Re: [閒聊] 可以理解為什麼會三國會分裂了

看板WarCraftChat作者 (很好,還有戰友)時間15年前 (2009/08/04 14:04), 編輯推噓8(9166)
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※ 引述《ixidor (很好,還有戰友)》之銘言: : → andy0481:當時一次改了 士氣 基本數值 地形 攻速 回魔 物品名稱 08/04 13:53 士氣對五系列來說是一個很重要的設定。 如果,一定要安裝士氣的話 那麼基本數值與地形就一定會動到。 改變地形是為了符合士氣制度的戰略, 而基本數值的改變是為了更好的平衡度,才不會讓士氣制度爆走。 你動過基本數值,攻速與回魔當然也就改變了。 --- 以下題外話 --- 事實上也沒有人注意過攻速與回魔的差別,只知道一部份就開砲。 回魔在4.9與5系列,每一點智慧只差0.01....... 真正有改變的,是把神氣環的數值調回 "原本說明上" 的1.5 至於攻速的話,有心研究請參考下面兩篇: 4.8A攻速總整理。請原諒我神不到4.9ff的數值,不過我想數值是沒啥大變動。 http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=115472 五系列攻速總整理 http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=313624 (抱歉,剛連結貼錯) 事實上是5版的設定比較平衡。 另外,雖然五版當時做了讓敏捷+1→攻速+1%的決定。 但是由於調整過基礎攻速,其實並沒有讓敏英被弱化 ~ 因為4.8是力英的攻速最威,5.0調整為近敏英攻速最快之後 如果還是1敏+2%,那敏英一定會爆走。 而相對於1敏1%的設定 也同時增加了許多加攻速的物品, 且,其實敏英的攻速也早就已經高於其他兩個屬性的英雄了 我並不覺得這樣子的改變有什麼不合理的 --- 題外話結束 --- 這些設定不是一下子就可以完成的 必需花費相當的時間, 而這也不可能一點一點慢慢改 ~ 按照四系列的系統下去跑,你先改數值,會讓遊戲沉悶, 因為數制變了,可以突然暴走的英雄會變得比較平衡 而因為沒有士氣制度、地型的變動來增加遊戲度,整體遊戲會很不好玩 那你先改士氣,不改地型與數值。 一樣也是造成不好的結果。 爆走英持續爆走,然後士氣大輸之後被神裝英雄推掉 ~ 這樣子,玩家會玩得開心? 很多事情不是不想慢慢來 而是真的沒有辦法慢慢做…… 如果你想讓一個遊戲,變得比較平衡,變得比較有遊戲度 卻必需突然來個大轉彎,請你告訴我該怎麼做? 就以三國4.9→5.0的例子來討論就行了…… 3.7→4.2,不也是一樣的情況嗎? 至於物品名稱、熱鍵、頭像 我個人不會覺得造成我什麼不習慣或是遊戲度減低 ~ 可能我對作者的要求太低吧? 我覺得鐮刀,的的確確,把這張圖帶往更好的平衡 還有更多的遊戲性。 而我覺得,這樣子就夠了…… 各位對作者有更多要求的 ~ 對地圖有更高期望的, 我無法改變各位的價值觀 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.10.47 ※ 編輯: ixidor 來自: 114.40.10.47 (08/04 14:11)

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我個人是不覺得作者有想這麼多,就當作真是這個樣子才一起改
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好了。那其他沒有必要改,改人給人炮的是什麼意思
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頭像、熱鍵、名稱這些,你不重視,不代表別人不重視
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而且到底有什麼必要性要改?沒必要改的話去炮也算情緒化嗎
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去砲ok啊,但是我對遊戲的要求也很簡單,好玩平衡即可
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而如果有任何人是因為頭像物名就不玩,那是他們的損失
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而事實上真的非常care物名與頭像以致於可以忽略其他……
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我就是無法贊同他做了沒必要的動作,確又不改進
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那對這些玩家很抱歉,你們不是情緒化,是美學觀念比較好
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所以ak大對於作者的人品要求也是很高的....
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我可能真的比較單純吧,我在遊戲這一塊,不會去管作者人品
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他做了什麼錯事都沒差,沒有影響遊戲度就可以
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不能接受他的態度是一個原因,適應不良是一個原因
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除去人品與物名+頭像的美學。個人認為五系列的改變很成功
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適應不良的話就無解了 ~ 很可惜
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所以想辦法讓守的4.9的適應,就有挽回很大批玩家的機會
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往這方向努力就很好,就不會可惜了
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不燃沒人玩,可惜了作者在那邊用心比較的改圖
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我還蠻喜歡新頭象的阿XD 有耳目一新的感覺
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仔細想想,五版現今的狀況很難回頭了吧?
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難不成R大認為4.9有辦法回去3.7嗎?@@"
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幹麻回去...蠻多人在玩就好阿
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如果你要推廣新版,不用回去阿,只要想辦法吸引舊玩家就
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好,這個很簡單的觀念吧
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也許可以讓遊戲親切一點,作者也不要大刀闊斧,人也是有
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慣性的,所以才有當初那相各種理由不玩的舊玩家
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但是放著他們不管繼續衝自己的新版,這樣很不好,同是三
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國愛好者,設法讓他們也融入最好了
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主板,我跟cancerho大其實很認真去討論過這件事
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4.9就是吸引到很多玩家,所以算很好的一個版本,在5版之
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今天就算4.9玩家保證一定回籠,5.0玩家也很難再從頭開始
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前很大一部分人都跟到4.9版,但是5版出來就沒繼續跟上去
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說實話,改版就是要更平衡、更有趣....
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我還滿期待falcon做出來的圖會變得怎樣 ~ 滿樂觀的
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我同意這觀念,但是希望能兼顧人氣更好,三國是需要大量
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玩家的遊戲
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但實際上,更平衡更有趣的版本不代表更多人玩 ~
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我也發過討論串去分析過四版五版的根本差異,試圖解決異見
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cancerho大是唯一代表4.9玩家回文的,而他也點明了這兩圖
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是不可能合在一起的
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不管從哪方面來舉例,這之間的鴻溝想消失,不是作者能做的
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而唯二的可能就是:1.天命所歸的作者;2.砍掉5.0重練的作者
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因此我才會在這版說出那些話……因為這幾乎只有玩家能幫忙
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成也玩家,敗也玩家。玩家自己不肯接受"各種方式"
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不過我到認為蠻多人不是考慮作者是誰,而是整體來說這
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那我們就只能等待哪一天有個像Dnight天命的作者出現統合
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圖有沒有吸引力吧,
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rock大要不要回一篇啊? XD 而且你是rocker耶
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我覺得有蠻大一部分的人根本不清楚這中間作者的流轉
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吸引力這東西很難說,像wb那樣的吸引力就吸引不了我啊 :P
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而且也沒有興趣去關心,只要好玩就去玩,很簡單的想法
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那,4.9玩家堅持的引力也吸引不了我,同理,5系列也吸不了4
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就是很難說,才是需要用心的部分,不過我覺得不要把論點
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這問題要解決也或許不難,但是一定要玩家們有整體共識
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放在作者是誰,放在作者的作為
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像4094篇cancer大說的那樣子,全部的人去玩一個版本
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但是在4.9出來之後,大部分玩家都跟上了,這就是4.9的成
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呃,其實我有更難被接受的說法,關於作者…XD
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功,5出來很大部分不跟上,就是這系列的失敗
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好像有八卦一樣XD 不過我是不關心作者是誰的那種玩家
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我還是單純從遊戲中看,好玩就玩的簡單心態
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就要看你覺得怎樣是好玩。我覺得平衡穩定好上手好玩
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cancerho覺得有技術有自high機帶一點imba才好玩
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我不認為沒玩是我的損失ㄝ ^^
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作者就是服務業 哪有服務業跟客戶嗆聲的道理
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活該當作者就是了
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這句話不是我說的歐 ^^
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士氣是3.9的產物
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要不你當作者要幹麻? 來嗆玩家的嗎 ^^
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如果你們覺得我之前的回文方式很嗆,那麼我向你們道歉。或許
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08/04 20:03, , 71F
我在文字上的使用技巧仍須要更多的磨練。
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08/04 21:34, , 72F
我覺得沒有很嗆@@
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08/04 21:36, , 73F
沒有很嗆啦 只是有點噁(  ̄ c ̄)y▂ξ
08/04 21:36, 73F

08/04 21:51, , 74F
哈哈 樓上
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08/05 12:59, , 75F
冠上三國的假三國圖,充其量是另一"款"三國新圖
08/05 12:59, 75F

08/06 15:41, , 76F
好文
08/06 15:41, 76F
文章代碼(AID): #1ATyzI13 (WarCraftChat)
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