[閒聊] 三國5.1許願文

看板WarCraftChat作者 (草蓆)時間15年前 (2009/02/09 23:52), 編輯推噓-14(1153)
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有感蜀國實在會戰過弱,期望作者能改善目前之局勢 招示都是自己想的,但難免來自於以前的經驗,其他的觸動靈感 對歷史不熟,素質來自於整體的平衡,所以就不獻醜了 關平-力量型 神龍擺尾(施法距離250): 瞬間移動至目標身旁,擊退除目標單位外周圍範圍200內的其他敵方英雄400距離。 造成傷害和緩速。 傷害/法力/緩速 100/100/1.0秒-10% 160/130/2.0秒-20% 220/150/3.0秒-30% 280/170/4.0秒-40% CD:18秒 逆鱗(被動技): 當關平被攻擊時激發英雄豪氣,忘了傷痛而回復體力90。 5% 10% 15% 20% 龍氣甲: 啟動後英雄即進入龍氣纏繞狀態,提升自身裝甲並於啟動時自身範圍250內 之敵方單位受龍氣影響承受等同關平所受之傷害。 提升裝甲/法力/傷害 4/100/10% 6/110/20% 8/120/40% 10/130/60% 持續時間:10秒 冷卻時間:25秒 猛龍過江: 關平所經之地附有龍氣殘留,將焚燒經過的敵軍。 法力/傷害/持續時間 225/每秒100/10秒 250/每秒125/10秒 275/每秒150/10秒 CD:130秒 英雄特色: 1. 破壞陣型: 神龍擺尾提供快速接近敵軍,且具有破壞陣型的功能,雖用緩速取代舊板的暈技 ,但是範圍效果下牽制力更強。 猛龍過江的傷害性迫使敵軍必須藉由移動來避免受到持續的傷害,或是選擇優先解決。 或是用於逃走時斷後、打跑誘引游擊戰術皆可利用。 2. 吸收傷害: 吸收傷害的能力高低決定一個需深入敵陣的英雄優劣,逆鱗提供關平的續戰力,而龍氣 提供關平防禦力以及敵陣內遊走的干擾傷害。 3. 清兵: 保有舊板關平的清兵能力,龍氣以及猛龍過江。 討論: 1. 龍氣甲之"敵方單位受龍氣影響承受等同關平所受之傷害。"並非如同張遼的反彈, 把他想成期間內關平受多少血,則他會發出範圍的物理衝波,傷害等同受傷。 為了避免過強或過弱,持續時間和冷卻時間的平衡。 2. 猛龍過江的實用性? 冷卻時間太長則缺乏打跑誘引實用性,傷害太低又則以一個大絕的條件下 容易被忽略。 老實說板上一堆人發許願文,實知有這類的想法意見不在少數,能人才士也不在少數 只是希望能有一些自己平常打的想法能被實現,就當過過乾癮也不錯。 謝謝收看 請鞭小力點>"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.107.178

02/09 23:57, , 1F
讓我消化一下喔 (@_@)/
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感謝
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有個數值打成130了xD
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喔喔我眼包看錯xDD 沒有問題跟錯字XD
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文章代碼(AID): #19a55JUb (WarCraftChat)