[HoN ] 英雄心得-The Chipper
這隻是最近新推出的英雄,討喜的外型加上低冷卻的四主動技讓人愛不釋手,玩到現在
大概也有10餘場了,在嘗試多樣化的玩法來研究這個英雄的同時,決定先來拋磚引玉,
對於沒接觸過的玩家介紹這隻新英雄的同時,也和有經驗的玩家討論一下這位新英雄。
主要屬性:Int 基礎攻速、攻擊動畫和力量成長都算是法師中蠻優秀的,由其是尾刀
Str: 19(+1.8) 和跑打能力很棒(法師中只輸demented shaman),前期追殺中是個重點
Agi: 20(+1.6)
Int: 23(+2.5)
[Q] 火箭彈幕 Rocket Barrage
往目標方向射出一枚火箭,飛行3000碼直到模組中心70範圍內擊中任何敵方英雄或小兵
,爆炸並造成傷害。不會打到中立怪。類似刺蛇的杖,每四秒回復一次可施放次數,最
大施放次數隨著等級提高。擊中被焦油投擲 Tar Toss影響的敵人時會讓焦油投擲剩餘的
持續時間內敵方每秒受到傷害。擊中時若Chipper與敵人距離小於175傷害減半。
lv1 耗魔50,上限1發,105傷害,對焦油投擲目標每秒20點傷害。
lv2 耗魔65,上限2發,130傷害,對焦油投擲目標每秒30點傷害。
lv3 耗魔80,上限2發,155傷害,對焦油投擲目標每秒40點傷害。
lv4 耗魔95,上限3發,180傷害,對焦油投擲目標每秒50點傷害。
[W] 焦油投擲 Tar Toss (施法距離700)
0.8秒後目標區域300範圍內的敵人5秒內降低攻速和跑速,越接近施放點的敵人受到的緩
速效果越強,最少降低10%跑速,最高降低的攻跑速隨等級提升。
lv1 耗魔50,跑速降低10-20%,攻速降低0-10%,冷卻25秒。
lv2 耗魔65,跑速降低10-40%,攻速降低0-20%,冷卻20秒。
lv3 耗魔80,跑速降低10-60%,攻速降低0-30%,冷卻15秒。
lv4 耗魔95,跑速降低10-80%,攻速降低0-40%,冷卻10秒。
前期除非有特別的戰術要求,否則一般來說點數會集中在這兩個技能,短cd的特性導致
這個英雄前期會覺得非常缺魔,因此lv5-lv9的技能取捨是需要考慮的點,尤其必須考慮
焦油點高的降低冷卻(在lv7時四級焦油是gank和小會戰的利器)和對方購買的電池,大絕
也是可以考慮放棄的選項,一般來說我目前用121224211的點法。
當一個追擊不可能持續10秒以上(會戰發生點離敵方塔太近,敵方有優秀的逃脫技能),
或是你的gank需要快速結束(敵方有隱形、傳送、魔免之類的技能必須迅速擊殺),或是
隊友已經有很強的控制力,大多就使用1212141的點法。
飛彈有0.01秒的擊暈時間,整個遊戲中都能拿來中斷tp、voodoo大絕、pollywog綁人、
elec綁人、FA大絕等等。另外必須再次強調擊中時與敵人距離小於175傷害減半這點,追
擊時一不小心會因此損失很多傷害,追擊時也不要忘記普攻(攻擊動畫太優秀了),焦油
接火箭要立刻接,一兩秒影響的傷害量不容小覷。
[E] 能量緩衝 Focus Buffer (施法距離800、耗魔50)
為目標加上一個護盾,持續20秒,反彈受到的部分魔法傷害至範圍600的敵方英雄。
lv1 冷卻28秒,反彈11%。
lv2 冷卻22秒,反彈14%。
lv3 冷卻16秒,反彈17%。
lv4 冷卻10秒,反彈20%。
[R] 電鋸 Sawblade Showdown (施法距離700)
在目標直線(和Zephyr的Gust一樣要用滑鼠拉一條線)上造出一個長度400的電鋸,立刻
造成傷害並且在持續的8秒內繼續造成較小額的每秒傷害。
lv1 冷卻60秒,耗魔140,100起始傷害,75每秒傷害持續8秒。
lv2 冷卻45秒,耗魔180,200起始傷害,125每秒傷害持續8秒。
lv3 冷卻30秒,耗魔220,300起始傷害,175每秒傷害持續8秒。
起手: (不買雞買眼) mid lane [4]全屬性+1 [6]吃樹 [4]清晰藥水
side lane [2]全屬性+1 [2]智力+3 [6]吃樹
(買雞或買眼) mid lane [3]全屬性+1 [3]吃樹 [3]清晰藥水
side lane [4]全屬性+1 [3]吃樹 [2]清晰藥水
由於這個英雄也是屬於早期高等級極有優勢,而且非常適合早期遊走的,所以可以的話
走中路是比較好的(也較快出水瓶開始遊走),無論走哪路一升上三級時要立刻開始把握
優勢(這時候有260的瞬間傷害,雖然條件是要擊中,不過已經贏過許多英雄lv7四級技能
的傷害,這是很誇張並且不能忽視的有利條件)嘗試去壓制對手,旁路以和隊友製造殺機
為目標,中路就是壓制對方中路並盡快出水瓶。
由於他的魔力問題追殺的時候務必注意技能的使用,飛彈到三級以後快速的擊中被焦油
噴到的目標(80+65mp)傷害是比兩個飛彈還高的(80+80mp),另外必須再提到一次(1)太近
的擊中傷害會減半 (2)有經驗的對手會閃飛彈 (3)他的普攻很優秀。所以追殺的時候千
萬別忽略普攻。
上六後大絕除了gank和會戰以外必須注意到他也是很早有單推能力的英雄,其他路在會
戰時若是隊伍決定不需要你去幫助時,tar+rocket 2x 點死另外兩隻小兵,繞去塔後用
大絕點死一整群小兵通常就能迫敵人tp或是推掉一座塔,他在前期的技能組其實比較適
合gank多打少、野戰勝過會戰(在lane上會戰飛彈的條件變嚴格),大絕又是一個cd很短
的技能,他又屬於稍微吃裝的法師,一但有機會不必省大絕來賺錢或推塔。
第一件裝有幾個方向:Nome是一個很泛用的裝備並且屬性也很適合這英雄本身;tablet
搭配大絕很有趣,不過對操作的要求稍高,也是提供了這英雄很需要的屬性,通常對付
FA、法老、tempest chronos devour等英雄我會選擇當第一件,Ring of sorcery在法師
團可以考慮(雖然通常不會是這角色出),對方有半全球的刺殺能力(tb+nh之類的)或是一
些蠻剋制這英雄的敏英如Magebane,則可以考慮吹杖或void,尤其吹杖使用上熟練的話
也是很適合這個英雄(他又剛好跑速很慢,屬性上進一步提升物品價值)。
由於大絕在中期的超短CD,一但第一件裝解決了部分的魔力問題後飛鞋變成一個很有價
值的選項(單推能力),加上火箭的偵察能力讓他也十分不容易被gank,對到所有非全球
流組合都可以看看能不能存出來,由於這個英雄屬於位置離會戰中心相對遙遠的,除非
有切入型敏英或是隱型英雄,或是對方拿跳刀或有強力先手,其實生存力不是很需要考
慮的問題(相對的,他會戰在追殺發生前實在沒必要站在很前面,必須注意自己位置),
所以第一個大件我通常選擇harken、hellflower或是羊刀,900+450+325這個小裝備算
蠻優秀的,增加回魔的同時有三件大裝可以轉,逆風的時候是第一考慮。
隊伍搭配上,會戰起手有能把小兵掃光的組合最好(behe ss hag如果是由他們觸發會戰)
,或者是類似FA chronos tempest的團隊定身最大化大絕輸出,由於打的場次不夠多,
目前也只想到這兩個概念。他能提供給隊伍的則有:會戰前夕的優秀偵查能力、優秀的
緩速技能Tar Toss,如果對方有重要的 channeling 英雄可以考慮站在和隊伍完全不同
的方向,會戰時從側面或背面用飛彈或tablet去中斷(必要的時候跳刀也是選項),在推
塔型會戰一但過了16級,大絕CD短到能用來搶上高地(小兵剛好30秒一波..跟大絕一樣)
,實在是個泛用性很高的英雄。
由於場次還不夠多到能讓我挑出滿意的RP,這邊就先附上幾個介紹性質的RP:
38076247, 38179608, 38427065, 38560040
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.183.89
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