[閒聊] 三國5.1許願文
有感蜀國實在會戰過弱,期望作者能改善目前之局勢
招示都是自己想的,但難免來自於以前的經驗,其他的觸動靈感
對歷史不熟,素質來自於整體的平衡,所以就不獻醜了
關平-力量型
神龍擺尾(施法距離250):
瞬間移動至目標身旁,擊退除目標單位外周圍範圍200內的其他敵方英雄400距離。
造成傷害和緩速。
傷害/法力/緩速
100/100/1.0秒-10% 160/130/2.0秒-20% 220/150/3.0秒-30% 280/170/4.0秒-40%
CD:18秒
逆鱗(被動技):
當關平被攻擊時激發英雄豪氣,忘了傷痛而回復體力90。
5% 10% 15% 20%
龍氣甲:
啟動後英雄即進入龍氣纏繞狀態,提升自身裝甲並於啟動時自身範圍250內
之敵方單位受龍氣影響承受等同關平所受之傷害。
提升裝甲/法力/傷害
4/100/10% 6/110/20% 8/120/40% 10/130/60%
持續時間:10秒
冷卻時間:25秒
猛龍過江:
關平所經之地附有龍氣殘留,將焚燒經過的敵軍。
法力/傷害/持續時間
225/每秒100/10秒 250/每秒125/10秒 275/每秒150/10秒
CD:130秒
英雄特色:
1. 破壞陣型:
神龍擺尾提供快速接近敵軍,且具有破壞陣型的功能,雖用緩速取代舊板的暈技
,但是範圍效果下牽制力更強。
猛龍過江的傷害性迫使敵軍必須藉由移動來避免受到持續的傷害,或是選擇優先解決。
或是用於逃走時斷後、打跑誘引游擊戰術皆可利用。
2. 吸收傷害:
吸收傷害的能力高低決定一個需深入敵陣的英雄優劣,逆鱗提供關平的續戰力,而龍氣
提供關平防禦力以及敵陣內遊走的干擾傷害。
3. 清兵:
保有舊板關平的清兵能力,龍氣以及猛龍過江。
討論:
1. 龍氣甲之"敵方單位受龍氣影響承受等同關平所受之傷害。"並非如同張遼的反彈,
把他想成期間內關平受多少血,則他會發出範圍的物理衝波,傷害等同受傷。
為了避免過強或過弱,持續時間和冷卻時間的平衡。
2. 猛龍過江的實用性? 冷卻時間太長則缺乏打跑誘引實用性,傷害太低又則以一個大絕的條件下
容易被忽略。
老實說板上一堆人發許願文,實知有這類的想法意見不在少數,能人才士也不在少數
只是希望能有一些自己平常打的想法能被實現,就當過過乾癮也不錯。
謝謝收看 請鞭小力點>"<
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