[閒聊] 三國的偷拆問題

看板WarCraftChat作者 (清心寡慾)時間11年前 (2012/12/12 18:21), 編輯推噓9(905)
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這篇我會對照 dota chaos(混沌鬥塔)地圖,來說明wc3可以做到很多事 並沒有zelda版友說的這麼不堪,可能他只有玩過XD6版這個地圖… 雖然dota遊戲我也只有玩 XD6版 和 chaos 這兩個地圖… 我認為這兩個地圖拿來比較在大前提下不洽當… 因為之前經版友提醒我才知道原來三國的前身是allstar --所以以下內容請大家多包含-- 先討論曹操和殘兵的問題: 我認為造成的前因是天梯積分,不少人為了那精美的積分而衍出現在的風氣 後果就是把原本的的 "問題放大" 而已,讓較多的人感受到imba 天梯前期AT五人組快推組合把積分打上去,可能同樣的打法膩了 or 積分夠高了… 就玩分身角打天梯,取而代之的就是曹操、殘兵在單排場 or 半路人場皆可行… 自己會玩就可以減低隊友因素,讓自己成為場上的有感角色,提高勝率… 其實曹操偷拆的問題一直存在,但之前大多是硬暴軍營然後叫兵推… 現在惡搞到直接火炮然後主堡,也不得不佩服惡搞的人… 佩服的點是跳脫框架的做法,然後現在讓很多人也會效法… 問題放大是因為天梯積分原故,大家不彷想想看在打積分之前是在追逐什麼?? 是的,就是那精美的殺人數,不少人會用殺人數作為評斷會不會玩的標準之一 那時候被不少人撻伐的就是路人場必點角色"姜維" 亦或是一些實況主的出裝方式,帶給大家的樂趣而起而效法… 問題如何解決: 曹操: 就如版友ise所說的,全地圖順移改成只能順移友軍和建築物… 然後被指定順移的單位必須定在原地不能移動作為技能的代價… 建議:新版的地圖記念品商店左上右下各一間,各給蜀魏一個視野 就是區分蜀魏,讓曹操在後期可能順出去一定的距離… 作為拆塔守家的一個取捨,最好的地點應該是螃蟹和其相對位置 記念品商店稍為遠了,而水店和武器店似乎都不適合改視野 殘兵: 問題很難解,我認為就算第二招改回原來的cd時間也打不了臉… 因為殘兵的大絕分身,分身技能是拆塔的一個強勢技能錯不了… 雖然前中期分身大多都用在別處,閃招、賺兵、吃cp、逃命... 殘兵的問題在於英雄強度和裝備強度… 而英雄強度是整體的,如果把英雄等級下修,技能等級下修 可能可以解決,但這就不是三國了,而這是整個地圖的平衡…很難解!!! 我在這邊提出一個很不禮貌的問題,大家認為XD6版真的是一個拆塔遊戲嗎??? 我認為只是勝利條件設定成把主保打暴的殺敵英雄遊戲… 為什麼呢,因為在技能組的設定有多少比例的英雄的 "大絕" 是設定在拆塔… 又有多少比例是設定在殺人呢… 蜀國:魏延、孟獲...專武關羽(誤) 我認為徐庶不算,因為大水神打塔不快,只是加速清兵、友軍回血 讓小兵幫助推塔,殊途同歸但不太一樣 魏國:荀彧、王元姬...曹仁(50%) 吳國:孫策(勉強) 中立:張角、殘兵、單于(勉強.同徐庶) XD6版真的是拆塔成份少於擊殺英雄成份很多的一個遊戲… 所以我認為XD6版不等於拆塔遊戲,頂多是包含於的概念… 但是會影響我對這個地圖的喜愛嗎,完全不會… 因為我也很享受秒人、單殺的樂趣…XDDD 我覺得XD6版的平衡要大改的話,就不是原來的三國了… 這樣會破壞作者拉可大一路以來的辛苦與用心… 希望某些版友可以提出看法來討論,但不要一味的批評… 好歹這地圖到現在還存活下來,還持續的在更新… 大家多給作者一點支持的力量吧… 再來,我想先提出個平衡的問題來討論看看… 就是一開始中路卡兵拉戰線的問題 如果一開始就設定好角色和走中路,那這卡兵的技巧可以有不小的優勢… 相對的另一方剛開始出來就是劣勢,如果說這是技術的話… 現在的我是認同的,但剛來玩6版的時候一直久久不能釋懷… 會覺得是設定上面的不平衡,很多時候路人場+隨機角色就失了先機… 然後中路就被壓到爛掉,我真的沒有受過走中路的專業訓練,呵… 現在知道怎麼應對就是了… 希望...神速符是不是1分鐘之後才開始販賣,大家第一波兵都能在同一個起跑點上… 小小想法!! 最後,關於防偷拆的機制: 先說明XD6和choas設定上面一些差異的地方 chaos 三國XD6 1、守護龍 Y N 2、抗魔藥水、解魔樹技 Y N 3、大絕CD時間 久(約多50%) 短 4、拆塔有順序(zelda指出的部份) Y開場可選 N 5、物品箱子 Y不用回買 N 6、回家卷軸 Y(cd5分鐘) N 7、小地圖警示系統 Y N 8、地圖大小 小 大 說明:防偷拆主要的部份有1、4、6、7 第4點:拆塔順序在多年以前就是這樣的模式 該路兩座前塔(箭塔)沒拆完-->樹精/鬼魂(無敵) 該路 樹精/鬼魂沒死-->家裡該路 兩座軍營無敵 三路樹精沒死 -->守護龍(無敵) 三路軍營沒破(共六座) -->冰塔/同火炮塔(無敵) 冰塔沒破 -->主堡無敵 另外白天/黑夜各陣營主堡,軍營回血,破塔要挑時機 chaos的大絕強度只有等級1、2 前塔強度: 部份拆塔英雄1級大一次只能拆一座,部份可拆兩座 所以大多會配合一起拆塔…因為一次拆兩座的也可能因為斷招而拆不掉 樹精強度: 通常等級1大絕至少兩個以上才拆的掉,有人守就不一定 等級2至少一個大絕,有人守也不一定拆的掉 部份殺人為主的英雄,神裝了可能拆的速度還普普而已 守護龍強度: 大致跟黃龍差不多,要特定英雄或後期有裝才會拆的比較輕鬆 有人守就非常難拆,要有點運氣 偷拆最怕遇到龍來亂小… 如果三國也各擺一支龍在家裡不知道怎麼樣… chaos也有所謂的偷拆,但是比較歸納於戰術的應用,不像殘曹這麼狗拆… *****很重要的防範兩點:小地圖警示系統 和 回家卷軸****** 小地圖警示系統: 當敵方英雄在我方家外面踩到某個線,就會在小地圖出現閃燈的效果但沒音效 有點是在家裡外面裝了紅外線偵測系統,位子大約就在出門遇到第一座的地方 隱身的英雄也不例外 這時有人看到提醒要有人飛回去守家,回卷飛回家一定來的及 兵營一定可以,但是樹精就很難,至少掉一座… 另外抗魔和解魔的道具影響的是英雄強度的部份 通常身上就去掉兩個格子,再加上賣裝備的價錢是原價的8成 所以我們都是用墊檔的方式把裝備換上去 前期不會有五力腕然後賴在對方塔下的問題,後期一支獨秀狗拆...題外話 結論: XD6版的偷拆問題可以牽涉很多層面,如何去改 不是數學方程式可以找出最佳解,而是大家可以接受的可行解就好 也期待下一版的到來...peace -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.54.228

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zelda射後不理了啦 LOL板倒是一直看到他
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說了這麼多也要作者寫的出來,改的出來!別人是一整個團隊
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拉可一人的力量有限吧 科科 還有程式能力 創意之類
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積分參考值+-150比較可靠
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曹操順隊友 隊友不能移動,這樣會被白目惡搞
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本鎮上設一隻無敵龍,兩砲塔爆了才消失
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那只能順小兵?
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傳送的地點只要出現在我方的視野就無法執行...
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多放燈插眼去防....
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偷拆問題有很難解決嗎 把火砲塔改成攻擊會扣10%生命上限傷
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害就解決了阿 這樣就一定得有小兵在附近才能拆
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就算召老虎也頂多多擋幾秒鐘 偷拆沒效率就不會再有人想偷了
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死一次只能打塔三五下 誰想偷拆
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