Re: [閒聊] 可以理解為什麼會三國會分裂了

看板WarCraftChat作者 (阿鐸)時間14年前 (2009/08/05 01:04), 編輯推噓0(002)
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看到現在討論分裂的原因 就讓我不禁回想起過去,就當老玩家的碎碎念就好 我並不希望我的文章引起戰文 讓我從三國跳到信長的原因 就在三國第一次分裂成3.7和4.2的時候 先申明我主要只玩到4.3版本 之後版本都只有玩幾次看看而已所以都不予置評 當時的玩三國的玩家比玩信長的多 可是當時三國停在3.7版本停了很久的一段時間 這個版本其實平衡並不太好 就蜀國弓箭團 黃忠 祝融 月英 馬岱 加藥膏無雙 當時我自認中手,可是我用到黃忠 在中路一對一下,憑著藥膏無雙插眼睛 我可以上六級把對手壓到四級或者三級之下 三國回寫慢,中路商店又被我守著 然後對手只要損血過半,補一發大絕對手就回家泡溫泉了 不論是誰都一樣,只有司馬懿好一點而已 以下這段有點不太確定,畢竟好幾年前的事了...=.= 由於過久沒有改版,網路上充滿著盜圖及開圖程式 就在這種狀況下愛月的3.9終於出來了 3.8由於有流出版,所以直接跳3.9 但是由於改版過大不被大多數玩家接受 所以愛月就離開了,之後由暗夜自己接手 最後改到4.2,造成三國的第一次分裂 當時吵最兇的原因就是使用合成書及士氣系統 合成書已經不用說了吧,時間已經證明他的對錯了 談到士氣系統,就要說一下這系統誕生的原因 當時三國的小兵到後期還是很弱,無法自己推塔 所以佔優勢的一方經常打到兵營前的塔然後就不推了就一直CP 我曾經玩到對手五支都有黃龍劍了才過來爆兵營 這種狀況對當時我這種不中離的玩家很痛苦 (我玩了DOTA系列的遊戲4年,中離的次數不超過10次,而且都是有原因的) 所以產生了士氣系統,如果你處於了弱勢的一方, 對方托台錢,你可以放著給小兵打進來, 對於新手而言,戰線不會被推前,可以在箭塔附近賺錢 這時候佔優勢的一方不快推塔,對手就有機會肥起來反殺 這時候我都會想說:都佔優勢了不快推塔托台錢,輸了活該 所以我一直以為士氣系統是個非常好的點子 對於弱的一方給予保護賺錢,強迫強的一方加速推塔,縮短遊戲時間 畢竟當時一場三國經常破一小時以上阿 當時4.2還有強化腳色 印象最深的就是曹仁和大地阿 當時3.7曹人可以第一廢角阿, 鬼神曹子孝一出魏國上路幾乎必定有他阿 3.7大地也弱的不遑多讓 4.2剛出時在對方箭塔前被動減傷點高小兵打不動他 再用粉碎波全吃小兵,上六及買跳鞋 跳進對方箭塔放大決,只要對方沒暈 一定DOUBLE KILL 當時這兩隻剛出各地哀號遍野 不過後來當然有改弱,畢竟新腳色就是這樣 當時這種是也可以拿來被說,我也覺得很不可思議 畢竟3.7一堆不平衡的角色 當時還有一堆人說啥鬼三國味不見了 我最討厭種說法了, 請容許我用政治一點的口語來說 這種東西就像DPP說愛台灣一樣, 這種虛無縹緲的東西,毎次改都會冒出來 可是每次都沒討論出個所以然,對改進遊戲一點幫助都沒有 我只討論遊戲好不好玩,公不公平這才是王道 看到這裡大家都會知道我其實是很愛三國4.2版 也覺得玩到後面幾版都沒一個超越他的,不信你自己去玩看看 (說明一下這邊說的是4.3 4.5的版本, 以後的都只玩幾次而已所以不予置評) 再我心理一個好遊戲竟然無法得到玩家的支持 當時我就知道我再也不適合三國這個環境 所以也就黯然離開三國轉戰信長 可是我這個人手比較慢,到現在還是不習慣信長快速的連續技 自已沒特別想練,畢竟那不適合我 所以我信長都在不上不下的階段 只有在夜深人靜玩信長時, 偶而會懷念起玩三國3.6到4.2那時三國盛行的時候 不是我自誇當時的三國真的跟我很合 因為我是理論派的,手比較殘 三國沒有向信長一樣有一堆技能道具 所以招式就那幾招,TK又不須手快 一開戰一看選角就知道50%勝敗 肉噸 高攻擊力炮手 牽制法師 一定都要 所以我一定都是最後選角色 打到六級看隊友玩法,配裝幾乎就可以知道勝敗 會戰也只有那幾招可以放,所以心裡都有算計了, 那時我玩的真的很快樂,美好的日子一去不復返阿~~~~~~~ 一個好的遊戲,好的玩家及好的作者缺一不可 信長有現在的狀況說真的FN真的功不可沒 一個好作者知道該在什麼地方堅持, 也知道該在什麼地方跟玩家妥協 像信長13.0版剛出, FN就很堅持為了未來地圖必須全部重製 畢竟當初的地圖已經會對新版的發展造成障礙 為此他不惜全部重製,13.0版剛出時根本沒啥人去玩 可是我知道這是對未來好所以我也跟著去玩,並且給予意見 雖然一開始真的慘不忍睹 他也堅持用合成書,當時還有人說信長味不見了變成三國了 但他還是堅持並且繼續跟玩家姊是用合成書的好處 這就是作者的堅持 (其實我覺得當初3.9的愛月或4.2的暗夜堅持改版下去 一定會成功的,畢竟3.7總是會玩膩的新版又做的不錯) FN也常經常出現在PTT魔獸板上 跟我們溝通,像之前的林捲 戰法 跟法師太弱的問題 他都有回應林捲改弱,戰法效果改弱時間延長拔除單體戰法 抗魔仙豆售價提高以壓抑戰士型的成長, 不信可以去魔獸版找找我們討論的文章都還留著 但是這種事說起來簡單,實際上很難 堅持過頭就變成專斷獨行 像林捲我就覺得FN一直想繼續搞下去 身為手殘一族的我,我也會繼續跟他抗議到底 畢竟DOTA遊戲就是不想像正規複雜一樣才誕生的 DOTA遊戲指控一隻才是王道阿 聽從玩家過頭就會變成沒有主見隨波逐流的作者 這樣的作者頂多就持平,不可能讓遊戲變的更好玩 最後期望之後的作者和玩家都能互相加油理解 讓三國能夠繼續的進步下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.162.208

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我很想講,3.7跟4.2分裂關我屁事阿-___-
08/05 01:11, 1F

08/05 01:11, , 2F
對阿 不甘DNIGHT的事= = 4.2好玩的勒XD
08/05 01:11, 2F
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