[CG] 三國5.x預計改版內容討論
5.5A3 改版意見收集0
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本帖被 blackjack0s 執行加亮操作(2010-03-29)
是照慣例的,本篇用於收集關於各版的諸多意見。
此外,往後會在這類的意見收集文的頭篇中,大略的講一些下板的計畫與方向,
首先我們大略回顧一下D9:
Quote:
D9之後的發展有三個主要方向
1.弱化強角
2.強化弱角
3.特效美化
在接下來的5.5系列中,仍然會繼續在上述幾點中做努力(其實嚴格來說每版皆是)。
此外,相信大家對緊接的這幾版,抱有點期待又怕受傷害的感覺(?)
因此在這邊先談一下,在融合成悟達爾(?)後,我們想做的有哪些事?
【戰士/法師在前中後期關係】
這點是比較常被關注與提出的,而我認為,儘管戰士/法師皆有其優勢期
但當非優勢期時,仍應有能被多數人接受的強度落差,而不宜有"輪流被打臉"的情況。
這部份,會先從英雄的體質、抗魔類技能/物品的強度來調整
【屬性的對價】
一直以來,三種屬性大略都是力>敏>智的狀態,而造就我們必須將力量屬性給的很嚴苛,
智慧屬性給的很隨意的不正常關係。而這點我認為,能從略調屬性的參數、
技能的強度與需求、新物品的增加來改動,以求先讓智慧帶來的法力能充分利用。
【小兵及建築】
現在我們玩的三國,雖屬於Dota的一環,但現今各類似的地圖(信長、OS、Chaos)中,
英雄間的勝負是最主要的,若太過於倚靠電腦控制的兵來取勝,那將使得玩家失去了重心
。
於是下板將會在援軍上做點調整,讓勝負更回歸玩家、英雄身上。
【新元素的注入】
現今的地圖不同於三國3.7時期,已經是非常多元且形形色色,且各自有其特色,
平衡固然是一張圖是否耐玩的重要因素,但新元素的不斷加入,我想才是更重要的。
因此,天生技、新英雄、新道具等,會是接下來全力著手的部份。
- - 分 隔 線 - -
上面都是籠統的概述,以天生技來說,目前是預計一版大概以5~10個左右的速度加入並不
斷調整,
若多數的玩家都杵在適應良好的情況下,會以更快的速度加入。
而有許多版眾提到的原BJ版英雄移植,將以每版1至3位來新增,重複的部份,則視情況融
合或者改名,但不會考慮○○1號、○○2號這種案子。
物品、與其他雜項目,是近期將改變最大的部份,但請相信,每個改動除了先前於BJ版已
做過數次
調整外,在融入的過程中也會不斷的修正與微調。
關於係數與系統,我想目前直接斷言新元素加入後的架構究竟該如何調整,還言之過早
而近日版上的諸多建言BJ也都看在眼裡,只是最近因為還處在磨合期中,就把心力都放在
地圖上
故較無回應,還請各位包含囧>
- - 又 是 分 隔 線 - -
講完了一堆廢話,還是來點實際的
(以下項目皆為暫定,且會不定時的調整。)
【系統】
‧援軍素值調整
【英雄】
‧關羽 - 新增天生技 過關斬將
‧趙雲 - 新增天生技 一身是膽
‧黃忠 - 新增天生技 老當益壯
‧月瑛 - 新增天生技 巧擊
‧夏侯淵 - 新增天生技 洞察
‧典韋 - 新增天生技 古之惡來
‧司馬 - 新增天生技 狼顧
‧新增英雄 - 曹彰
【物品】
‧新增玉石 - 陰玉
‧新增合成物 - 流星錘
‧像貌之灰 - 70→140元,1000→1200範圍
‧冰玉 - +0/5/15→5/10/15%攻速
‧雷玉 - +10/15/20→5/10/15%攻速
‧炎玉 - +3/6/10→3/6/9%跑速
‧風行刃 - 製作書1200→1000元,風行術持續時間12秒→6秒,冷卻40秒→15秒,狀態中
移動速度+10→15%
‧流采 - 全新的流采
‧風暴之杖 - 合成素材破魔法杖→魔法之袍,製作書700→1650元,使用次數5→無限,
素質調整
‧武神頭盔 - 持續15→12s
‧源式之鎧 - 更名為無雙鎧
【雜項】
‧新增了一些樹木
‧部分英雄選擇資訊更新
‧孟獲 - 頭像更換
‧木鹿大王 - 頭像更換
‧張翼 - 頭像更換
‧徐晃 - 模組更換 (感謝Jacky790803製作與分享)
‧張遼 - 模組更換 (感謝注音蚊製作與分享)
‧賈詡 - 模組更換 (感謝注音蚊製作與分享)
‧曹櫻 - 頭像更換、模組更換 (感謝GhostDancer製作與分享)
‧曹植 - 頭像更換
‧大喬 - 頭像更換
‧甘寧 - 頭像更換
‧凌統 - 頭像更換
‧魯肅 - 頭像更換、模組更換 (感謝注音蚊製作與分享)
‧單于 - 外皮更換
‧呂玲琦 - 頭像更換
‧董卓 - 頭像更換
【Debug】
沒這東西。
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