[三國] 相較於4.9版,五系列想要做出的改變

看板WarCraftChat作者 (吉光片羽)時間15年前 (2008/11/13 22:58), 編輯推噓-9(91814)
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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板] 作者: idun (吉光片羽) 看板: WarCraft 標題: [三國] 相較於4.9版,五系列想要做出的改變 時間: Wed Nov 12 23:04:13 2008 相信會有不少玩家對於五系列的改版方向感到迷茫,覺得作者不知道是為了什麼而改。不 可否認,五系列一路走來,我自己對於這張地圖仍存有不少的疑惑,我究竟該呈獻怎麼樣 的三國給玩家?而你們會不會認同我的想法呢?我也是不斷在修正這些問題的答案。不過 可以肯定的是,我們兩位作者絕對會盡心盡力讓三國繼續進步的。 五系列的改版方向其實在很早以前就已經有初步的構想了,不過由於當時的想法還不夠成 熟,修改下來的效果也不顯著。而近期新版既然已經逐漸趨於穩定了,我想應該是個很好 的時機來和大家分享這些想法,如果有什麼不同的看法也歡迎丟到版上,有時間我會盡力 消化這些可怕的東西。當然我也希望藉此和新三有更多良性的互動。 言歸正傳,這次的主題我想談談有關四系列所面臨的瓶頸,以及五系列的改善方式: (1)玩家不再喜歡原本的遊戲節奏,轉而追求比較刺激的XD版本。 不論是五系列推出前,或是追朔到更早的版本,XD系列事實上已經吸收了近乎半數的三國 玩家。當然我們可以把原因歸咎到XD版在操控上比原版簡單許多,畢竟討厭煩瑣的微控, 自然就會有玩家捨棄原版,轉向支持XD版,不過我們是否想過,這種改圖比正版圖紅的現 象為什麼只出現在三國?就連更須要微控的EX都沒有發生過如此情形,我想這時我們就不 得不承認XD版有它好玩的地方,講白了點就是遊戲的爽度。暴力地圖有暴力地圖的爽度, 合作地圖有合作地圖的爽度,四系列的三國固然有它值得改進的地方,不論是對於新手的 不友善或是遊戲中後期的拖台錢,都會影響玩家對於這張地圖的評價。五系列即是希望在 保留原版特色的前提下,增加地圖的節奏以及對戰的刺激感,讓玩家玩得更爽。而這也是 5.0版的改版中心,所以不論是新的士氣、殺人魔系統,還是小兵以及建築的調整都是朝著 這個目標邁進。 (2)三屬性人物的特色並沒有得到很好的發揮。 之前有看過一篇文章把三國的三屬性做了排名,第一名是力英,其次是敏英,最差的則是 智英。三屬性的問題從三系列至今仍尚未很全面的改善,這一部份可以歸咎到人物的技能 ,一部份則是指向遊戲的數值設定。我舉幾個四系列比較明顯的例子,先說到力英,由於 攻速很容易取得,在擁有牽制技能的前提下,力英的傷害輸出常常是和敏英有的拼的,但 是在血量上卻又有著極大的優勢。至於敏英則是個很難控制的人物,往往不是被玩的太弱 就是太強,而且普攻在遊戲中的影響真的很有限,裝甲的優勢也沒有那麼明顯。最後智英 則是三國最可憐的屬性了,除了幾隻熱門角外,智英常常都得依賴範圍控場技擔任輔助型 的角色,況且智慧這個屬性的效益相較於力量和敏捷可說是更不顯著。為了解決這個缺陷 ,在技能不能大幅度調整的前提下,五系列在游戲數值部份就參考了allstars以及暗夜4. 2版的設計,諸如敏捷屬性的調整,以及部份技能冷卻時間及消耗法力的微調,藉此達到弱 化力英、穩定敏英並延長智英壽命的目的。 (3)相較於其它知名地圖,三國的變化性略顯遜色。 除了實際物件的數量外,我覺得人物的出場率、插眼地點、配裝及戰術都是一張地圖多元 與否的重要指標。如果中路仍永遠是司馬和諸葛的對決,我想不管新人物、新物品再多, 這樣的三國仍是欠缺變化性的,有理想的作者是應該積極的去打破地圖原有的慣例,讓某 些東西可以替代某些東西、並使玩家願意去研究新的遊戲方式,同時帶動討論版的人氣。 五系列在這部份是希望藉由循序漸進的方式,改善人物的出場率以及一些制式的遊戲模式 ,前者譬如對應馬良的荀攸、對應許褚的新版孟獲,後者如地形的調整、中立怪物的移位 和弱化、吸血藥劑的引進以及提升援軍的重要性。如此一來,三國才能更趨近於媲美其它 熱門地圖的高完整度。 對應暑假前我所提到的三點方向,希望我解釋的夠詳細能讓大家理解我的理念。手也很酸 了,最後還是不免官腔一句:謝謝大家對於五系列的支持!我們會繼續努力的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.49.22

11/12 23:05,
頭推 為看 先推
11/12 23:05

11/12 23:05,
我只覺得改的很不合大家胃口就是..辛苦你們了,
11/12 23:05

11/12 23:05,
11/12 23:05

11/12 23:05,
不過我同學怎麼叫都不來打就是,哀~無奈....
11/12 23:05

11/12 23:06,
推 但是留下來的玩家應該有一些人是喜歡三國的節奏才留
11/12 23:06

11/12 23:06,
下來的吧 至少我是這樣 希望改良途中能顧一下少數的聲音
11/12 23:06

11/12 23:07,
是寒假喔 作者老大 我很期待兵法系統一口一
11/12 23:07

11/12 23:08,
推,我一直都是玩最新版的,只要出新版就不玩舊版,
11/12 23:08

11/12 23:09,
因為新版才有新玩法,而不是同一角色玩幾百次一樣的!!
11/12 23:09

11/12 23:09,
雖然有一陣子也沉迷XD,不過5.0是我玩新版的開始!!
11/12 23:09

11/12 23:10,
不是說我不玩"新三",而是太少人開...不知去哪玩!!
11/12 23:10

11/12 23:11,
推!
11/12 23:11

11/12 23:11,
推!
11/12 23:11

11/12 23:13,
推!
11/12 23:13

11/12 23:13,
推!
11/12 23:13

11/12 23:14,
推~
11/12 23:14

11/12 23:15,
推~ 話說現在流行大家都打大長篇 諸位真是有默契 禾斗
11/12 23:15

11/12 23:17,
5系列不錯 目前感受到比4.9有趣多 好玩 作者請加油
11/12 23:17

11/12 23:18,
加油好嗎
11/12 23:18

11/12 23:21,
推回來
11/12 23:21

11/12 23:27,
真的不行就出大絕,4.9FF加裝新人物
11/12 23:27

11/12 23:40,
推樓上的大絕 期待
11/12 23:40

11/12 23:40,
樓上那個真的是有搞頭我覺得 希望作者嘗試
11/12 23:40

11/12 23:42,
那個大絕很有可能會把三變成四........
11/12 23:42

11/12 23:44,
除了FM外沒有人可以回應正文嗎 囧
11/12 23:44

11/12 23:45,
我還是想推 5.0 ~
11/12 23:45

11/12 23:46,
等5.0上軌道的一天 看好+1
11/12 23:46

11/12 23:49,
正文集團!!
11/12 23:49

11/12 23:51,
實在沒有回正文的欲望......XD
11/12 23:51

11/12 23:53,
可以用推文嗎XD
11/12 23:53

11/12 23:54,
我滿喜歡5.0的節奏的耶!
11/12 23:54

11/13 00:02,
總之就是角色.道具 慢慢增加多樣性
11/13 00:02

11/13 00:03,
然後多作幾種系統給人選擇
11/13 00:03

11/13 00:11,
5.0就是因為一次改太多 才遲遲無法上軌道 = =
11/13 00:11

11/13 00:13,
玩家沒有嘗試的心 就沒辦法改革 ..╮(﹋﹏﹌)╭..
11/13 00:13

11/13 00:21,
身邊有朋友都是"聽說"不好玩,就沒玩了...很無奈一"一
11/13 00:21

11/13 00:22,
4.9沒有明顯弊病,要讓4.9全跳過來有困難
11/13 00:22

11/13 00:23,
不如把目標放在經營"只願意玩4.9"以外的玩家
11/13 00:23

11/13 00:23,
應該是玩到不知道病在哪裡... 誤以為沒問題0..0
11/13 00:23
還有 26 則推文
還有 1 段內文
11/13 23:13, , 2F
低調推
11/13 23:13, 2F

11/13 23:22, , 3F
我會講的還是一句話..."循序漸進" 你失去你原本的大目標
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才是最慘烈的一件事...
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有點不了解仲生大的意思,如果是指大改的部份,我仍是覺得分
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批次進行會衍生出很多不必要的麻煩,反彈聲浪可能會更大。
11/13 23:31, 6F

11/13 23:38, , 7F
改版可以慢慢走,必要時甚至用迂迴的改法,其實之前講過XD
11/13 23:38, 7F

11/14 00:01, , 8F
改按鍵就很迂迴阿 其實還是改了XD
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沒有破壞哪有創造...(小聲:其實破壞很小了
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比較關心魏國中路地形啥時要改啊?
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出地圖呢? 赤壁之戰圖、合肥之戰...etc XD
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都是三國人物設定 只是不同地圖而已
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魏國中路 前兩塔中間改條路通商店才公平阿
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11/14 05:22, , 14F
舉手發問 我可以回話嗎?
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11/14 06:33, , 15F
魏國中路還有什麼問題嗎?水區的高低差已經修正了。
11/14 06:33, 15F

11/14 08:58, , 16F
tomzx的想法跟我的一樣,可以打通從中路直通左路的小徑嗎
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11/14 10:01, , 17F
可以把魏國上路通到河道那條樹林小路變寬一點嗎? 那條只
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11/14 10:03, , 18F
能一個人通過 佔住之後就不能過了 還是故意設計的卡點?
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11/14 10:49, , 19F
老實說我同意推文中的大絕這樣稿我馬上改玩5.0
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11/14 11:19, , 20F
很爛的大絕
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11/14 12:28, , 21F
還有處於高地的據點旁邊的樹木很礙眼,沒有登高望遠優勢
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11/14 16:37, , 22F
蜀國下路的軍營箭塔跟中線箭塔也有明顯優勢
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最賭爛rt蜀國永遠一票人搶下路,囧
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文章代碼(AID): #19742WI5 (WarCraftChat)