[閒聊] 拜託 FN大大 別再來回改了好嗎...
-「車懸」騎兵持續時間從11秒→6秒,補上傷害說明
這次的E04版 看到這個現象又出現 實在頗為崩潰....
現在的改版常常看到 原本是A(此例為 車懸騎兵時間較短)
然後忽然把它改成B (車懸時間忽然變很長!!)
然後發現這樣改根本過強 於是加入大量方案C來打臉(騎兵打塔變少 攻速變低)
改到最後在把它換回A.....繞了一圈 結果沒啥改變
有時候改回A時 C方案還會忘了橋 讓他被冷凍一段時間...
改圖辛苦 平衡難抓 這些我都理解
不過這種循環的現象實在發生不少次 讓人的感覺真的很差
然後另外一個改版上的問題就是
一級計似乎變多了 尤其現在血量吃緊 太多技能容易被黃十字給取代
看看這次的仙石 W讓我沒啥點高的動力...(如果我沒誤解改版資訊的話)
在我的想法裡 一個技能設計到只會被點一點取其效果
甚至是一個技能連3點全能力都比不上 那這個技能真的是大有問題
往往出現這狀況都是在於點高技能的增幅位置不對
暈技就是好例子 如果增幅位置在暈的秒數 通常沒有人會只點一點吧
(除非暈的秒數差異太少 正常來說沒有人竹中E只點1 對吧)
但是如果增幅放的位置不對(或是不好)
例如井一 的E 增幅放在很低的傷害成長跟差異相對小的施展距離上 就會變成一級計
(尤其點高R就能部份抵銷掉E距離不夠長的缺點)
基本上 通常增幅放在效果上或是CD上會比較能讓人點高
畢竟傷害是最好找到替代品的
仙石現在的W增幅點就有點怪怪的
(不過我手邊沒魔獸 無法感受範圍的差異 也許有差別吧 但是感覺不會差很多=_=)
PS.其實仙石的E也不會讓我想點高...
如果有需要 我之後在提出一些比較常被當成一級計的好了
只是點個人感想 FN大大加油吧
喔對了...宮本什麼時候要換成小兵模組呢A_A
還有回血鋼哪時要做點改動呢....
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