另外LOL技能通常都有成長性,三國類以小弟玩的通常沒有
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更別論符文天賦雙方攻防每次都不一樣
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因此在三國很容易 近戰坦有類似的手感 因此好上手
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以小弟玩的5板非XD來講,大至上每次有新角都選來看一看
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技能後就能直接上手了,其他都只是微修而已
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現在lol幾乎都是在玩eu..連官方也在推..
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實在很無趣...我就離開LOL了
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推三國5版Q_Q
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懶得完LOL了 被啾啾鞋大推SMITE後就回不去了 SMITE好玩
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文章代碼(AID): #1IJVszUj (WarCraftChat)
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