[閒聊] 有沒有人覺得hon的美術超爛

看板WarCraftChat作者 (.人.)時間14年前 (2009/11/21 02:18), 編輯推噓12(12022)
留言34則, 15人參與, 最新討論串1/1
美術包括 物品、英雄、場景、特效 hon的製作團隊犯了一個很大的錯誤,就是每個東西都太過於花俏 雖然hon跟魔獸比起來算是次世代,但大公司和小公司一比起來就有差了 仔細比對os和hon的物品就能發現,os用內建的美術概念去套用圖示 初階裝備比較樸素、高階裝備就會開始花俏,一個很帥的物品幾乎代表有著很強的能力 初階裝備的物品造型非常簡單、明瞭,留白的部份也很多,沒有太多特效 因此在分辨物品和合成品之間會很簡單 魔獸內建圖示的優點就是hon所沒能達到的, 像正規或os這樣忙碌的遊戲,誰會閒閒沒事慢慢看圖片呀...0rz 因此象徵性、符號都要直觀、清楚,讓人快速反應 hon把美術搞到這樣算是畫蛇添足了 我相信在英雄模組設計上也是這樣 os英雄很多原本只是正規的小兵、cp,因此造型都會非常簡單 種族或特色方面都是有跡可尋的,英雄的陣營也是靠簡單的善或惡去分辨 hon就要搞到每個英雄都是怪物,就一般人來看 怪物哪來的善惡之分? 會戰一開始就是一堆特效和一堆怪物混在一起,根本無從分辨 光就死騎的爆炸盾來說,os是一圈光輪在單位外,hon的則是幾面小盾牌在身週轉 hon的辨識度上就低了很多 加上場景過於強調細部美化,加起來的整體就會是非常混雜 以我做地形的經驗來看,os場景使用ahenvale算是魔獸裡最調和的,但也會比較陰暗 三國玩家大多無法接受這樣的陰暗,但我認為調和性的優點能夠勝過陰暗的缺點 既然hon都獨立製作了,還把場面弄得比os還暗,打起來真的很鬱悶 見樹不見林是非常糟糕的錯誤 hon的美術團隊真的都該抓去打屁股 害我適應到現在都還是玩起來不順利 0rz 註: ashenvale是相對於羅德隆夏天、海灘、雪地、地洞、荒地這些場景 每個場景都有其專屬的地磚(草地、泥地、磁磚、雪、岩漿),地磚亂搭的話會很醜 然而ashenvale這場景能夠做出最調和的畫面,可以加的美術效果也很多 因此我認為當初三國5版的地形師大改是正確的作法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.57.195

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沒錢 ㄏㄏ
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這一篇文章值 0 元
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我不覺得有到爛的程度 不過我很同意這篇的論點XD
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看各人感覺囉, 我朋友們和我這一批倒覺得還好 XD
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hon的特效看習慣就好囉, 畢竟也有不少人批評dota的特
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效太單調 (沒辦法,模組用來用去都差不多 0w0)
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Hon的起始光線真的太暗,但你的沒辦法條亮度嘛? @@
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改完之後森林的路線突然清楚了起來 XDDDD
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然後英雄辨識度...也是玩久了之後就熟悉了吧?
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剛開始玩OS時也是啥都分不出來 XD 尤其是該死的sa
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魔獸洽版PO文啥時有錢過?
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信長特效越改越華麗 卻很少聽說因為這原因不玩
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而且也有玩三國的 反而因為華麗而跳槽...
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我這篇沒講華麗呀...
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所謂的華麗不是丟一堆特效叫華麗,華麗是一種風格
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最終還是要符合美感
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應該說 我這篇批評hon並不是因為他華麗 而是風格
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很多東西單一個來看都很棒 湊在一起就是會亂七八糟
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舉例來說 hon的razer就比其他英雄乾淨多了
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推 我覺得色調太暗是辨識不明的主要因素
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說真的,如果你看過另一個就知道HoN算很好很好了 真的.
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另外一個是哪個? LoL? XD
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LOL總感覺有點卡通化 (?)
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這只是你的個人感想。 
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怎能確定只是個人感想 0rz 不然你至少來戰我呀
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夢三國
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三國 夢想
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v.
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※ 編輯: Gemani 來自: 118.167.57.20 (11/22 00:28)

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同感,而且技能特效又太不明顯,玩家很難發揮
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我有個朋友經常打2v2 3v3 原因就是畫面比5v5乾淨...
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過猶不及 有恐失之
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12/21 01:55, , 32F
不覺得 但是特效不明顯是真的 我打了應該有600場了
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12/21 01:56, , 33F
對方到底有沒有吃DD 我從畫面上還真的很難判斷
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印象中就BH的大決看不太出來放誰 DD不明顯 這兩個
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