[三國] 以5.0作為基礎的自改地形 part2

看板WarCraftChat作者 (Gemani)時間15年前 (2008/11/14 17:29), 編輯推噓-10(2120)
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http://0rz.tw/9850X skydrive空間 地形變動很大,請先有心理準備 用we直接開就好了 滾輪可以調整視距,嫌畫面太暗就把光線(light)切掉 有放兩隻王 類似黃龍 也可以替換成四聖獸之類的 概念類似os的roshan,推掉就很有利 如果要去偷別人家的王也是可以 有稍微朝向對稱地形修改 路線增加許多 cp數量左右相等,除了勾月熊 中路期待能夠雙近戰撐線,還有某些遠戰角色不適合中路的問題 還在構想怎改進,也無法經由實戰來確認 主要的修改是讓雙方塔的距離縮短,戰線縮短,降低角色能力差距 陸地的的地方增加,有更好的防守效果 左路勾月熊高台也有改到 也讓左路地形有右路多樣化的感覺 上下路有暗道直通基地,想偷拆就走這條 路線上的塔擺設方式是斜的,這樣拆起來比較簡單 也有搭配中路地形 基地的塔和塔之間距離拉開,原因同上 據點高地擴張,讓龜塔容易度降低,推塔 塔內殺人簡單多了 榖倉改成補給隊,拆掉左路的獎勵就是可以偷襲補給隊,但要先擺平隨隊護衛 大概是每20秒一隊,如果補給隊被幹掉就失去那次的薪水 榖倉是無敵狀態,旁邊的護衛弓兵則可以殺 最後 這是用beta12改的,沒有模組,對其他內容有興趣的人也可以開we看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.252.130

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單推補給隊的構想
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辛苦了 或許原PO可以跟作者討論一下?
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文章代碼(AID): #197KJ_Wa (WarCraftChat)